Eğiteknoloji Lab
Seda Göçhan hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Seda Göçhan

Seda Göçhan

İçerik Üretici
@esseda26

Eğiteknoloji Lab bünyesinde etkileşimli eğitsel araçlar, oyunlar ve akıllı tahta içerikleri tasarlıyor.

Uygulama 4
Prompt 0
Oynanma 142
Başarılar & Rozetler
bolt 146 XP Aktif Geliştirici 💠 grade 5 / 5.0 Puan
menu_book 4
emoji_events 0
workspace_premium 0
military_tech 0
stars 0
favorite 2
grid_view

Toplam 4 uygulama listeleniyor

Kültürel Bağlar Ve Milli Değerler

Kültürel Bağlar Ve Milli Değerler

Kültürel Bağlar ve Milli Değerler: Birliktelik Köprüsü etkileşimli içeriğini öğrencilerin adımlara göre nasıl kullanacağı aşağıda özetlenmiştir: Aşama – Kavram Keşfi ve Sınıflandırma (Giriş & Merak Uyandırma): Öğrenciler ekrana gelen nesne, gelenek ve değer kartlarını (örneğin Bayram Ziyaretleri, İstiklal Marşı, Misafirperverlik, Bayrak) inceler. Kartları "Kültürel Bağlar" mı yoksa "Milli Değerler" mi olduğuna karar vererek ilgili kutulara sürükler veya tıklar. Her doğru eşleştirmede iki kavram arasındaki farkları ve benzerlikleri fark ederler. Aşama – Toplumsal Birliktelik Simülatörü (Etkiyi Yaşama): Toplumu bir arada tutan senaryolarla (doğal afet yardımlaşması, milli maç coşkusu, milli bayram kutlaması vb.) karşılaşırlar. Doğru kültürel ve milli değer tercihlerini seçerek ekrandaki "Toplumsal Dayanışma Gücü" göstergesini %100'e ulaştırmaya çalışırlar. Aşama – Sokratik Sorgulama Pusulası (Düşünme ve Yorumlama): Öğrenciler "Bu değerler olmasaydı toplumda ne değişirdi?" gibi yönlendirici sorularla karşılaşır. Kendi düşüncelerini oluşturup sınıf arkadaşlarıyla ve öğretmenleriyle paylaşarak derse aktif katılım sağlarlar.

visibility 42 star 0
Oyna play_arrow
Rollerimizin Zaman Yolculuğu

Rollerimizin Zaman Yolculuğu

6. sınıf Sosyal Bilgiler dersindeki rollerin zamanla değişimi kazanımına yönelik 5E modelinin Değerlendirme (Evaluate) aşaması için tasarlanmış oyunlaştırılmış bir materyaldir. Oyunda öğrenciler 3 ana aşamadan geçer: Senaryo Dedektifliği: Gerçek yaşam örnekleri üzerinden çıkarım yapma. Hızlı Çıkarım Arenası: Zamana karşı doğru/yanlış kararları alma. Neden-Sonuç Bulmacası: Rol değişim sebeplerini sonuçlarıyla eşleştirme. Oyun sonunda öğrencinin başarı puanını, alt kazanım analizlerini ve kopyalanabilir öğretmen değerlendirme notunu içeren ayrıntılı bir karne sunulur.

visibility 31 star 0
Oyna play_arrow
Doğal Ve Kültürel Varlıklar

Doğal Ve Kültürel Varlıklar

"Kültür Dedektifi Bürosu – Delil Masası ve Mühürleme Laboratuvarı" konseptinde çalışacaklar. Türkiye haritası yerine, dedektif mantar panosunda yer alan gizemli vaka dosyaları, Polaroid fotoğraflar, interaktif mercek inceleme araçları ve mühürleme mekanizması (Doğal Varlık vs. Tarihi Eser Mühürleri) yer alıyor. Öğrenciler vaka dosyasını inceleyip karar verdiklerinde masanın altındaki 🌿 DOĞAL VARLIK veya 🏛️ TARİHİ ESER butonlarına basarlar. Basıldığında kağıt üzerine ses efektiyle gerçekçi bir mürekkep mührü vurulur.

visibility 41 star 0
Oyna play_arrow