Eğiteknoloji Lab
Kayıp Kütüphane hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
arrow_back Tüm Oyunlara Dön
Kayıp Kütüphane
recommend
Beğendiniz mi?
visibility İzlenme Sayısı
259
star Topluluk Puanı
4.7 / 5 (6 oy)

Kayıp Kütüphane

calendar_today Yayınlanma: 06.08.2026
•
Burcu Daşkıran
Geliştirici Burcu Daşkıran
description Oyun Açıklaması & Kullanım İpuçları
Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli doğrultusunda öğrencilerin okuduğunu anlama, ana düşünceyi belirleme ve metne uygun başlık oluşturma becerilerini geliştirmek amacıyla tasarlanmış etkileşimli bir dijital kaçış oyunudur. Oyunda öğrenciler, başlıklarını kaybetmiş büyülü kitapları kurtarmak için “Başlık Koruyucusu” rolünü üstlenir. Her bölümde metni dikkatle okuyarak anlam kurar, ana düşünceyi belirler ve metnin bütününü en iyi yansıtan başlığı seçer. Süreye bağlı görevler, öğrencilerin dikkat, odaklanma, karar verme ve zaman yönetimi becerilerini desteklerken; anlık geri bildirimler öğrenme sürecini güçlendirir. Oyun, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli’nin benimsediği aktif öğrenme, anlamlandırma, eleştirel düşünme, problem çözme ve dijital okuryazarlık becerilerini destekleyen bir öğrenme deneyimi sunar. Hikâye temelli yapısı sayesinde öğrenciler yalnızca doğru cevabı bulmaya değil, metni analiz ederek gerekçeli karar vermeye teşvik edilir.
help

Sıkça Sorulan Sorular & Eğitsel Rehber

Öğretmenler ve öğrenciler için hazırlanmış pratik bilgiler

1 "Kayıp Kütüphane" nedir ve ne işe yarar? keyboard_arrow_down
"Kayıp Kütüphane", öğrencilerin ders konularını görsel ve etkileşimli simülasyonlarla eğlenceli şekilde öğrenmesini sağlayan dijital bir eğitim aracıdır. Uygulama içeriği: Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli doğrultusunda öğrencilerin okuduğunu anlama, ana düşünceyi belirleme ve metne uygun başlık oluşturma becerilerini geliştirmek amacıyla tasarlanmış etkileşimli bir dijital kaçış oyunudur. Oyunda öğrenciler, baş...
2 "Kayıp Kütüphane" hangi sınıflar ve MEB kazanımları için uygundur? keyboard_arrow_down
Bu içerik öncelikli olarak 3. Sınıf düzeyindeki MEB müfredat kazanımları için geliştirilmiştir. Hem öğretmen eşliğinde ders işlenişinde hem de öğrencilerin evde bireysel konu tekrarlarında müfredata tam uyumlu olarak kullanılabilir.
3 Akıllı tahtada (Fatih Tahta), tablette ve telefonda kurulumsuz açılır mı? keyboard_arrow_down
Evet. Modern HTML5 web altyapısı sayesinde MEB Fatih Projesi akıllı tahtalarında, tabletlerde ve akıllı telefonlarda herhangi bir program, eklenti veya dosya indirmeye gerek kalmadan doğrudan tarayıcı üzerinden tam ekran olarak açılır.
4 Öğretmenler derste ve kavram yanılgılarını gidermede nasıl kullanabilir? keyboard_arrow_down
Öğretmenler dersin başında dikkat çekmek, konu anlatımında başlıkbelirleme, okuduğunuanlama, anadüşünce ile ilgili soyut durumları canlandırmak veya ders sonunda pekiştirme/değerlendirme yapmak için kullanabilir. Anlık görsel geri bildirimler sayesinde öğrencilerin kavram yanılgılarını kendi kendilerine keşfetmelerini sağlar.
5 Uygulama ücretsiz mi, indirme veya üyelik istiyor mu? keyboard_arrow_down
Tamamen ücretsizdir. Eğiteknoloji Laboratuvarı'ndaki tüm eğitsel araçlar gibi herhangi bir üyelik, abonelik ücreti veya program indirme zorunluluğu olmadan web üzerinden anında oynanabilir.
chat

Öğretmen Yorumları & Değerlendirmeleri (2)

Yorum yapabilmek ve deneyimlerinizi paylaşmak için lütfen giriş yapın.

Giriş Yap
Avatar
Figen Aktaş İçerik Üretici
14.08.2026 14:02

Elinize sağlık değerli meslektaşım. Çok güzel birçalışma olmuş.

Avatar
Burcu Daşkıran İçerik Üretici
14.08.2026 15:46

Teşekkür ederim değerli öğretmenim .

lightbulb Çıkmak için telefonunuzun geri tuşunu veya ESC kullanın