Uygulama Açıklaması
Bu oyun, geleneksel ip çekme yarışmasını 8. sınıf matematik kazanımlarıyla birleştiren dinamik bir sınıf içi dijital eğitim aracıdır. Öğrencilerin derse katılımını ve motivasyonunu en üst düzeye çıkarırken, üslü ifadeler konusundaki işlem hızını ve denk ifade algısını pekiştirmek üzere tasarlanmıştır. