Eğiteknoloji Lab
Bilgi Pakiş Köksalözkan hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Bilgi Pakiş Köksalözkan

Bilgi Pakiş Köksalözkan

editör
@Bilgi_PAKIS • Ortaokul Matematik Öğretmeni

Eğiteknoloji Lab bünyesinde etkileşimli eğitsel araçlar, oyunlar ve akıllı tahta içerikleri tasarlıyor.

Uygulama 20
Prompt 0
Oynanma 3,530
Başarılar & Rozetler
bolt 2,184 XP Laboratuvar Ustası 👑 grade 5 / 5.0 Puan
menu_book 20
emoji_events 0
workspace_premium 0
military_tech 0
stars 2
favorite 41
grid_view

Toplam 20 uygulama listeleniyor

Gel Sek Sek Oynayalım! - Aralarında Asal Sayılar

Gel Sek Sek Oynayalım! - Aralarında Asal Sayılar

Bu etkileşimli oyun, öğrencilerin "Aralarında Asal Sayılar" konusunu pratik yaparak kavraması için hazırlanmış dijital bir etkinliktir. Öğrenciler 15 etaplık gidiş-dönüş seksek parkurunda ilerleyerek karşılarına çıkan soruları çözerler. Çoktan seçmeli, doğru/yanlış, boşluk doldurma ve sepete atma gibi farklı etkileşimler içerir. 25 soruluk havuzdan her defasında farklı 15 soru rastgele seçilir ve şıkları karıştırılarak ekrana gelir. Öğrenci hatalı cevap verdiğinde anında açıklama gösterilir. Tüm sorular ve dönütler, isteğe bağlı olarak hoparlör butonuna tıklanarak sesli dinlenebilir. Parkuru başarıyla tamamlayan öğrencilere, doğrudan öğretmenlerine iletmeleri için gizli bir şifre (oyun sonu görevi) verilir.

visibility 230 star 5
Oyna play_arrow
Gel Sek Sek Oynayalım! - Asal Sayılar

Gel Sek Sek Oynayalım! - Asal Sayılar

Bu sıradan bir test değil; 1'den 10'a kadar uzanan ve sonra geri dönen tam 15 etaplık heyecan dolu bir zıplama macerası! Parkurda ilerlerken karşına sadece şıklı sorular çıkmayacak. Bazen sayıları doğru/yanlış diye ayıracak, bazen klavyeni kullanarak boşlukları dolduracak, bazen de karşına çıkan sayıyı ait olduğu sepete fırlatacaksın. Hata yapmaktan hiç korkma; her yanlış atlayışında karşına sana yol gösterecek tatlı ipuçları çıkacak. Üstelik yorulduğunda veya okumak istemediğinde, hoparlör ikonuna tıklayarak soruları ve ipuçlarını sesli olarak da dinleyebileceksin. Bu parkurda puan yok, rekabet yok; sadece sırdaşlık var! Gidiş-dönüş yolunu hatasız tamamlayıp "Asal Avcısı" unvanını kazananları oyunun en sonunda çok gizli bir görev bekliyor. Ekranın sonunda sadece başaranların görebileceği sürpriz bir şifre ile karşılaşacaksın. Oyun biter bitmez bu şifreyi aklında tut, okulda öğretmeninin yanına git ve usulca kulağına fısılda!

visibility 135 star 0
Oyna play_arrow
Gel Sek Sek Oynayalım! - Negatif Üslü Sayılar

Gel Sek Sek Oynayalım! - Negatif Üslü Sayılar

Negatif üsler konusunu içeren 1'den 10'a uzanan gidiş-dönüş seksek parkurunda zıpla ve matematik becerini test et. Anında Dönüt: Hata yaptığında anında yol gösteren ipuçları. Sesli Destek: Dilediğin zaman tıklayarak soruları dinleme imkanı. Sürpriz Son: 15 etabı tamamla, topladığın puana özel "Gizli Şifre"yi kazan! Zıpla, öğren ve sırrı çözüp öğretmenine fısılda! 🔢✨

visibility 152 star 5
Oyna play_arrow
29 Ekim Cumhuriyet Bayramı - Fikir Ve İnteraktif Planlama Aracı

