Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Haftanın Trendleri
5.0 738

Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Uygulama İçerisinde Bulunanlar: Ders kronometresi: Bu kısım çok amaçlıdır. Dersin süresini kontrol edebilir, kısa sürede çözmeniz gereken sorular için zaman tutabilirsiniz. Öğrenci seçmek için öğrenci listesi: Bunu sınıf içinde herhangi bir öğrenci seçme durumunda kullanabilirsiniz. Sınıfınızın karalama tahtası: Bu soru çözümü vb. görevler için kullanılacak alan. Ders Nasıldı kısmı: Ders sonunda öğrencilerin dersin nasıl geçtiğini oylayabilecekleri bir alan. Sınıf Kuralları kısmı: Sınıfınızın kural listesini oluşturabileceğiniz özgür alanınız.

Vitrin İçerikler
Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Öğretmen Araçları 5.0
Astro Strike

Astro Strike

Ortaokul Fen Bilimleri 5.0
Ondalık Ve Kesir Macerası

Ondalık Ve Kesir Macerası

Ortaokul Matematik 5.0
7th Grade-unit 1: Appearance And Personality - Interactive Lesson

7th Grade-unit 1: Appearance And Personality - Interactive Lesson

Ortaokul İngilizce 5.0
Kervan Ticareti Gizemi"

Kervan Ticareti Gizemi"

Ortaokul Sosyal Bilgiler 5.0

En Yüksek Puanlı Araçlar

Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Uygulama İçerisinde Bulunanlar: Ders kronometresi: Bu kısım çok amaçlıdır. Dersin süresini kontrol edebilir, kısa sürede çözmeniz gereken sorular için zaman tutabilirsiniz. Öğrenci seçmek için öğrenci listesi: Bunu sınıf içinde herhangi bir öğrenci seçme durumunda kullanabilirsiniz. Sınıfınızın karalama tahtası: Bu soru çözümü vb. görevler için kullanılacak alan. Ders Nasıldı kısmı: Ders sonunda öğrencilerin dersin nasıl geçtiğini oylayabilecekleri bir alan. Sınıf Kuralları kısmı: Sınıfınızın kural listesini oluşturabileceğiniz özgür alanınız.

Öğretmen Araçları Oyna
Milyoner - 6.ondalık Gösterimlerde Çarpma Ve Bölme

Milyoner - 6.ondalık Gösterimlerde Çarpma Ve Bölme

6 sınıf matematik ondalık gösterimlerde çarpma ve bölme işlemi içeren bir uygulamadır Milyoner oyunu temalı, joker hakları olan bir etkinliktir Keyifli dersler ☺️

Ortaokul Matematik Oyna
İlkokul İhtiyaç Listesi Asistanı

İlkokul İhtiyaç Listesi Asistanı

İhtiyaç Listesi Oluşturucu, öğretmenlerin sınıf seviyesine ve ihtiyaçlarına uygun öğrenci ihtiyaç listelerini hızlı ve kolay bir şekilde hazırlamasını sağlayan pratik bir araçtır. Önce sınıf seviyesini, ardından hazır şablonlardan birini seçebilir veya boş bir liste oluşturarak ihtiyaçlarınızı sıfırdan ekleyebilirsiniz. Hazır şablonlar üzerinde istemediğiniz malzemeleri silebilir, “Yeni Ekle” seçeneğiyle ek ihtiyaçlar oluşturabilir; adet, özellik ve diğer bilgileri kolayca düzenleyebilirsiniz. Listeyi isteğinize göre okul adı ve öğretmen adı gibi bilgilerle kişiselleştirebilir ve hazırladığınız listeyi tek tıkla PDF olarak indirebilirsiniz. Kısacası: Seç → Düzenle → Kişiselleştir → PDF olarak indir.

