Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Etiket Filtresi

#kimya

#kimya etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 7 uygulama bulundu.

Moleküllab: 3d Lewis Ve Polarlık Keşif Atölyesi
Lise Kimya 4.3 Büşra K. Büşra K.

Moleküllab: 3d Lewis Ve Polarlık Keşif Atölyesi

Bu etkileşimli öğrenme aracı, MEB Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 9. Sınıf Kimya dersi müfredatına ve 5E Öğrenme Modeli'nin Giriş (Engage) ile Keşfetme (Explore) basamaklarına uygun olarak geliştirilmiştir. Uygulamanın temel amacı; öğrencilerin soyut ve mikro boyuttaki kovalent bağ oluşumu, değerlik elektronları ve molekül geometrisi kavramlarını somutlaştırarak aktif deneyim yoluyla keşfetmelerini sağlamaktır. Ne İşe Yarar ve Nasıl Çalışır?: Öğrenciler arayüzdeki ametal atom havuzunu kullanarak kararlı kovalent molekülleri serbestçe inşa eder; sistem kurulan yapının oktet, dublet ve oktet eksiği (Bor istisnası) durumlarını anında analiz eder. Kararlı molekül sentezlendiğinde bağlayıcı ve ortaklanmamış elektron çiftleri 2D Lewis nokta gösterimiyle eksiksiz sergilenir, ardından öğrencinin molekül polarlığı (polar/apolar) ve soygaz kararlılığı çıkarımlarını test eden gerekçeli bir dönüt mekanizması devreye girer. Başarılı analizlerin sonunda sunulan 3D uzay dolgu ve VSEPR geometrisi modeli ise merkez atomdaki yalın elektron bulutlarının molekül simetrisine ve dipol moment dengesine etkisini doğrudan görselleştirir.

Detaylar
Element Rush :  9. Sınıf Kimya Refleks Arenası
Lise Kimya 4.8 Büşra K. Büşra K.