29 Ekim Cumhuriyet Bayramı - Fikir Ve İnteraktif Planlama Aracı

Okullarda ve eğitim kurumlarında gerçekleştirilen kutlama hazırlıklarına yepyeni bir soluk getirmek, standart programların dışına çıkarak ilham verici ve özgün içerikler üretmek amacıyla tasarlanmış bir dijital uygulamadır. İçinde Neler var? Pano Fikirleri Sekmesi: Gerçek okul uygulamalarından ve özgün tasarımlardan derlenmiş yaratıcı pano şablonları sunar. Gösteri Temaları Fikir Üreticisi: Sıradan program döngüsünü kıran, Atatürk, akıl, bilim ve sanat temalarını önceliklendiren akıllı jeneratör modülüdür. Tek tuşla yüzlerce özgün format ve tema kombinasyonu. Rol Modelimiz (Atatürk) Köşesi: "Benim manevi mirasım ilim ve akıldır" vizyonunu merkeze alarak; akılcılık, gençliğe aktif rol verme ve evrensel barış ilkelerinin törenlere nasıl entegre edileceğini rehber niteliğinde özetler. İnteraktif Sınıf Panosu: Dijital bir eşleştirme oyununu gerçeğe dönüştüren otantik mantar pano simülasyonudur. Çıktısı alınarak sınıfta fiziksel bir tasarım olarak birebir uygulanabilir. Tören Konuşması Rehberi: Bu modül aracılığı ile yaratıcı konuşma fikirleri alabilirsiniz.

visibility 56 star 5
Oyna play_arrow
Neon Matematik : Bir Ekok-ebob Macerası

Neon Matematik : Bir Ekok-ebob Macerası

8.sınıf matematik dersinin en kritik konularından biri olan EBOB ve EKOK'u gerçek hayat problemleri ile bağlayan bir etkileşimli oyundur. Hata yapmaktan sakın korkma; çünkü yanlış bir şıkkı seçtiğinde tilkimiz anında devreye girip, "Neden hatalı?" sorusuna nokta atışı geri bildirimlerle cevap veriyor. Doğru yolu bulmadan soruyu geçmek yok! İki Farklı Zorluk Etabına sahip. Başa dönmek istersen seni yepyeni sorular bekliyor olacak.

visibility 91 star 5
Oyna play_arrow
Üslü Sayılar Macerası: 2025 Lgs Soruları Benzerleri

Üslü Sayılar Macerası: 2025 Lgs Soruları Benzerleri

2025 LGS sorularından "Üslü Sayılar" konusunda olanların benzerleri ile oluşturulmuş etkileşimli bir oyundur. Oyuncular; Gizemli Kütüphane’den başlayıp Şampiyonlar Şatosu’na kadar uzanan 5 gizemli odada karşılarına çıkan matematiksel engelleri aşmaya çalışıyor. • Giderek Artan Zorluk: Isınma turlarından uzun ve şekilli yeni nesil sorulara uzanan 5 farklı seviye. • Akıllı İpuçları: Hata yapıldığında pes etmek yok! Oyun, doğrudan kavram yanılgılarına odaklanan anında geri bildirimlerle doğru şıkkı bulduruyor.

visibility 110 star 5
Oyna play_arrow
Karekök Haritası (8. Sınıf)

Karekök Haritası (8. Sınıf)

8.sınıf seviyesindeki öğrencilerin kareköklü sayılar konusunu eğlenerek, keşfederek ve hata korkmadan öğrenmesi için tasarlanmış etkileşimli bir web oyunudur. 🎯 Bu oyun; katsayıyı kök içine alma, kök dışına çıkarma ve kareköklü bir sayının hangi tam sayılar arasında (ve hangisine daha yakın) olduğunu tahmin etme kazanımlarını merkeze alır. Gizemli Karekök Haritası, öğrencinin kendi hızında, hatalarından anında dönüt alarak öğrenmesini ve kendini değerlendirmesini sağlar.