Öğretmen Araçları Oyna
Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı

Öğrencileri Efes Antik Kenti'ndeki efsanevi Celsus Kütüphanesi'ne götüren hikaye tabanlı bir matematik oyunudur. Öğrenciler, kütüphanedeki antik parşömenleri "hiç artmayacak ve eşit olacak" şekilde kutulara yerleştirmeye çalışırken sayıların çarpanlarını sezgisel olarak keşfederler. 5, 6, 7 ve 8. sınıf öğrencileri için hazırlanan bu araç; Çarpanlar, Asal Çarpanlar, EBOB ve EKOK gibi konulara eğlenceli bir temel oluşturur. 5E Modeli'nin "Giriş" (Engage) aşamasındadır. Öğrencide merak uyandırmayı amaçlar. Oyunun finalinde yer alan Sokratik sorgulama bölümü, yönlendirici sorularla çocukların "Asal Sayı" mantığını kendi kendilerine bulmalarını ve bilenlerin hatırlamalarını sağlar. Aynı zamanda, cevabı bulamayan öğrencileri "BİLEMEDİM" seçeneğine yönlendirerek, onlara Sokrates'in bilmediğini kabul etme erdemini aşılar. Konuya güçlü ve keyifli bir başlangıç yapma imkanı sunar.

Ortaokul Matematik Oyna
Kırık Cetvel - Uzunluk Ölçme Ve Ondalık Gösterim Laboratuvarı

Kırık Cetvel - Uzunluk Ölçme Ve Ondalık Gösterim Laboratuvarı

Bu oyun; kırılan veya sıfır noktasından başlamayan cetveller üzerinden uzunluk ölçme mantığını, iki nokta arasındaki mesafe hesabını ve ondalık gösterimlerle dört işlem becerilerini eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla pekiştiren dijital bir matematik laboratuvarıdır. Öğrenciler, eksik veya parçalara ayrılmış cetvelleri mantıksal akıl yürütme ile yorumlayarak doğru ölçüm sonuçlarına ulaşmaya çalışırlar.

Ortaokul Matematik Oyna

Tüm Uygulamalar

Toplam 392 uygulama bulundu.

Sınıfınızın Akıllı Tahtası
Öğretmen Araçları 5 Rengin Özcan Rengin Özcan

Sınıfınızın Akıllı Tahtası

Uygulama İçerisinde Bulunanlar: Ders kronometresi: Bu kısım çok amaçlıdır. Dersin süresini kontrol edebilir, kısa sürede çözmeniz gereken sorular için zaman tutabilirsiniz. Öğrenci seçmek için öğrenci listesi: Bunu sınıf içinde herhangi bir öğrenci seçme durumunda kullanabilirsiniz. Sınıfınızın karalama tahtası: Bu soru çözümü vb. görevler için kullanılacak alan. Ders Nasıldı kısmı: Ders sonunda öğrencilerin dersin nasıl geçtiğini oylayabilecekleri bir alan. Sınıf Kuralları kısmı: Sınıfınızın kural listesini oluşturabileceğiniz özgür alanınız.

Detaylar
Astro Strike
Ortaokul Fen Bilimleri 5 Yusuf İçen Yusuf İçen

Astro Strike

"Astro Strike", 7. sınıf Fen Bilimleri dersinin "Uzay Çağı" ünitesinde yer alan uzay teknolojileri (yapay uydular, uzay araçları), uzay araştırmacılığı (astronotlar) ve uzay boşluğundaki gök cisimleri (meteor, asteroit) gibi temel kavramları oyun tabanlı öğrenme yaklaşımıyla pekiştiren bir simülasyondur. Oyun, web kamerası üzerinden el hareketlerini algılayarak açık el ile nişan alma ve yumruk yaparak ateşleme mekaniğiyle çalışır; kamera veya görüntü erişiminin bulunmadığı durumlarda ise doğrudan manuel mod seçilerek fare veya dokunmatik kontrollerle sorunsuz bir şekilde oynanabilmektedir. Oyuncunun görevi, gezegene düşen gök taşlarını ve tehditleri kalkanlara çarpmadan etkisiz hale getirirken astronot, uydu ve kaçış kapsülü gibi dost unsurları korumaktır; oyun sonunda ise toplanan skora göre öğrencilerin seviyesine uygun esprili yerel yapay zeka analiz raporları sunulmaktadır.

Detaylar
Ondalık Ve Kesir Macerası
Ortaokul Matematik 5 Rengin Özcan Rengin Özcan

Ondalık Ve Kesir Macerası

Bu uygulama Ondalık gösterimdeki basamakların kavranmasını amaçlayan, dört modülden oluşan bir uygulamadır. Uygulamanın içerisinde bulunanlar: Test Menüsü : Havuza uzunluk (metre), ağırlık (kg), para ve zaman ölçümleri gibi günlük yaşama dair problemler içerir. Toplam 11 soru var. 10 kere Sonraki Soruya bassanız bile her seferinde yepyeni içerikler (üstelik seçenekler kendi içinde karışmış halde) gelir. Sürükle Bırak : 10 farklı sayı oluşturacak şekilde tasarladım. Yenile butonuna her tıklayışta rastgele biri ekrana gelir. Ve ekranda bulunanlar sürükleyerek doğru yerlere iletin. Eşleştir : 25 farklı eşleştirme var. Her Yenile butonuna basıldığında bu 25 kartlık devasa havuzdan rastgele 4 kural seçilir. Bu sayede 10 değil, binlerce farklı kombinasyon ekrana gelir. Çizim (🎨): Atölye için sorulan açık uçlu ve yaratıcı sorular 11 adettir. Rahatlıkla çizim yapılacak alan barındırır. İyi uygulamalar....

Detaylar
7th Grade-unit 1: Appearance And Personality - Interactive Lesson
Ortaokul İngilizce 5 Ömer Osman Baltacı Ömer Osman Baltacı

7th Grade-unit 1: Appearance And Personality - Interactive Lesson

7. sınıf İngilizce müfredatının 1. ünitesi olan "Appearance and Personality" konusu için geliştirilen bu web tabanlı interaktif ders uygulaması, öğrencilerin konuyu ezberlemeden; görselleştirme, sesli modelleme ve mikro-etkileşimlerle kalıcı şekilde öğrenmelerini sağlamak amacıyla tasarlanmıştır. Sınıf içi akıllı tahta konu anlatımlarında, bireysel öğrenci tekrarlarında, ters-yüz öğrenme uygulamalarında ve etüt çalışmalarında doğrudan kullanılabilir.

Detaylar
Kervan Ticareti Gizemi"
Ortaokul Sosyal Bilgiler 5 Ali Efe Ali Efe

Kervan Ticareti Gizemi"

Oluşturulan "İpek Yolu ve İlk Türk Devletleri – Kervan Ticareti Gizemi" etkileşimli içerik görseli, 5E Öğrenme Modeli'nin Giriş (Engage) aşamasındaki pedagojik hedeflere tam uyum sağlayacak şekilde tasarlanmıştır: Tarihi Atmosfer ve Konsept: İpek Yolu üzerinde hareket eden deve kervanı, arkada yükselen sıra dağlar ve yolun üzerindeki görkemli kervansaray mimarisi; öğrencileri doğrudan dönemin ruhuna ve ticaret yolculuğunun atmosferine dâhil eder. Kültürel ve Ticari Etkileşim: Develerin üzerindeki ipek, baharat ve kumaş yükleri ile kervansaray etrafındaki pazar alanı; İpek Yolu'nun sadece malların değil, bilginin, kültürün ve insan ilişkilerinin taşındığı devasa bir ağ olduğu mesajını pekiştirir. Türk Devletleri Vurgusu: Kervansaray burçlarındaki bayraklar ve kervan rehberlerinin döneme uygun giyim kuşam detayları, İlk Türk Devletleri'nin İpek Yolu üzerindeki ticari ve askeri koruyuculuk rolünü görsel olarak vurgular.

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol