Eğiteknoloji Lab
BETA v2.3.0
KAYIP KÜTÜPHANE

Uygulama Açıklaması

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli doğrultusunda öğrencilerin okuduğunu anlama, ana düşünceyi belirleme ve metne uygun başlık oluşturma becerilerini geliştirmek amacıyla tasarlanmış etkileşimli bir dijital kaçış oyunudur. Oyunda öğrenciler, başlıklarını kaybetmiş büyülü kitapları kurtarmak için “Başlık Koruyucusu” rolünü üstlenir. Her bölümde metni dikkatle okuyarak anlam kurar, ana düşünceyi belirler ve metnin bütününü en iyi yansıtan başlığı seçer. Süreye bağlı görevler, öğrencilerin dikkat, odaklanma, karar verme ve zaman yönetimi becerilerini desteklerken; anlık geri bildirimler öğrenme sürecini güçlendirir. Oyun, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli’nin benimsediği aktif öğrenme, anlamlandırma, eleştirel düşünme, problem çözme ve dijital okuryazarlık becerilerini destekleyen bir öğrenme deneyimi sunar. Hikâye temelli yapısı sayesinde öğrenciler yalnızca doğru cevabı bulmaya değil, metni analiz ederek gerekçeli karar vermeye teşvik edilir.

Yorumlar & İncelemeler (0)

Yorum yapabilmek için üye olmanız veya giriş yapmanız gerekmektedir.

Giriş Yap

İlk yorumu siz yazın!

Uygulama Künyesi

KAYIP KÜTÜPHANE

Geliştirici:
Meslek / Ünvan: Sınıf öğretmeni
Sınıf Seviyesi:
3. Sınıf
5E Aşamaları:
Derinleştirme Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Yayınlanma: 05.08.2026
İzlenme: 3

Uygulamayı Puanla

0 / 5 (0 oy)

Uygulamayı Paylaş

Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol