Uygulama Açıklaması
Bu dijital oyun, Millî Eğitim Bakanlığı (MEB) 6. sınıf matematik müfredatında yer alan Bölünebilme Kuralları (2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile bölünebilme) ve Asal Sayılar konularını pekiştirmek için tasarlanmış etkileşimli bir labirent oyunudur. Öğrenciler; tavşan, sincap, kedi, ayı, arı gibi sevimli karakterleri, sadece doğru matematiksel kurala uyan (örneğin 5’e kalansız bölünebilen ya da 1–100 arasındaki asal sayılar olan) benzersiz sayı kutucuklarını seçip renklendirerek 8x8'lik dolambaçlı bir labirentte aşamalar halinde hedeflerine ulaştırmaya çalışırlar. Akıllı tahta, tablet ve akıllı telefonlarla %100 uyumlu olup dinamik yarışma müzikleri ve can/süre mekanizmasıyla derse yüksek katılım ve heyecan katar. Oyunun Oynanış Şekli Aşama Seçimi: Giriş ekranında oynamak istenen bölünebilme kuralı veya Asal Sayılar aşaması seçilir. Başlangıç ve Hedef: Karakter labirentin sol üst köşesinde (başlangıç) bulunur. Amacı, en az 18–25 adımlık dolambaçlı yoldan geçerek sağ alt köşedeki (hedef) yiyeceğine/ödülüne ulaşmaktır. Adım Atma Kuralı: Öğrenci, mevcut bulunduğu kutucuğa komşu (yukarı, aşağı, sağ, sol) olan kutucuklardan sadece o aşamanın kuralını sağlayan (örneğin 3'e bölünebilen) sayıyı seçer. Doğru ve Yanlış Hamleler: Doğru Hamle: Kutucuk mor renkle parlar, seçilen karakter o kareye ilerler ve ses efekti çalar. Yanlış Hamle: Öğrenci yanlış (kurala uymayan) bir kareye tıklarsa ekranda kırmızı uyarı belirir, hata sesi çalar ve yarışmacının 1 Canı gider (Toplam 3 Can hakkı vardır). Süre Kısıtı: Her aşamada hedefe ulaşmak için 2 Dakika (120 saniye) süre tanınır. İpucu Desteği: Öğrenciler ihtiyaç duyduğunda ekranın altındaki "Kural İpucu" butonuna basarak ilgili bölünebilme kuralını hatırlatan özeti okuyabilirler.
Uygulama Künyesi
Matematik Labirenti: Bölünebilme Ve Asal Sayılar
Uygulamayı Puanla
Puanınız Kaydedildi: 0 / 5 ⭐
0 / 5 (0 oy)
Yorumlar & İncelemeler (0)
Yorum yapabilmek için üye olmanız veya giriş yapmanız gerekmektedir.
Giriş Yapİlk yorumu siz yazın!