Eğiteknoloji Lab
Demet Kzk hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Demet Kzk

Demet Kzk

İçerik Üretici
@Demath • Matematik öğretmeni

Eğiteknoloji Lab bünyesinde etkileşimli eğitsel araçlar, oyunlar ve akıllı tahta içerikleri tasarlıyor.

Uygulama 39
Prompt 0
Oynanma 6,227
Başarılar & Rozetler
bolt 3,964 XP Laboratuvar Ustası 👑 grade 4.8 / 5.0 Puan
menu_book 39
emoji_events 3
workspace_premium 0
military_tech 0
stars 1
favorite 144
grid_view

Toplam 39 uygulama listeleniyor

Tam Sayı Karşılaştırma Puzzle-7sınıf

Tam Sayı Karşılaştırma Puzzle-7sınıf

Bu uygulamada öğrenci ,uygulamanin en altında yer alan sorularla puzzle üstündeki cevapları eşleştirerek en sonunda ortaya çıkacak olan genel resmi oluşturmaya çalışır, 7 sınıf matematik dersine ait Mutlak değer kavramı , negatif ve pozitif tam sayı karşılaştırması kazanımlarına ait sorular yer almaktadır Keyifli dersler ☺️

visibility 57 star 0
Oyna play_arrow
Bilimsel Gösterim Laboratuvarı-8sınıf

Bilimsel Gösterim Laboratuvarı-8sınıf

8. Sınıf LGS müfredatında yer alan "Bilimsel Gösterim" ve "10'un Kuvvetleri ile İşlemler" konularını, öğrencilerin yaparak-yaşayarak ve somutlaştırarak öğrenmesini sağlayan web tabanlı interaktif bir dijital laboratuvardır. Öne Çıkan Pedagojik Özellikler: Kavram Yanılgılarını Önler: Öğrenciler, kırmızı virgülü sola ve sağa sürükledikçe 10'un kuvvetinin nasıl değiştiğini ( sola →kuvvet artar, sa ğa →kuvvet azalır) görsel olarak anlık gözlemlerler. 1 ≤ a < 10 Kuralı Vurgusu: Katsayının (a) uygun aralıkta olup olmadığını anlık renkli uyarı çipleriyle (✓/✗) kontrol ederek doğru mantığı kavratır. Akıllı Kontrol Mekanizması: Bilimsel gösterime dönüştürme sorularında katsayı ve üssün ayrı ayrı girilmesine olanak tanır. Standart (sıradan) yazılış sorularında (6. ve 7. sorularda olduğu gibi) farklı ondalık/binlik ayrıcı formatlarını esnek bir şekilde algılayarak değerlendirir.) Keyifli dersler ☺️

visibility 47 star 5
Oyna play_arrow
Tam Sayılarla Basket

Tam Sayılarla Basket

7. Sınıf Matematik · Tam sayılarla toplama, çıkarma, çarpma ve bölme Öğrencilerin tam sayılarla dört işlemi basketbol maçı kurgusu içinde pekiştirdiği, tarayıcıda çalışan interaktif bir oyundur. Nasıl oynanır? Ekranda 12 soru sırayla gelir. Öğrenci dört şıktan birini seçip “Kontrol Et” butonuna basar. Doğru cevap: Top potaya girer ve öğrenci 1 sayı kazanır. Yanlış cevap: Top potayı ıskalar ve rakip 1 sayı atar. Kazanma: 12 basket atan kupayı kazanır ve kutlama animasyonu görür. Kaybetme: Rakip 6 sayıya ulaşırsa maç biter. Öğrenci tek tuşla rövanş oynayabilir. Keyifli dersler ☺️

visibility 81 star 5
Oyna play_arrow
Açı Pizzacısı
science

Açı Pizzacısı

Bu oyunda öğrenciler, kesilmiş bir pizzanın dilimlerini açı olarak düşünür. Kırmızı dilimin açısı verilir, yeşil dilimi bulmaları istenir. Oyun tümler, bütünler, komşu ve ters açı kavramlarını bir arada çalıştırır. Nasıl oynanır? Her soru iki adımdan oluşur: İlişkiyi belirleme: Ters açı, komşu bütünler açı veya komşu tümler açı seçeneklerinden doğru olan seçilir. Derecesini bulma: Dört seçenekten yeşil dilimin açısı seçilir. Her doğru adım 5 puandır. Toplam 10 soru ve 5 can vardır, yanlış cevapta bir can gider. Doğru cevapta dilim “yenir”, böylece oyun bir ödül hissi verir. Keyifli dersler ☺️

visibility 82 star 5
Oyna play_arrow
Ondalık Piramidi

Ondalık Piramidi

Ondalık Gösterim Piramidi, öğrencilerin ondalık sayılarda toplama ve çıkarma işlemlerini eğlenceli ve mantıksal bir bulmaca formatında pekiştirmelerini sağlayan web tabanlı interaktif bir matematik oyunudur. Sayı piramidi mantığıyla tasarlanan oyunda, öğrenciler alt basamaktaki iki komşu kutunun toplamını bir üstlerindeki kutuya yazarak piramidin zirvesine ulaşmaya çalışırlar. Keyifli dersler ☺️

visibility 49 star 5
Oyna play_arrow
Kesir Ondalık Yüzde Takımları

Kesir Ondalık Yüzde Takımları

Kesir, Ondalık ve Yüzde Takımları öğrencilerin kesir, ondalık gösterim ve yüzde kavramları arasındaki eşdeğerlik ilişkisini pekiştirmelerini sağlayan etkileşimli ve eğlenceli bir matematik oyunudur. Öğrenciler, kendilerine sunulan kartları analiz ederek aynı değere sahip kesir, ondalık ve yüzde ifadelerini doğru takım kürsülerine yerleştirirler. 5 dakikalık süre sınırlaması sayesinde öğrencilerin hızlı düşünme, zihinsel dönüşüm yapma ve problem çözme becerilerini geliştirirken öğrenme sürecini dinamik ve motivasyon artırıcı bir yarışmaya dönüştürür. Keyifli dersler ☺️

visibility 48 star 5
Oyna play_arrow
Geometri Dikme Mimari 5.sınıf

Geometri Dikme Mimari 5.sınıf

**Geometri Mimarları**, 5. sınıf matematik dersi için tasarlanmış 6 bölümlük interaktif bir restorasyon oyunudur. Oyuncular sanal gönye ve birim sayacı gibi ekipmanları kullanarak verilen doğrulara **90°'lik dikmeler çizer** ve dik üçgen/basamak stratejisiyle **eşit uzunlukta doğru parçaları** oluşturarak bölümleri tamamlamaya çalışırlar. Keyifli dersler ☺️

visibility 102 star 5
Oyna play_arrow
Tam Sayı Laboratuvarı

Tam Sayı Laboratuvarı

Bu uygulama, 7. sınıf tam sayılarda karşılaştırma ve sıralama konusunu 3 ana deneyimle somutlaştırır: * **Dağ & Deniz Animasyonu:** Pozitif sayıları yükseklik, negatif sayıları derinlik olarak gösterir (0 noktası deniz seviyesidir). * **Karşılaştırma Terazisi:** İki tam sayıyı teraziye koyarak sayı doğrusunda sağda kalan sayının her zaman daha büyük olduğunu ve mutlak değer mantığını açıklar. * **Sıralama Oyunu:** Verilen tam sayıları puan kazanarak küçükten büyüğe veya büyükten küçüğe doğru sıralama pratiği yaptırır. Keyifli dersler ☺️

visibility 124 star 5
Oyna play_arrow
Asal Sayı Avcısı

Asal Sayı Avcısı

Bu uygulama 6 sınıf öğrencilerimizin asal sayıları öğrenmesine yönelik bir çalışmadır. 🎯 Asal Sayı Avcısı öğrencilerin 1 ile 100 arasındaki asal sayıları ezberlemek yerine hızlı zihinsel sorgulama ve bölünebilme pratikleriyle kavranmasını sağlayan dinamik bir matematik oyunudur. Öğrenciler, zaman baskısı altında sayının asal olup olmadığını analiz ederken; 2, 3, 5 gibi temel bölünebilme kurallarını zihinlerinde pratik olarak uygularlar. 🎮 Oyun Mekaniği ve Özellikleri Eşit Görsel Tasarım (İpucusuz Öğrenme): Ekrandan yukarı doğru yükselen tüm balonlar aynı renk ve formdadır. Öğrenci renk veya biçim ipucu kullanmadan, sadece sayının değerine odaklanarak asal olup olmadığına karar verir. 2 Dakikalık Tempolu Süre (120 Saniye): Oyunda can kaybı veya erken elenme yoktur. Öğrenci 120 saniye boyunca kesintisiz şekilde oyuna devam eder. Bu sayede hata yapma korkusu yaşamadan öğrenme sürecini sürdürür. Anlık Görsel ve İşitsel Geri Bildirim: Doğru Tıklama (Asal Sayı): Balon Yeşil Tik (✓) simgesine dönüşür, olumlu ses efekti çalar ve puan kazandırır. Yanlış Tıklama (Asal Değil): Balon Kırmızı Çarpı (✕) simgesine dönüşür ve uyarı sesiyle öğrenciyi bilgilendirir. Detaylı Performans Analizi & Rozetler: 2 dakikalık süre sonunda ekranda Doğru Sayısı, Yanlış Sayısı ve Toplam Puan özetlenir. Başarı durumuna göre kazanılan rozetler öğrencinin motivasyonunu artırır. 💡 Ders İçi Kullanım Önerileri Ders Girişi / Isınma: Asal sayılar konusuna girmeden veya konu bitiminde 2 dakikalık hızlı bir ısınma etkinliği olarak akıllı tahtada oynatılabilir. Bireysel Rekabet / Ödev: Öğrencilerin kendi rekorlarını kırmaları ve en yüksek puanı hedeflemeleri teşvik edilerek ev çalışması olarak verilebilir. Keyifli dersler ☺️

visibility 173 star 5
Oyna play_arrow
5 Sınıf - Hazırbulunuşluk

5 Sınıf - Hazırbulunuşluk

Bu uygulama eğitim-öğretim yılı başlarken 5. sınıf öğrencilerimizin 4. sınıf matematik kazanımlarını ne kadar hatırladığını ve hangi konularda öğrenme eksikleri olduğunu tespit etmek için tasarlanmış **interaktif ve oyunlaştırılmış bir hazır bulunuşluk uygulaması** dır. Klasik kağıt-kalem testlerinin yarattığı kaygıyı ortadan kaldıran bu dijital araç, ders saatinde akıllı tahta üzerinden tüm sınıfla eğlenceli ve etkileşimli bir yarışma havasında uygulanabilmektedir. 🌟 Öne Çıkan Özellikler ve Öğretmene Sağladığı Faydalar 1. **Müfredat ve Kazanım Uyumlu (30 Soru):** 4. sınıf matematik dersinin tüm temel konularını kapsar (*Doğal Sayılar, Dört İşlem, Kesirler, Geometri & Açılar, Ölçme ve Veri İşleme*). 2. **Oyunlaştırılmış Takım Yarışması:** Sınıfı 2, 3 veya 4 takıma ayırarak oynatma imkanı sunar. Sıra tabanlı puanlama sistemi ve ses efektleri sayesinde öğrencilerin katılımını ve motivasyonunu en üst düzeyde tutar. 3. **Otomatik Konu ve Eksik Tespiti Analizi (Anında Raporlama):** Test esnasında veya sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** ekranı üzerinden sınıfın hangi matematik konusunda kaç net yaptığını ve yüzde kaç başarı yakaladığını anında görebilirsiniz. Başarı oranı düşük çıkan konular sistem tarafından otomatik olarak belirlenip öğretmen için öneri listesi sunulur. 4. **Detaylı Çözüm Açıklamaları:** Her sorunun altında yer alan çözüm ve ipucu alanı sayesinde yanlış cevaplanan sorular sıcağı sıcağına sınıfla birlikte analiz edilebilir. 5. **Kurulum Gerektirmez & Tamamen Ücretsiz:** Bilgisayarınızda veya akıllı tahtada internet tarayıcısı üzerinden doğrudan çalışır. ### 🚀 Nasıl Uygulanır? * **Adım 1:** Akıllı tahtada oyunu tam ekran moduna alın. * **Adım 2:** Sınıfı gruplara/takımlara ayırın ve takım isimlerini panoda güncelleyin. * **Adım 3:** Sırayla soruları takımlara yönlendirerek cevapları işaretleyin. * **Adım 4:** Oyun sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** alarak sene başı matematik tekrar planınızı anında oluşturun! *Öğrencilerinizin matematik dersine yüksek motivasyonla başlamasını sağlayacak bu aracı zümrelerinizle paylaşabilir ve ilk hafta derslerinizde kullanabilirsiniz.* Keyifli dersler ☺️

visibility 231 star 5
Oyna play_arrow
Sayı Doğrusunda -ondalıklı Çarpma

Sayı Doğrusunda -ondalıklı Çarpma

🎯 ​Sayı Doğrusunda Ondalık Çarpma Tahmini,6.sinif matematik derslerinde Ondalık Gösterimlerle Çarpma İşlemi ve Sayı Doğrusunda Gösterim/Tahmin konularını somutlaştırmak, öğrencilerin sayı hissini (number sense) geliştirmek için tasarlanmış etkileşimli ve sesli bir dijital eğitim aracıdır. ​🌟 Öne Çıkan Özellikler ve Eğitsel Değeri ​🧩 3 Farklı Seviye (Kolay, Orta, Zor): ​Kolay: Tek basamaklı ondalık sayılar (3,4 x 5) ile temel kavram kazanımı. ​Orta: Virgülden sonra 2 basamaklı sayılar (0,67 x 2,5) ile orta düzey tahmin becerisi. ​Zor: Karmaşık ondalık sayılar (8,65 x 13,25) ile üst düzey zihinden tahmin ve yakınlaştırma (zoom) kullanımı. ​🔍 Dinamik Zoom (Yakınlaştırma) & Sürükle-Bırak Sayı Doğrusu: Öğrenciler sayı doğrusunu istedikleri hassasiyette yakınlaştırıp uzaklaştırabilir, hassas işaretleyiciyi sürükleyerek tahmin ettikleri noktaya koyabilirler. ​💡 Akıllı İpucu (Sınır Stratejisi): Zorlanan öğrenciler için işlemi alt ve üst tam sayı sınırlarına (4 \times 6 ile 5 \times 6 gibi) bölerek sayı doğrusunda görselleştiren kılavuz çizgileri sunar. ​ Keyifli dersler ☺️

visibility 97 star 5
Oyna play_arrow
Tek-çift Ormanı
science

Tek-çift Ormanı

Bu uygulamada İlkokul 3. sınıf matematik müfredatının en temel kazanımlarından biri olan tek ve çift sayılar, soyut yapısı nedeniyle bazı öğrencilerimiz için somutlaştırılmistir. "Tek ve Çift Sayılar Ormanı" dijital öğrenme modülü; öğrencilerin ritmik sayma, birler basamağını inceleme ve parite (tek/çift) kurallarını eğlenceli bir macera eşliğinde keşfetmelerini sağlar. 🎯 Oyunun Eğitsel Amaçları ve Kazanımları Birler Basamağını Analiz Etme: Öğrenciler, iki ve üç basamaklı sayıların birler basamağına bakarak sayının tek mi yoksa çift mi olduğunu pratik bir şekilde ayırt eder. Matematiksel Mantık ve Sınıflandırma: Sayıları doğru evlere/sepetlere yerleştirerek nesne-küme ilişkisini ve mantıksal sınıflandırma becerilerini geliştirir. Anında Dönüt ve Öz Değerlendirme: Öğrenci yanlış bir seçim yaptığında anında görsel ve işitsel uyarılar alarak kendi hatasını fark eder ve doğru seçeneği bulana kadar deneme yapabilir. Keyifli dersler ☺️

