Eğiteknoloji Lab
BETA v2.3.0
Avatar

Burcu DAŞKIRAN

İçerik Üretici

Sınıf öğretmeni

270 XP | 5 Araç

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 5 uygulama bulundu.

ÇARPIM BAHÇESİ
İlkokul Matematik 5 Burcu DAŞKIRAN Burcu DAŞKIRAN

ÇARPIM BAHÇESİ

Çarpım Bahçesi, ilkokul öğrencilerinin çarpım tablosunu eğlenerek öğrenmeleri ve pekiştirmeleri için hazırlanmış interaktif bir matematik oyunudur. Oyuna başlamadan önce öğrenci çalışmak istediği çarpım tablosunu (1’lerden 10’lara kadar) seçebilir veya Karışık Tüm Tablolar seçeneğiyle tüm çarpım işlemlerini birlikte çözebilir. Her doğru cevapla bahçeye yeni bir çiçek, meyve veya sebze eklenir. Oyun sonunda öğrencinin doğru cevaplarıyla oluşan rengârenk bahçe ekranda görüntülenir. Böylece öğrenciler yalnızca puan kazanmakla kalmaz, kendi başarılarını görsel olarak da takip ederler. Oyun sonunda öğrenciler isimlerini ve kısa bir mesajlarını yazarak Sınıf Anı Panosuna ekleyebilir. Bu özellik sınıf içinde motivasyonu artırır ve öğrencilerin başarılarını paylaşmalarına olanak sağlar.

Detaylar
KARNE GÖRÜŞ ASİSTANI
Öğretmen Araçları 0 Burcu DAŞKIRAN Burcu DAŞKIRAN

KARNE GÖRÜŞ ASİSTANI

Karne Görüş Asistanı, sınıf öğretmenlerinin öğrencileri için profesyonel, akıcı ve özgün karne görüşleri hazırlamasını kolaylaştıran yapay zekâ destekli bir araçtır. Öğretmen; öğrencinin genel başarı düzeyi, güçlü yönleri ve geliştirilmesi gereken alanları gibi bilgileri seçerek saniyeler içinde MEB’in karne diliyle uyumlu, doğal ve motive edici görüşler oluşturabilir. Her oluşturulan metin farklı cümle yapılarıyla yeniden üretilebilir ve öğretmen tarafından istenildiği gibi düzenlenebilir. Bu araç, karne dönemi iş yükünü azaltırken her öğrenciye özel, dengeli ve yapıcı geri bildirimler hazırlanmasına yardımcı olur.

Detaylar
KAYIP KÜTÜPHANE
İlkokul Türkçe 0 Burcu DAŞKIRAN Burcu DAŞKIRAN

KAYIP KÜTÜPHANE

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli doğrultusunda öğrencilerin okuduğunu anlama, ana düşünceyi belirleme ve metne uygun başlık oluşturma becerilerini geliştirmek amacıyla tasarlanmış etkileşimli bir dijital kaçış oyunudur. Oyunda öğrenciler, başlıklarını kaybetmiş büyülü kitapları kurtarmak için “Başlık Koruyucusu” rolünü üstlenir. Her bölümde metni dikkatle okuyarak anlam kurar, ana düşünceyi belirler ve metnin bütününü en iyi yansıtan başlığı seçer. Süreye bağlı görevler, öğrencilerin dikkat, odaklanma, karar verme ve zaman yönetimi becerilerini desteklerken; anlık geri bildirimler öğrenme sürecini güçlendirir. Oyun, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli’nin benimsediği aktif öğrenme, anlamlandırma, eleştirel düşünme, problem çözme ve dijital okuryazarlık becerilerini destekleyen bir öğrenme deneyimi sunar. Hikâye temelli yapısı sayesinde öğrenciler yalnızca doğru cevabı bulmaya değil, metni analiz ederek gerekçeli karar vermeye teşvik edilir.

Detaylar
MİNİK TAVŞANIN HAVUÇ YOLCULUĞU-4 BASAMAKLI SAYILARI SIRALAMA OYUNU
İlkokul Matematik 0 Burcu DAŞKIRAN Burcu DAŞKIRAN

MİNİK TAVŞANIN HAVUÇ YOLCULUĞU-4 BASAMAKLI SAYILARI SIRALAMA OYUNU

öğrencilerin dört basamaklı doğal sayıları karşılaştırma becerilerini eğlenceli ve oyunlaştırılmış bir öğrenme ortamında geliştirmek amacıyla hazırlanmış etkileşimli bir dijital matematik oyunudur. Öğrenciler, her seviyede verilen doğal sayılar arasından istenen kurala (en büyük veya en küçük sayı) uygun seçimi yaparak minik tavşanın havuç bahçesine doğru güvenle ilerlemesine rehberlik ederler. Oyun, seviye sistemi, can hakkı, süre, ödül (altın) ve ipucu mekanizmalarıyla öğrencilerin öğrenme sürecine aktif katılımını destekler.

Detaylar
XOX İLE ELDELİ TOPLAMA
İlkokul Matematik 5 Burcu DAŞKIRAN Burcu DAŞKIRAN

XOX İLE ELDELİ TOPLAMA

XOX ile Eldeli Toplama, 4. sınıf öğrencileri için geliştirilmiş eğitsel bir matematik oyunudur. Oyun, eldeli toplama işlemlerini strateji temelli XOX (Tic-Tac-Toe) oyunuyla birleştirerek öğrencilerin hem matematik becerilerini hem de stratejik düşünme becerilerini geliştirmeyi amaçlar. Oyuncular hamle yapabilmek için önce verilen eldeli toplama işlemini doğru çözer. Doğru cevap veren oyuncu istediği kareye X veya O yerleştirir. Amaç, yatay, dikey veya çapraz şekilde X-O-X dizilimini oluşturarak puan kazanmaktır. X-O-X oluşturan oyuncu bonus hamle hakkı elde eder ve oyun sonunda en fazla X-O-X dizilimini oluşturan oyuncu kazanır.

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol