Eğiteknoloji Lab
Etiket: #6-sinifmatematik hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Etiket Filtresi

#6-sinifmatematik

#6-sinifmatematik etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 4 uygulama bulundu.

Bölünebilme Dedektifi
school 6. Sınıf star 5 Burak Kömür Burak Kömür

Bölünebilme Dedektifi

Bölünebilme Dedektifi, 6. sınıf öğrencilerinin 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile bölünebilme kurallarını mantıksal sorgulama, analiz ve problem çözme becerilerini kullanarak öğrenmelerini sağlayan dijital bir matematik oyunudur. Oyunda öğrenciler birer "Matematik Dedektifi" rolünü üstlenir. Ekranın ortasında beliren 2, 3 veya 4 basamaklı bir sayının altında yer alan 7 farklı bölünebilme kuralı butonundan (2, 3, 4, 5, 6, 9, 10$) hangilerinin doğru olduğunu tespit etmeye çalışırlar. Yanıt verdikten sonra "Kontrol Et" butonuna basıldığında, sistem öğrenciye hem doğru seçimlerin hem de yanlış seçimlerin detaylı ve anında açıklamasını sunar (Örn: "348 → 4 ile bölünür. Çünkü son iki basamağı 48 ve 48, 4'e tam bölünür.").Seviyeler ilerledikçe sayılar zorlaşır ve öğrenci 2-6, 3-9, 4 ve 5-10 kuralları arasındaki ilişkileri fark eder. Oyun; puan sistemi, seriler (combo), dedektif seviye atlamaları ve detaylı "Dedektif Raporu" ile öğrenciyi sürekli motive eder.

İncele
Bölünebilme Kuralları
school 6. Sınıf star 4 Lal Eylül Kayğısız Lal Eylül Kayğısız

Bölünebilme Kuralları

Bölünebilme Ustası, 6. sınıf matematik müfredatında yer alan 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10 ile kalansız bölünebilme kurallarını ezberletmeden; keşfederek, eğlenerek ve etkileşimli olarak öğreten 3 aşamalı bir eğitsel arcade değerlendirme oyunudur. 🎮 ETKİNLİK AŞAMALARI VE ÇALIŞMA MANTIĞI: 1. Aşama - Balon Patlatma Modu: Ekrana gelen sayının son basamağı, son iki basamağı ve rakamlar toplamı dedektif ipuçlarıyla incelenir. Öğrenciler doğru bölen dartlarını (2, 3, 4, 5, 6, 9, 10) fırlatarak balona saplar. Tüm geçerli bölenler bulunduğunda balon coşkulu ses ve konfetiler eşliğinde patlar. 2. Aşama - Gizli Rakam Dedektifi (★): LGS ve yeni nesil soru kalıplarına uygun olarak "4★6 sayısı 3 ile tam bölünebiliyorsa ★ yerine gelebilecek tüm rakamlar nelerdir?" tarzı basamak tamamlama bulmacaları çözülür. 3. Aşama - Yetkinlik Testi ve Sınıf Karnesi: Öğrencilerin en sık düştüğü kavram yanılgılarını (örneğin "3'e bölünen her sayı 9'a da bölünür mü?" veya 6 ile bölünebilmede çift olma şartı) ölçen tuzak sorular yer alır. Test sonunda sınıfın hangi kuralda ne kadar başarılı olduğunu gösteren detaylı bir "Sınıf Kural Yetkinlik Karnesi" ve öğretmen tavsiyesi sunulur. 🌟 ÖNE ÇIKAN PEDAGOJİK VE TEKNİK ÖZELLİKLER: • Sınıf Mevcudu Uyumu: Öğretmen derse başlarken tahtaya kalkacak öğrenci sayısını belirler (10-30+ kişi); sistem her öğrenciye özel, kural dağılımı dengeli farklı bir balon ve soru atar. • Tam Cihaz ve Akıllı Tahta Uyumu: Akıllı telefon, tablet (iPad/Android) ve Fatih Projesi akıllı tahtalarında (Vestel/Arçelik 1080p-4K) ekran boyutuna göre metinler ve butonlar otomatik olarak devleşir; sınıfın en arka sırasından dahi rahatça okunur. • Tek Tıkla Tam Ekran (⛶): Akıllı tahtalarda tarayıcı çubuklarını gizleyerek tam ekran arcade deneyimi sunar. • Zengin Görsel ve Sesli Geri Bildirim: Doğru yanıtlarda kristal çan melodisi ("dırırınk! ✨"), balon infilakında çizgi film patlama efekti ve yanlış denemelerde seken iğne dönütleri ile tam öğrenme sağlar. 🎯 Hedef Kitle: 6. Sınıf Öğrencileri, Matematik Öğretmenleri 📐 İlgili Kazanım: M.6.1.2.2. 2, 3, 4, 5, 6, 9 ve 10’a kalansız bölünebilme kurallarını anlar ve kullanır. ✍️ Hazırlayan: Lal Eylül Kayğısız

İncele
Bölünebilme Köstebekleri
school 6. Sınıf star 2 Burak Kömür Burak Kömür

Bölünebilme Köstebekleri

Bölünebilme Köstebekleri, 6. sınıf öğrencilerinin 2, 3, 4, 5, 6, 9$ ve $10$ ile bölünebilme kurallarını ezberlemek yerine interaktif ve eğlenceli bir ortamda pekiştirmeleri için tasarlanmış dijital bir matematik oyunudur. Oyunda öğrenciler seçecekleri bölünebilme kuralına göre ekrana çıkan köstebeklerin üzerindeki sayıları analiz eder ve doğru kurala uyan köstebekleri yakalamaya çalışırlar. Zihinsel işlem yükü daha fazla olan 3, 6 ve 9 ile bölünebilme kurallarında köstebekler ekranda $5$ saniye kalarak öğrenciye düşünme süresi tanır; diğer kurallarda ise bu süre 3 saniyedir. Yanlış hamle yapıldığında veya doğru sayı kaçırıldığında sistem anında pedagojik ve açıklayıcı geri bildirimler (örneğin: "35, 4'e bölünmez çünkü son iki basamağı 4'ün katı değildir") sunarak oyunu dinamik bir öğretim aracına dönüştürür.

İncele
Asal Sayı Macerası - 6. Sınıf Matematik Laboratuvarı
school 6. Sınıf star 5 Lal Eylül Kayğısız Lal Eylül Kayğısız

Asal Sayı Macerası - 6. Sınıf Matematik Laboratuvarı

6. Sınıf matematik müfredatındaki "Asal Sayılar" konusunu eğlenceli, kalıcı ve interaktif hale getiren 4'ü 1 arada dijital laboratuvar ve oyun platformudur. UYGULAMANIN ÖZELLİKLERİ: 1. Galaksi Kaşifi (Roket Oyunu): Öğrencinin roketini yönlendirerek yukarıdan inen 3 göktaşından yalnızca asal olanı yakalamaya çalıştığı, asal olmayan sayılarda ise dev çarpan patlamalarıyla (Örn: 3 x 13 = 39) öğrendiği refleks ve karar oyunudur. 2. Eratosthenes Kalburu Laboratuvarı: 1'den 100'e kadar olan sayıları adım adım (1'e çarpı, çiftleri ele, 3, 5 ve 7'nin katlarını temizle) eleyerek 25 asal sayıyı kendi elleriyle ortaya çıkardığı interaktif süzgeçtir. 3. Sinsi Tuzak Dedektifi (Sınıf Turnuvası Modu): Öğretmenin sınıftaki öğrenci mevcudunu (Örn: 20 kişi) girerek tüm sınıfın sırayla tahtaya kalkıp sınav tuzaklarını (91, 51, 87 vb.) ve 2-3-5-7 kuralını test ettiği sınıf modülüdür. 4. Altın Kurallar & Asal Haritası: 100'e kadar olan 25 asal sayının rozet kataloğu ve 2, 3, 5, 7 bölünebilme kuralının özetidir. Hazırlayan: Lal Eylül KAYĞISIZ

İncele