visibility 95 star 5
Oyna play_arrow
Üslü Sayılar Maratonu: Son 10 Yılın Sınav Soruları Benzerleri (8. Sınıf)

Üslü Sayılar Maratonu: Son 10 Yılın Sınav Soruları Benzerleri (8. Sınıf)

Doğrudan MEB’in geçmiş yıllarda sorduğu (TEOG ve LGS) soru mantıklarına dayanan dev bir etkileşimli eğitim oyunudur! Öğrenciler, "Üslü Sayılar" konusunu sıkıcı test kitaplarıyla değil, 10 aşamalı ve giderek zorlaşan bir dijital simülasyonla, keşfederek ve hatalarından ders çıkararak öğrenir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: 10 Aşamalı Dev Kamp: Temel dönüşümlerden başlayıp; bilimsel gösterim, yeni nesil geometri problemleri ve seçici LGS denklemlerine kadar uzanan 10 farklı zorluk seviyesi. Gerçekçi Sınav Simülasyonu: Son 10 yılın çıkmış sorularından uyarlanan 60 farklı soruluk devasa bir havuz. Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her turda en fazla 2 hataya izin verilir. Öğrenci 3. hatayı yaptığında ezberlemesini önlemek için havuzdan tamamen farklı ve yeni sorular çekilir ve turu baştan oynaması istenir. Sevimli Dijital Rehber ve Anında Dönüt: Oyun boyunca öğrenciye eşlik eden "Cici Rehber", hatalı yanıtlarda sadece "yanlış" demek yerine; kavram yanılgılarını düzelten, ipucu veren sesli ve yazılı nokta atışı geri bildirimler sunar. Strateji ve Karar Verme: Her aşama sonunda öğrenciye puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorularla yüzleşmek için "Zoru Seçme" fırsatı sunulur. Erişilebilirlik: Sesli okuma asistanı (TTS) sayesinde, isteyen öğrenciler soruları ve LGS taktiklerini dinleyerek de ilerleyebilir.

visibility 144 star 5
Oyna play_arrow
Parlak Ağ: Rasyonel Sayıların Ondalık Gösterimi

Parlak Ağ: Rasyonel Sayıların Ondalık Gösterimi

Ortaokul öğrencileri için tasarlanmış, "sayıların ondalık gösterimini elde etme" kazanımını işleyen etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler kuralları ezberlemek yerine, dijital bir ağdaki veri paketlerini çözerek adım adım keşfeder ve derinleştirir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: • Katmanlı Zorluk: Basit bölme işlemlerinden devirli ondalıklara ve karmaşık problemlere uzanan 6 farklı aşama. • Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her aşamada maksimum 2 hataya izin verilir. 3. hatayı yapan öğrenci, ezber yapamaması için havuzdan çekilen yepyeni sorularla o aşamayı tekrar oynamak zorunda kalır. • Kendi Yolunu Seç: Her aşamanın sonunda oyuncuya puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorular için "Zoru Severim" diyerek devam etme seçeneği sunulur. • Anında Dönüt: Hatalı yanıtlarda doğrudan "yanlış" demek yerine, spesifik işlem hatasını düzelten (örn: "Büyük sayıyı küçüğe böldün, payı paydaya bölmelisin") anında ve yapıcı geri bildirimler verilir.

visibility 153 star 5
Oyna play_arrow
Siber Ağ : Üslü Sayılar İle İşlemler

Siber Ağ : Üslü Sayılar İle İşlemler

Neon siber-uzay temalı, 8.sınıf öğrencileri için hazırlanmış bir matematik oyunudur. Öğrenciler; üslü sayılarda çarpma, bölme, üssün üssü ve negatif üs kurallarını ezberlemek yerine dijital bir ağda ilerleyerek keşfeder ve uygular. • 6 Katmanlı Zorluk: Temel kurallardan başlayıp karmaşık denklemlere doğru giden 6 farklı zorluk aşaması. • Risk ve Strateji: Her aşama sonunda oyuncuya puanını koruyup "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorular için "Zoru Seçme" şansı sunulur. • Anında Dönüt: Hatalı yanıtlarda doğrudan "yanlış" demek yerine, spesifik kavram yanılgısını düzelten (örn: "Eksi üs sayıyı negatif yapmaz, takla attırır") sesli ve yazılı geri bildirimler verilir.

visibility 76 star 5
Oyna play_arrow
Haritadaki Yolculuk - Üslü Sayılar - 8.sınıf

Haritadaki Yolculuk - Üslü Sayılar - 8.sınıf

Bir harita üzerinde ilerleyip sonuca ulaşmak için sorular çözdüğümüz etkileşimli bir oyundur. Ezbere dayalı öğrenmeyi engellemek için her oynanışta geniş bir soru havuzundan rastgele sorular seçer. Öğrenci oyunu her baştan başlattığında veya bir etabı tekrar ettiğinde yepyeni sorularla karşılaşır. İki Kademeli Zorluk ve Baraj Sistemi: 1. Etap : Temel üslü sayı kuralları, sıfır/bir kuvvetleri ve negatif taban kavramları işlenir. Öğrencinin bir sonraki aşamaya geçebilmesi için en az 450 puan toplaması gerekir. Barajı geçemeyen öğrenci, temelleri oturtmak üzere yeni sorularla başa döner. 2. Etap : Negatif üsler ve üslü sayılarla işlemleri içeren zorlu aşamadır. Oyun sonunda öğrencinin toplam puanı 750'nin altındaysa, zirvede tutunamadığı belirtilir ve sadece 2. etabı yeni sorularla tekrar etmesi istenir. Hatalı bir şıkkı işaretlendiğinde, spesifik kavram yanılgısına yönelik olarak anında geri bildirim alır.

visibility 90 star 4.5
Oyna play_arrow
Negatif Üslü Sayılar(8. Sınıf)

Negatif Üslü Sayılar(8. Sınıf)

Bu oyun, 8. sınıf matematik müfredatındaki "Negatif üslü bir sayının değerini bulur" kazanımını klasik soru-cevap yöntemlerinin ötesine taşıyarak oyunlaştırma dinamikleriyle harmanlıyor. Öne Çıkan Eğitsel Dinamikler: • Anlamlı Hata Yönetimi: Öğrenci yanlış bir seçenek işaretlediğinde cesaret kırıcı bir ifadeyle karşılaşmaz. Bunun yerine, işaretlediği yanlış şıkkın ardındaki olası kavram yanılgısına (örneğin; sayının işaretini değiştirme veya üsle tabanı çarpma hatası) nokta atışı yapan, cesaretlendirici ve açıklayıcı bir geri bildirim alır. • Keşfederek İlerleme: Oyun, bilgi aktarmak yerine öğrencinin deneme-yanılma yoluyla kuralı (negatif üssün çarpmaya göre tersini aldırdığını) kendisinin keşfetmesine alan tanır. • Öğrenci Otonomisi: Etap sonlarında sunulan "Başa Dön", "Devam Et" veya "Zirvede Bırak" gibi seçenekler, öğrencinin kendi hazırbulunuşluk seviyesine göre kendi öğrenme hızını tayin etmesine olanak tanır.

visibility 126 star 5
Oyna play_arrow
Tamkare Sayılar

Tamkare Sayılar

Oyuncuyu bir uzay roketini ateşlemeye davet eden etkileşimli bir matematik oyunudur. Ekranda verilen 1-100 (ve ilerleyen aşamalarda 101-400) arası sayıları analiz edip içlerindeki tamkare sayıları keşfederler; ustalık etabında ise 12, 15, 20 gibi sayıların karesini bizzat yazarak uçuş sistemini programlarlar. Bu oyun öğrencilerin, Tamkare Sayılar mantığını kavramalarını, kavram yanılgılarını kırmalarını ve bilgilerini kalıcı hale getirmelerini sağlar. 5E Öğrenme Modeli'nin "Keşfetme" ve "Derinleştirme" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.