Element Rush : 9. Sınıf Kimya Refleks Arenası

⚡ Element Rush: 9. Sınıf Kimya Refleks Arenası 🎯 Uygulama Ne İşe Yarar? (Eğitsel Amaç ve Kazanımlar) Element Rush, MEB Yeni Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 9. Sınıf Kimya müfredatında yer alan "Elementlerin Sembolleri ve İsimleri" konusunu hızlı tempolu bir arcade yarışına dönüştüren eğitsel bir web oyunudur. 36 Elementin Tamamı: İlk 20 elementin yanı sıra günlük hayatta ve sınavlarda sıkça karşılaşılan 16 yaygın ağır metali (Demir, Bakır, Altın, Gümüş, Cıva, Kurşun, Platin vb.) kapsar. Tuzakları Reflekse Dönüştürme: Türkçe adı ile sembolü uyuşmayan (Sodyum-Na, Potasyum-K, Kükürt-S, Fosfor-P, Kalay-Sn vb.) elementlerin sembollerini ezberletmek yerine refleks haline getirir. Sınıf İçi Tatlı Rekabet: Hız, kombo çarpanı ve doğruluğa dayalı puanlama mekanizmasıyla öğrencilerin tekrar tekrar oynayarak kalıcı öğrenme sağlamasını destekler. ⚙️ Oyun Nasıl Çalışır? (Mekanik & Akış) 1. Giriş & Oyuncu Profili Öğrenci sisteme kendi belirlediği bir Kod Adı / Takma Ad (Nickname) ile giriş yapar. Oyun kurallarını, bölge sürelerini ve element tablosunu lobiden inceleyebilir. 2. Çift Yönlü Dinamik Test Modu Mod A (İsimden Sembole): Ekrana Türkçe element adı gelir (Örn: POTASYUM); şıklarda sadece semboller (K, Ca, P, Pt) arasından doğru olan seçilir. Mod B (Sembolden İsme): Ekrana element sembolü gelir (Örn: [ Fe ]); şıklarda sadece Türkçe isimler (Demir, Flor, Fosfor, Bakır) arasından seçim yapılır. 3. Kademeli Hızlanan 6 Bölge (Level Sistemi) 1. Bölge (Isınma): İlk 10 gaz ve ametal (Soru başı 8.0 sn) 2. Bölge (Tuzaklı 11-20): Na, P, S, K gibi tuzak elementler (Soru başı 6.5 sn) 3. Bölge (Kadim Ağır Metaller): Fe, Au, Ag, Hg, Pb gibi 16 yaygın metal (Soru başı 5.5 sn) 4. Bölge (Hyper-Speed 1): 36 elementten karışık hızlı tur (Soru başı 4.2 sn) 5. Bölge (Hyper Turbo 2): Hızlandırılmış kombo turu (Soru başı 3.5 sn) 6. Bölge (Işık Hızı Finali - Boss): Maksimum hız ve rekor turu (Soru başı 2.8 sn) 4. Öğreten Anlık Dönüt Mekanizması Öğrenci yanlış cevap verdiğinde veya süresi dolduğunda ekran hafifçe sarsılır, oyun durmaksızın 1.8 saniye boyunca doğru sembolü ve o sembolün türetildiği Latince köken adını (Örn: Sodyum = Na • Latince: Natrium) ekranda göstererek öğretir. 5. Güncel İlk 20 Liderlik Tablosu (Leaderboard) Oyun sonunda öğrencinin yanıtlama hızı ve kombo serisine göre toplam puanı hesaplanır. Elde edilen en yüksek skorlar İlk 20 Kimyager Listesi'nde anlık olarak güncellenir ve öğrencinin listedeki sırası vurgulanır. 6. 36 Element & Latince Rehberi İstendiği zaman lobiden veya oyun sonundan açılabilen arama özellikli sözlük sayesinde öğrenciler 36 elementin Türkçe adını, sembolünü, atom numarasını ve Latince kökenini tek bir ekranda inceleyebilir. AKILLI TAHTA İÇİN BUTON PUNTOLARI GELİŞTİRİLMİŞTİR.

Detaylar
Chemcorp:kriz Masası  (21 Olay Ve Kimya Disiplinleri-akıllı Tahta Öğrenme Modu)
Lise Kimya 5 Büşra K. Büşra K.

Chemcorp:kriz Masası (21 Olay Ve Kimya Disiplinleri-akıllı Tahta Öğrenme Modu)

ChemCorp: Kriz Masası • Kimya Alt Disiplinleri Triyaj Simülasyonu 🧪 Ne İşe Yarar? ChemCorp: Kriz Masası, 9. sınıf Kimya dersi "Kimya Disiplinleri ve Kimyacıların Çalışma Alanları" konusunu ezberden çıkarıp problem çözme odaklı bir senaryoya dönüştüren etkileşimli bir öğrenme simülasyonudur. Öğrenciler kuru kavram tanımlarını ezberlemek yerine; adli tıp vakalarından nükleer santral risklerine, Formula 1 lastik teknolojisinden uzay alaşımlarına kadar gerçek yaşam senaryolarıyla karşılaşırlar. Olay metinlerindeki kilit teknik kavramları analiz ederek doğru alt disiplini (Analitik, Biyokimya, Fizikokimya, Organik, Anorganik, Endüstriyel ve Polimer Kimyası) tespit etme becerisi kazanırlar. 🎮 Nasıl Çalışır? Giriş ve Lobi: Koordinatör adınızı girerek acil durum protokolünü başlatın. İhtiyaç duyarsanız 7 Departman Görev Kılavuzu butonuna basarak hangi disiplinin hangi çalışma alanlarına baktığını önceden inceleyebilirsiniz. Kriz Triyajı (Vaka Analizi): Karşınıza rastgele sırayla 21 acil vaka gelir. Metindeki ipuçlarını (örneğin ppm tayini, DNA eşleşmesi, entalpi/hız, C-H bağı, korozyon, tonajlı üretim, monomer zinciri) değerlendirip vakayı ilgili laboratuvara sevk edin. Puanlama ve Kombo Mekaniği: Doğru kararlar hızınıza bağlı olarak prestij puanı kazandırır ve art arda doğru cevaplarda kombo çarpanı devreye girer. Anında Eğitsel Geri Bildirim: Hatalı bir departman seçildiğinde simülasyon durur; telsiz anonsu formatında vakanın neden o departmana ait olduğunu açıklayan öğretici bir gerekçe sunulur. Görev Raporu & Yerel Skor: 21 vaka tamamlandığında toplam prestij puanı, doğruluk yüzdesi ve en çok hata yapılan alt disiplinlerin analizi sunulur. Başarılı sonuçlar yerel cihaz hafızasındaki İlk 10 Liderlik Tablosu'na kaydedilir.

Detaylar
Enerji Arenası : 11.sınıf Endotermik/ekzotermik
Lise Kimya 5 Büşra K. Büşra K.

Enerji Arenası : 11.sınıf Endotermik/ekzotermik

Enerji Arenası: Ne İşe Yarar ve Nasıl Çalışır? Enerji Arenası, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 11. Sınıf Kimya dersi "Tepkimelerde Enerji / Fiziksel ve Kimyasal Değişimlerde Enerji Değişimi" ünitesi için geliştirilmiş, akıllı tahta ve mobil uyumlu interaktif bir eğitsel oyundur. 1. Ne İşe Yarar? (Pedagojik Amacı) Kavram Yanılgılarını Giderir: Günlük hayatta sıkça karıştırılan durumları (örneğin şekerin suda erimesi değil çözünmesi, kar yağarken havanın yumuşaması, gazoz kapağı açıldığında gaz çıkışı) somutlaştırır. Görsel ve Kalıcı Öğrenme Sağlar: Ezbere dayalı formüller yerine; buzun erimesinden kireç söndürmeye kadar 25 farklı olayı hareketli vektörel animasyonlarla zihinde canlandırır. Sınıf İçi Katılımı Artırır: Akıllı tahta üzerinden tüm sınıfın aynı anda fikir yürütebileceği, tartışabileceği dinamik bir yarışma ortamı oluşturur. 2. Nasıl Çalışır? (Teknik ve Oynanış Yapısı) Kurulum Gerektirmez: Tek bir HTML dosyasıdır; internet bağlantısına, harici eklentiye ya da görsel indirmeye ihtiyaç duymadan doğrudan tarayıcıda (F11 ile tam ekran) açılır. Rastgele Soru Akışı: 12 endotermik ve 13 ekzotermik olay her yeni oyunda rastgele (karışık) sıralanır; ezberciliği önler. Öğretmen Kontrollü Süreç: Öğrenci "Endotermik" veya "Ekzotermik" butonuna bastığında sistem hemen diğer soruya geçmez. Doğru/yanlış gerekçesini içeren pedagojik dönüt paneli açılır. Öğretmen açıklamayı sınıfla değerlendirdikten sonra "Sonraki Soruya Geç ➔" butonuna basarak akışı yönetir. Süreç Değerlendirme (Puanlama): Her doğru yanıt 4 puan değerindedir; 25 soru sonunda öğrenciye 100 üzerinden başarı karnesi sunulur.

Detaylar
Kimya Laboratuvarından Kaçış
Lise Kimya 5 Büşra K. Büşra K.

Kimya Laboratuvarından Kaçış

9. sınıf öğrencilerinin Kimya dersinde yer alan Kimyanın Alt Disiplinlerini eğlenceli, etkileşimli ve sürükleyici bir dijital kaçış odası (Escape Room) formatında öğrenmelerini sağlayan web tabanlı bir eğitici oyundur. Milli Eğitim Bakanlığı'nın Yeni Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli müfredatıyla birebir uyumlu olarak geliştirilen bu uygulama; öğrencilerin ezberci yaklaşımdan uzaklaşarak olay analizi ve anahtar kelimeler üzerinden kimya alt disiplinlerini ayırt etmelerini amaçlar. Ezber Değil, Mantıksal Ayırt Etme: Öğrencilere disiplin tanımlarını ezberletmek yerine; vakalarda geçen "nitel/nicel analiz", "enzim", "termodinamik", "karbon bileşikleri", "tuz kristalleri", "seri üretim", "polimer" gibi Maarif Modeli Anahtar Kelimelerini analiz ettirir. Oyunlaştırılmış Öğrenme (Gamification): Öğrenme sürecini siberpunk temalı bir laboratuvardan kaçış hikayesine dönüştürerek öğrenci motivasyonunu ve derse olan ilgiyi en üst seviyeye çıkarır. Anlık Geribildirim ve İpucu Desteği: Öğrenci yanlış seçim yaptığında yönlendirici geribildirimler alır; takıldığı noktalarda "İpucu Büyüteci" sayesinde alt disiplin sözlüğünü inceleyerek kendi kendine öğrenme (otodidaktik) becerisini geliştirir. Ödüllendirme ve Başarı Hissi: Geçilen her oda için kazanılan dijital rozetler (anahtar kartlar) ve oyun sonundaki kişiselleştirilmiş "Baş Kimyager Sertifikası" öğrencilerin özgüvenini destekler.

Detaylar
Element  & Bileşik Avı Ve Laboratuvar
Lise Kimya 0 Büşra K. Büşra K.

Element & Bileşik Avı Ve Laboratuvar

Nedir? Element Bileşik Avı ve Laboratuvar, TYT Kimya kapsamında element-bileşik ayrımı, sık kullanılan bileşikler, laboratuvar araçları, güvenlik kuralları ve tehlike sembollerini eğlenceli bir şekilde tekrar etmek amacıyla hazırlanmış etkileşimli bir kimya oyunudur. Ne işe yarar? Bu oyun; yalnızca bilgiyi ezberlemeyi değil, formül, ad, günlük kullanım ve kimyasal özellikler arasında bağlantı kurmayı amaçlar. Özellikle sık karıştırılan bileşiklerin öğrenilmesine, element ve bileşiklerin ayırt edilmesine, laboratuvar araçlarının tanınmasına ve güvenli laboratuvar davranışlarının pekiştirilmesine yardımcı olur. Nasıl çalışır? Oyunu başlattığında geniş soru havuzundan 24 görev seçilir. Soruların sırası ve cevap seçeneklerinin yerleri her oyunda yeniden karıştırılır. Bu nedenle oyunu tekrar oynadığında farklı bir sıralamayla ve farklı sorularla karşılaşabilirsin. Oyun boyunca doğru cevaplardan puan kazanır, doğru cevap serileri oluşturarak ilerlersin. Yanlış cevaplarda ise doğru bilgiyi öğrenmene yardımcı olacak kısa açıklamalarla karşılaşırsın. Oyunda şu bölümler bulunur: 1. Element - Bileşik Ayrımı 2. Bileşik Avı: Formül, ad ve kullanım alanları 3. Kireç, Soda ve Sabun gibi sık karıştırılan bileşikler 4. Güvenlik ve Tehlike Sembolleri 5. Laboratuvar Araçları ve Güvenlik Kuralları 6. Bağlam Temelli TYT Soruları Oyunu telefon, tablet, bilgisayar veya akıllı tahtadan oynayabilirsin. Akıllı tahtada kullanırken sağ taraftaki + ve - düğmeleriyle yazıları büyütüp küçültebilir, tam ekran düğmesini kullanabilirsin. Özel Görev: Kusursuz Tur Bir turdaki 24 sorunun tamamını doğru cevaplarsan Kusursuz Kimya Ustası olursun ve istersen adına özel başarı sertifikanı oluşturabilirsin. Ama unutma: Her yeni oyunda sorular ve seçenekler yeniden karışır. Yani cevapların yerini değil, kimyayı öğrenmen gerekiyor!

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol