Eğiteknoloji Lab
Keşfet hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB

Tüm Eğitim Araçlarını Keşfet

Müfredat seviyeleri, ders branşları ve kazanımlara göre hazırlanmış yüzlerce interaktif eğitim materyali ve akıllı tahta uygulaması.

search
grid_view

Toplam 24 eğitim aracı bulundu

school 3. Sınıf
Sayı Oyunu

Sayı Oyunu

1. sınıf öğrencileri için özel olarak hazırlanan ve mimarı Bilgenur GÜNAY (@matematikcibilge) olan "100'e Kadar Sayılar Macerası", çocukların matematikle kurduğu ilk bağı eğlenceli oyunlarla güçlendiren etkileşimli bir dijital eğitim platformudur. Öğrencilerin sadece isimleriyle şifresiz giriş yaparak eşleştirme, sıralama ve onlukları bulma gibi 7 farklı mini oyunla 100'e kadar olan sayıları hata stresi olmadan öğrendiği ve bolca yıldız kazandığı bu sistemde; öğretmenler de kendi dijital sınıflarını kurarak öğrencilerinin gelişimini anlık olarak takip edebilir, matematik derslerini klasik çalışma kağıtlarından kurtarıp renkli bir serüvene dönüştürebilirler.

Weather Detectives Game

Weather Detectives Game

Bu uygulama, ilkokul 3. sınıf öğrencilerinin İngilizce dersindeki "Weather Conditions" (Hava Durumu) konusunu pekiştirmeleri için tasarlanmış, bingo tabanlı interaktif bir eğitim oyunudur. Nasıl Çalışır: Ekranın sol tarafındaki "Teacher's Desk" (Öğretmen Masası) bölümünden rastgele bir hava durumu kartı çekilir. Kartta İngilizce hava durumu kelimesi (örn. "Sunny") yazar ve aynı zamanda sistem bu kelimeyi İngilizce olarak sesli okur. Öğrenci, ekranda çıkan yazıyı okuyup/dinleyip ekranın sağ tarafındaki 3x3'lük kendi bingo kartında (My Detective Card) eşleşen görseli (emojiyi) bulup üzerine tıklar. Doğru tıkladığında kare işaretlenir, yanlış tıkladığında uyarı verir. Öğrenci kartında yatay, dikey veya çapraz bir sıra oluşturduğunda "Bingo!" (Line Detective) yapar. Tüm kartı doldurduğunda ise "Super Detective" olur. Oyun, görsel hafızayı kullanırken İngilizce telaffuz pratiği yapmayı da ("Say Words & Continue" ekranı ile) teşvik eder.

Su Bilinci

Su Bilinci

Oyunun Amacı: Temiz su kaynaklarını koruma ve rezervuarı doldurma hedefi. Adım Adım Oynanış: Seçenek seçimi, su dolum oranı (+%10) ve her sorunun ardından verilen çevre notu inceleme adımları. Puan ve Rütbe Sistemi: Skorların ve nihai rütbelerin (Efsanevi Su Muhafızı, Kıdemli Göl Koruyucusu vb.) nasıl kazanılacağı açıklandı.

Zuhal Ataer Zuhal Ataer
visibility 22 star 0 play_arrow Oyna
Su Muhafızları

Su Muhafızları

Çocukların günlük hayatta karşılaştıkları su tüketimi senaryoları (musluk kapatma, diş fırçalama, bitki sulama, plastik atıkları toplama vb.) üzerinden doğru alışkanlıklar kazanmasını sağlamak ve onları "Hakiki Su Muhafızı" ilan etmektir.

Tek-çift Ormanı
science

Tek-çift Ormanı

Bu uygulamada İlkokul 3. sınıf matematik müfredatının en temel kazanımlarından biri olan tek ve çift sayılar, soyut yapısı nedeniyle bazı öğrencilerimiz için somutlaştırılmistir. "Tek ve Çift Sayılar Ormanı" dijital öğrenme modülü; öğrencilerin ritmik sayma, birler basamağını inceleme ve parite (tek/çift) kurallarını eğlenceli bir macera eşliğinde keşfetmelerini sağlar. 🎯 Oyunun Eğitsel Amaçları ve Kazanımları Birler Basamağını Analiz Etme: Öğrenciler, iki ve üç basamaklı sayıların birler basamağına bakarak sayının tek mi yoksa çift mi olduğunu pratik bir şekilde ayırt eder. Matematiksel Mantık ve Sınıflandırma: Sayıları doğru evlere/sepetlere yerleştirerek nesne-küme ilişkisini ve mantıksal sınıflandırma becerilerini geliştirir. Anında Dönüt ve Öz Değerlendirme: Öğrenci yanlış bir seçim yaptığında anında görsel ve işitsel uyarılar alarak kendi hatasını fark eder ve doğru seçeneği bulana kadar deneme yapabilir. Keyifli dersler ☺️

Demet Kzk Demet Kzk
visibility 159 star 5 play_arrow Oyna
Ç

Çarpım Yıldız Avcısı

Bu etkileşimli değerlendirme oyunu, 2. sınıf öğrencilerinin 2, 3, 4 ve 5'ler çarpım tablosu becerilerini eğlenceli bir arcade formatında test eder. Öğrencilerin dikkat, hız ve doğru işlem yapma yetkinliklerini ölçmek için tasarlanmıştır.

Yer Bilimciler Kayıp Fosilin Peşinde(kayaç,maden Ve Mineraller)

Yer Bilimciler Kayıp Fosilin Peşinde(kayaç,maden Ve Mineraller)

Yer Bilimciler İş Başında – Kayıp Fosilin Peşinde Öğrenme Çıktıları FB.3.3.1. Kayaç, maden ve mineraller arasındaki ilişkiyi tümdengelimsel akıl yürütme yoluyla çözümleyebilme. FB.3.3.2. Fosillerin oluşum süreciyle ilgili sentez yapabilme. Nasıl Oynanır? 🔹 Adınızı (TAKMA AD KULLANINIZ )yazın ve göreve başlayın. 🔹 Kayaç, mineral, maden ve fosillerle ilgili soruları dikkatlice okuyup doğru cevabı seçin. 🔹 3 canınız var! Yanlış cevaplarda bir canınız azalır. 🔹 Doğru cevaplarla puan kazanarak bölümlerde ilerleyin. 🔹 Her bölümde yeni görevleri tamamlayarak kayıp fosilin izini sürün. 🦴 🔹 Yanlış cevap verdiğinizde doğru cevap ve geri bildirimleri inceleyerek öğrenmenizi pekiştirin. 🔹 Tüm görevleri tamamladığınızda öğretmen değerlendirme ekranında performansınızı ve kazandığınız başarıları görebilirsiniz. 🏆 Hedef: Bilgini kullan, ipuçlarını takip et, bölümleri tamamla ve kayıp fosili bul! 🔎🦴

Romen Hediye Dükkanı

Romen Hediye Dükkanı

Bu oyun, geleneksel soru-cevap yöntemini bir alışveriş macerasına dönüştürerek öğrencilerin motivasyonunu artırmayı hedeflemektedir. Öğrencilerimiz, sevimli bir dükkanda raflardaki üzerinde Romen rakamları yazan hediyelerden iki tanesini seçerek, oyunun onlardan istediği hedef toplama ulaşmaya çalışıyorlar. Oyunun Öğrenciye Sağladığı Başlıca Faydalar ve Özellikler: Çift Yönlü Beceri Gelişimi: Öğrenciler bir yandan Romen rakamlarının (I'den XX'ye kadar) karşılıklarını zihinlerinde eşleştirirken, diğer yandan 20'ye kadar zihinden toplama işlemi pratiği yaparlar. Tekrarı Önleyen Benzersiz Seviyeler: Oyun 10 seviyeden oluşmaktadır. Her seviyede farklı bir hedef sayı istenir; böylece öğrenciler aynı soruları ezberlemek yerine her defasında yeni bir problem çözme sürecine girerler. Anında Geri Bildirim (Dönüt): Yapılandırmacı eğitim yaklaşımına uygun olarak, öğrenci yanlış bir seçim yaptığında oyun şefkatli bir şekilde onu uyarır (görsel ve işitsel olarak) ve doğruyu bulması için tekrar denemeye teşvik eder. Oyunlaştırma ve Ödül Mekanizması: 3. sınıf seviyesinin ilgisini canlı tutacak renkli arka plan animasyonları, ses efektleri ve her doğru cevapta patlayan konfetiler sayesinde "başarma duygusu" pekiştirilir. Bu oyunu akıllı tahtalarınızda sınıfça interaktif bir etkinlik olarak kullanabilir, öğrencileri tahtaya kaldırarak heyecanlı bir yarışma ortamı yaratabilir veya ev ödevi/tekrar çalışması olarak gönül rahatlığıyla önerebilirsiniz. Keyifli dersler ☺️

Demet Kzk Demet Kzk
visibility 76 star 5 play_arrow Oyna