visibility 202 star 5
Oyna play_arrow
Üslü Sayıları Keşfet - 8.sınıf

Üslü Sayıları Keşfet - 8.sınıf

Oyuncuyu üslü ifadelerin sırlarını çözmeye yönelik etkileşimli bir matematik oyunudur. Aşamalı etaplarda karşılarına çıkan problemleri çözerken; taban, kuvvet, negatif üs ve sıfırıncı kuvvet gibi kavramların kurallarını sezgisel olarak keşfederler. 8. sınıf öğrencileri için hazırlanan bu araç; Tam Sayıların Kuvvetleri ve Üslü Sayılarda İşaret Tespiti gibi konulara eğlenceli bir temel oluşturur. 5E Modeli'nin "Keşfetme ve Açıklama" (Explore/Explain) aşamalarına uygundur. Oyunun içinde yer alan anında geri bildirim sistemi, yanlış bir seçeneğe tıklandığında (örneğin kuvvet ile tabanı çarpma yanılgısında) soruyu değiştirmek yerine açıklayıcı ipuçları vererek çocukların doğru mantığı kendi kendilerine bulmalarını sağlar. Aynı zamanda, etap sonlarında "Zoru Severim, Devam Edelim", "Zirvede Bırak" veya "Başa Mı Dönelim" gibi seçenekler sunarak öğrencilerin kendi öğrenme hızlarına göre devam etmelerini sağlar.

visibility 271 star 5
Oyna play_arrow
Kozmik Sayılar: Bilimsel Gösterime Yolculuk

Kozmik Sayılar: Bilimsel Gösterime Yolculuk

Öğrencileri bilimsel gösterim ve 10'un kuvvetleriyle buluşturan hikâye tabanlı, etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler; sayıları doğru gösterimlerle eşleştirirken, uzay portallarını kullanarak karar verir, hata yaptıklarında anlık ipuçlarıyla düşünme süreçlerini geliştirir ve her doğru cevapla puan toplayarak ilerler. Oyun boyunca büyük ve çok küçük sayıların bilimsel gösterimini eğlenerek pekiştirir, sürükle-bırak etkinlikleri sayesinde aktif katılım sağlar. Bu araç; 8. sınıf matematik dersinde Bilimsel Gösterim konusunun öğretimi, pekiştirilmesi ve ders sonu değerlendirme etkinliklerinde kullanılabilecek eğlenceli bir dijital öğrenme ortamı sunar. Öğrencilerin dikkat, matematiksel akıl yürütme, işlem doğruluğu ve görsel-uzamsal düşünme becerilerini desteklerken, oyunlaştırılmış yapısıyla derse motivasyonu ve katılımı artırmayı amaçlar.

visibility 74 star 5
Oyna play_arrow
Aralarında Asal Sayı Kristalleri
science

Aralarında Asal Sayı Kristalleri

Öğrencileri büyülü bir sayı laboratuvarına taşıyan bu hikâye tabanlı matematik oyunu, aralarında asal sayıların mantığını keşfederek öğrenmelerini sağlar. Kristalleri doğru portallarla eşleştirirken ortak bölenleri analiz eder, kuralı ezberlemek yerine kendi çıkarımlarını oluştururlar. 5E Öğrenme Modeli'nin aşamalarının hepsini tek akışta sunan oyun; anlık dönütler ve kademeli görevlerle kavram yanılgılarını gidererek kalıcı ve eğlenceli bir öğrenme deneyimi sunar.

visibility 286 star 5
Oyna play_arrow
Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma

Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma

"Havalı Mucit" karakteri eşliğinde bir makinenin enerjisini dengelemeye davet eden hikâye tabanlı bir matematik oyundur. Panoda verilen 60, 84, 90 (ve ilerleyen aşamada 95, 200, 325) gibi sayıların asal çarpanlarını analiz edip sistemi çözümlerler. Ortaokul öğrencileri için tasarlanan bu araç; Asal Çarpanlara Ayırma mantığını öğrenmelerini ve derinleştirmelerini sağlar. 5E 'nin "Keşfetme" ve "Açıklama" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.

visibility 138 star 5
Oyna play_arrow
Tatil Dönüşü - İlk Ders

Tatil Dönüşü - İlk Ders

"Tatil Dönüşü: İlk Ders Macerası" Öğrencileri tatilin rehavetinden çıkarıp, okulun enerjik atmosferine yumuşak bir geçişle götüren eğlence odaklı bir ısınma (buzkırıcı) oyundur. Öğrenciler; zıpır hafıza kartlarını eşleştirirken, okul temalı kelimeleri çözerken ve tatil sohbeti tadındaki soruları yanıtlarken zihinsel olarak okul rutinine sezgisel bir uyum sağlarlar. Her sınıf düzeyinde kullanılabilecek bu araç; dikkat toplama, görsel hafıza, kelime dağarcığı ve sosyal-duygusal hazırbulunuşluk gibi alanlara keyifli bir temel oluşturur. Bir eğitim yılının veya ilk dersin "Giriş" (Engage) aşamasındadır. Öğrencide aidiyet duygusu ve tebessüm uyandırmayı amaçlar.

visibility 69 star 5
Oyna play_arrow
Uzay Biyolojisi Laboratuvarı: Üslü Sayıların Sırrı
science

Uzay Biyolojisi Laboratuvarı: Üslü Sayıların Sırrı

Öğrencileri bir uzay laboratuvarına götüren hikâye tabanlı bir matematik oyunudur. Her saat bölünerek çoğalan hücreleri incelerken üslü ifadelerde çarpma işleminin mantığını ezberlemeden, sezgisel olarak keşfederler. Negatif kuvvette barındırmdığı için sadece 8.sınıf ğrencileri için hazırlanan bir araçtır. 5E Öğrenme Modeli'nin tüm aşamalarını (Giriş, Keşfet, Açıkla, Derinleş, Değerlendir) tek bir akışta sunar. Kuralı hazır vermek yerine, yan yana çarpım mantığını çocukların kendi kendilerine bulmalarını sağlar. Finalinde yer alan ve 3 kademeden oluşan (Temel, Orta, Zor) görev sonu sınavı, öğrencilerin sık düştüğü kavram yanılgılarına "Hatanın Nedeni" üzerinden anında özel dönütler vererek anında telafi imkânı yaratır. Konuyu en başından keşfetmek ve kalıcı olarak pekiştirmek için güçlü ve keyifli bir öğrenme deneyimi sunar.

visibility 175 star 5
Oyna play_arrow
Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı
science

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı

Öğrencileri Efes Antik Kenti'ndeki efsanevi Celsus Kütüphanesi'ne götüren hikaye tabanlı bir matematik oyunudur. Öğrenciler, kütüphanedeki antik parşömenleri "hiç artmayacak ve eşit olacak" şekilde kutulara yerleştirmeye çalışırken sayıların çarpanlarını sezgisel olarak keşfederler. 5, 6, 7 ve 8. sınıf öğrencileri için hazırlanan bu araç; Çarpanlar, Asal Çarpanlar, EBOB ve EKOK gibi konulara eğlenceli bir temel oluşturur. 5E Modeli'nin "Giriş" (Engage) aşamasındadır. Öğrencide merak uyandırmayı amaçlar. Oyunun finalinde yer alan Sokratik sorgulama bölümü, yönlendirici sorularla çocukların "Asal Sayı" mantığını kendi kendilerine bulmalarını ve bilenlerin hatırlamalarını sağlar. Aynı zamanda, cevabı bulamayan öğrencileri "BİLEMEDİM" seçeneğine yönlendirerek, onlara Sokrates'in bilmediğini kabul etme erdemini aşılar. Konuya güçlü ve keyifli bir başlangıç yapma imkanı sunar.

visibility 857 star 5
Oyna play_arrow