visibility 184 star 5
Oyna play_arrow
Kesir -yüzde Kolyesi

Kesir -yüzde Kolyesi

Bu uygulamada öğrenciler istedikleri sayıda boncuk ekleyip çıkararak tamamen kendi zevklerine uygun kolyeler tasarlayabilir. •✅Denk Kesir ve Sadeleştirme Keşfi: Örneğin , istendiğinde sadece 1 kırmızı ve 1 farklı renk değil; 2 kırmızı ve 2 farklı renk (2 /4), 3 kırmızı ve 3 farklı renk (3/6) gibi farklı kombinasyonlar da kabul edilir. Bu sayede çocuklar denk kesir mantığını oynayarak içsellestirir. • ✅Yüzde ve Kesir İlişkisi: 20 soruluk dinamik macera; standart kesirlerin yani sıra (%25, %50, %80 gibi) yüzdeleri de kapsar. • ✅Görsel Ödül: Doğru cevabı bulan öğrencilerin tasarladığı boncuk dizilimi, sevimli karakterin boynuna gerçek bir kolye olarak takılır ve konfetilerle kutlanır. Akıllı tahtada tüm sinifinizla grup etkinliği olarak ya da tabletlerde bireysel keyif aracı olarak güvenle kullanabilirsiniz. Bol eğlenceli ve keyifli dersler dilerim☺️

visibility 102 star 5
Oyna play_arrow
Dönüşüm Geometrisi
science

Dönüşüm Geometrisi

Bu uygulama öteleme, dönme, yansıma ve ölçekleme konularını somutlaştıran interaktif bir dijital öğrenme aracıdır. ⚡ Öne Çıkan ÖzelliklerTam Sayı Tabanı: Kesirli işlemlerle vakit kaybetmeden doğrudan koordinat mantığına ve bağıntılara odaklanma. Dönüşüm Hattı: İşlemleri bir algoritma dizisi gibi sırayla ekleyip sonucunu anlık gözlemleme. Canlı Matematik Müfettişi: Köşe koordinatlarının (x, y) ve kural matrislerinin eş zamanlı matematiksel gösterimi. Seviyeler & Serbest Mod: 10 kademeli rehberli öğrenme parkuru ve derste anlık soru üretmeye uygun sandbox modu. 🏫 Ders İçi KullanımAkıllı Tahtada Anlatım: (x, y) ya da (-y, x) gibi koordinat değişim kurallarını canlı olarak gösterebilirsiniz Sınıf Etkinliği: Öğrencilerle "en az adımda hedefe ulaşma" yarışmaları düzenleyebilirsiniz. Anlık Soru Üretimi: Serbest modda rastgele hedefler oluşturarak sınıf içi tartışmalar başlatabilirsiniz Keyifli dersler ☺️

visibility 187 star 4.7
Oyna play_arrow
Orbit Örüntüler

Orbit Örüntüler

📌 Oyunun Amacı ve Müfredat Uyumu Orbit Matematik, 7. Sınıf Matematik dersi Cebir öğrenme alanında yer alan "Sayı Örüntüleri" konusunu pekiştirmek amacıyla tasarlanmış, oyunlaştırılmış (gamified) bir dijital öğrenme aracıdır. İlgili Kazanım: M.7.1.3.1. Sayı örüntülerinin kuralını harfle ifade eder, kuralı verilen örüntünün istenen adımdaki terimini bulur. 🚀 Öne Çıkan Özellikler Çeşitlendirilebilir Soru Modları: Kural Bulma (an+b): Verilen sayı dizisinin genel terimini (2n+1 gibi) bulmaya yönelik sorular. Adım Hesabı (n. Adım): Genel kuralı veya ilk terimleri verilen bir örüntünün istenen adımdaki değerini hesaplama. Karma Mod & Azalan Örüntüler: Artan ve azalan (negatif katsayılı, örn: -3n + 25) örüntü gruplarını içeren zorluk seviyeleri. Oyunlaştırma ve Motivasyon Unsurları: Yörünge Yarışı Görseli: Öğrenci doğru cevap verdikçe uzay gemisi hızlanır (nitro boost) ve yapay zeka (AI) rakiplerini geride bırakır. Kombo Sistemi: Üst üste doğru yanıtlar ekstra hız ve puan avantajı sağlar. Anlık Sesli ve Görsel Dönüt: Web Audio teknolojisi ile doğru/yanlış cevaplarda anında sesli ve renkli dönütler sunulur. Keyifli dersler ☺️

visibility 92 star 5
Oyna play_arrow
Kılıf Tasarlama-kesirler

Kılıf Tasarlama-kesirler

Hedef Kitle: (İlkokul / Ortaokul Matematik) Öğrenme Alanı: Sayılar ve İşlemler – Kesirler ("Bir çokluğun belirtilen bir basit kesir kadarını bulma") 🎨 Oyun Hakkında Genel Bakış Kılıf Tasarımcısı - Kesirler, öğrencilerin matematiksel kazanımları eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla deneyimlemelerini sağlayan web tabanlı bir dijital eğitsel oyundur. Öğrenciler, gelen siparişlerdeki kesir problemlerini çözerek telefon kılıfına doğru miktarda boya sıkmak ve kılıf üzerindeki desenleri boyamak zorundadır. Somutlaştırma ve Görselleştirme: Soyut kesir kavramını, boya tüpleriyle kılıf üzerindeki desenleri (yıldızlar, kalpler, çiçekler vb.) boyama eylemiyle somutlaştırır. Kullanıcı Dostu Tasarım: Tamamen ekran odaklı (responsive) ve kaydırma gerektirmeyen kompakt yapısıyla tablet, akıllı tahta ve bilgisayarlarda kusursuz çalışır. Göz yormayan, uyumlu pastel renk paleti ve modern bir arayüze sahiptir. Anında Dönüt ve Motivasyon: Doğru cevaplarda konfeti patlamaları, özel kutlama sesleri ve özelleştirilmiş okuma süreleriyle öğrencilerin motivasyonunu yüksek tutar. Hatalı işlemlerde öğrenciyi yönlendiren ("fazla boya" veya "eksik boya" uyarıları) yapıcı geri bildirim mekanizması bulunur. Keyifli dersler☺️

visibility 138 star 5
Oyna play_arrow
Geometrikatla-3d

Geometrikatla-3d

GeometriKatla 3D, ilkokul ve ortaokul öğrencilerinin 2B yüzey açınımları ile 3B geometrik cisimler arasındaki ilişkiyi zihinsel döndürme, renk eşleştirme ve canlı katlama simülasyonuyla kavramalarını sağlayan web tabanlı etkileşimli bir öğretim aracıdır. 🎛️ Arayüz ve Kontrol Tuşlarının Anlamları Uygulama arayüzü, ders anında akıllı tahta veya tablet üzerinden kolayca yönetilebilecek şekilde tasarlanmıştır: Seviye Seçimi (Sol Üst Panel): Küp, Kare Prizma, Dikdörtgen Prizma, Üçgen Prizma, Kare Piramit, Dikdörtgen Piramit, Üçgen Piramit ve Silindir olmak üzere 8 farklı geometrik cisim arasında geçiş yapmayı sağlar. Başarıyla tamamlanan seviyeler ⭐ simgesiyle işaretlenir. Renk Paleti (Alt Panel): Şeklin yüzeylerini boyamak için kullanılır. Paletten bir renk seçildikten sonra 2B açınım üzerindeki bir yüzeye tıklandığında o yüzey seçilen renkle boyanır. 📐 Katla Slider'ı (%0 - %100) (Alt Panel): Şeklin katlanma sürecini manuel ve adım adım kontrol etmeyi sağlar. Kaydırıcı sağa çekildikçe yüzeyler uzayda birleşerek 3B forma dönüşür. Süreç odaklı öğrenme ve yüzey eşleşmelerini canlı izletmek için idealdir. ✨ Katla & Kontrol Et (Alt Panel): Şekli otomatik olarak %100 katlar ve boyanan renklerin sağ üstteki "Hedef Şekil" ile birebir eşleşip eşleşmediğini kontrol eder. Doğru eşleşmede tebrik animasyonu (konfeti ve ses) çalışır. 💡 İpucu (Alt Panel): Öğrenci takıldığında, henüz doğru boyanmamış ilk yüzeyi doğru renkle otomatik olarak tamamlar ve hafifçe büyüterek dikkat çeker. 🔄 Temizle (Alt Panel): Yapılan tüm boyamaları sıfırlayarak 2B açınımı tekrar varsayılan beyaz haline getirir. 🎥 Kamera Kontrol Paneli (Sağ Panel): ➕ / ➖ (Yakınlaştır / Uzaklaştır): Şekle yaklaşmayı veya uzaklaşmayı sağlar. Sıfırla: Kamerayı varsayılan bakış açısına ve mesafesine getirir. ✋ Taşı / 🔄 Döndür Modu: Döndür Modu: Ekranda basılı tutup sürükleyerek 3B sahneyi her açıdan incelemenizi sağlar. Taşı Modu (✋): Şeklin konumunu ekranda sağa-sola veya yukarı-aşağı kaydırmanıza olanak tanır. Keyifli Dersler 😊

visibility 295 star 4.4
Oyna play_arrow
Romen Hediye Dükkanı

Romen Hediye Dükkanı

Bu oyun, geleneksel soru-cevap yöntemini bir alışveriş macerasına dönüştürerek öğrencilerin motivasyonunu artırmayı hedeflemektedir. Öğrencilerimiz, sevimli bir dükkanda raflardaki üzerinde Romen rakamları yazan hediyelerden iki tanesini seçerek, oyunun onlardan istediği hedef toplama ulaşmaya çalışıyorlar. Oyunun Öğrenciye Sağladığı Başlıca Faydalar ve Özellikler: Çift Yönlü Beceri Gelişimi: Öğrenciler bir yandan Romen rakamlarının (I'den XX'ye kadar) karşılıklarını zihinlerinde eşleştirirken, diğer yandan 20'ye kadar zihinden toplama işlemi pratiği yaparlar. Tekrarı Önleyen Benzersiz Seviyeler: Oyun 10 seviyeden oluşmaktadır. Her seviyede farklı bir hedef sayı istenir; böylece öğrenciler aynı soruları ezberlemek yerine her defasında yeni bir problem çözme sürecine girerler. Anında Geri Bildirim (Dönüt): Yapılandırmacı eğitim yaklaşımına uygun olarak, öğrenci yanlış bir seçim yaptığında oyun şefkatli bir şekilde onu uyarır (görsel ve işitsel olarak) ve doğruyu bulması için tekrar denemeye teşvik eder. Oyunlaştırma ve Ödül Mekanizması: 3. sınıf seviyesinin ilgisini canlı tutacak renkli arka plan animasyonları, ses efektleri ve her doğru cevapta patlayan konfetiler sayesinde "başarma duygusu" pekiştirilir. Bu oyunu akıllı tahtalarınızda sınıfça interaktif bir etkinlik olarak kullanabilir, öğrencileri tahtaya kaldırarak heyecanlı bir yarışma ortamı yaratabilir veya ev ödevi/tekrar çalışması olarak gönül rahatlığıyla önerebilirsiniz. Keyifli dersler ☺️

visibility 83 star 5
Oyna play_arrow
Matematik Pizzacısı

Matematik Pizzacısı

8 sınıf "Çarpanlar ve Katlar" (Asal Çarpanlar, EBOB, EKOK) konusunu somutlaştıran, tablet ve PC uyumlu interaktif web oyunu. 🍕 Uygulama Nasıl Çalışır? Amacı: Öğrenci, sipariş fişindeki hedef sayıyı (örn. 360) doğru asal malzemeleri ekleyerek pizzanın üzerinde oluşturur. Malzemeler = Asal Sayılar: 🧀 Peynir 2 | 🥓 Sucuk (3) | 🍄 Mantar (5) | 🫒 Zeytin (7) | 🥦 Brokoli (11) Soru Akışı: Toplam 10 sorudan oluşur. Aralarda gelen VIP Müşteri sorularıyla EBOB-EKOK problemleri pekiştirilir. 🎯 Kazanımlar & Avantajlar Zihinden Pratik: Asal çarpan bulma sürecini eğlenceli ve hataya karşı güvenli bir deneyime dönüştürür. Anında Geri Bildirim: Hatalı veya aşırı malzeme eklemesinde sesli/görsel uyarı verir. Kolay Kullanım: Bilgisayar ve tabletlerde ek kurulum gerektirmeden anında oynanır; ders içi etkinlikler veya bireysel pekiştirme için idealdir.

visibility 242 star 5
Oyna play_arrow
Kesir Eşleştirmesi

Kesir Eşleştirmesi

5 sınıfların ondalık kesirleri yüzdeye dönüştürme ve kesir haline getirme konuları ile ilgili eşleştirme oyunudur Keyifli dersler ☺️

visibility 127 star 5
Oyna play_arrow
Kesir Bahçesi- Çarpma İşlemi

Kesir Bahçesi- Çarpma İşlemi

Bu etkinlikte kesirlerle çarpma işlemini içeren sorular yer almaktadır. Kesirleri çarparken öğrencilerinizden sadeleştirme yapmalarını isteyerek en sade halinde yazdırabilirsiniz, bu şekilde hem çarpma işlemi hem de sadeleştirme işlemini kavramış olacaklardır Keyifli dersler ☺️

visibility 119 star 5
Oyna play_arrow
Ondalık Haydutları
science

Ondalık Haydutları

Ondalık gösterimlerde karşılaştırma kazanımını içeren bir etkinliktir, Hatları tıkladığımızda aşağıda verilen sıralamada küçüktür büyüktür ya da eşittir sembollerini kullanarak altınlarımızı korumaya çalışıyoruz Keyifli dersler ☺️

visibility 202 star 5
Oyna play_arrow
Harry Potter - Sihirli Kütüphane

Harry Potter - Sihirli Kütüphane

6 sınıf çarpanlar ve katlara giriş, 8 sorudan oluşan, genel olarak alanı verilen dörtgenin en fazla ve en az çevresini bulmaya yönelik sorulardan oluşmaktadır Keyifli dersler☺️

visibility 143 star 5
Oyna play_arrow
Kesir Otobüs Durağı

Kesir Otobüs Durağı

Basit ve bileşik kesirleri sayı doğrusunda gösterme ile ilgili etkinliktir 4,5,6 sınıflarda uygulatabileceğiniz bir uygulamadır Keyifli dersler ☺️

visibility 121 star 5
Oyna play_arrow
Başkanın Anketi

Başkanın Anketi

Bu uygulamada Veri Analizine giriş ile ilgili 15 soru bulunmaktadır 5 sınıf için kullanabilirsiniz Keyifli dersler ☺️

visibility 83 star 5
Oyna play_arrow
Candy Cebir Marketi

Candy Cebir Marketi

Bu uygulama 5,6,7,8 tüm sınıflara uygulayabileceğiniz cebire giriş ile ilgili verilen şekerlerin fiyatını bulma oyunudur. Keyifli dersler ☺️

visibility 79 star 5
Oyna play_arrow
Efsane Pizzacı -kesirler

Efsane Pizzacı -kesirler

Bu uygulama 5 ve 6 sınıflarda uygulatabileceğiniz bir bütünün kesir kadarı, pizzaları istenen kesirler kadar pay etme çalışmasıyla, kesir kavramını keşfetme amacıyla hazırlanmıştır. Keyifli dersler ☺️

visibility 147 star 5
Oyna play_arrow
7 Sınıf-ninja Tam Sayılar

7 Sınıf-ninja Tam Sayılar

7 sınıf tam sayılarla toplama ve çıkarma işlemi kazanımlarını içeren etkinlik türüdür.Naruto animesinden esinlenerek yapılmıştır, keyifli dersler☺️

visibility 112 star 4
Oyna play_arrow
6 Sınıf Boyama Etkinliği -carpanlar Katlar

6 Sınıf Boyama Etkinliği -carpanlar Katlar

Bu etkinlikte öğrencilerinize 4 günlük ödev verebileceğiniz boyama etkinliği bulunmaktadır, sınıf içerisinde grup olarak da hem boyayıp hem çıkan varlığın ne olduğunu tahmin etmeleri ile öğrencilerimizin keyif ve ilgiyle dersi takip edebileceği bir içeriktir faydalı olması dileğiyle ☺️

visibility 214 star 5
Oyna play_arrow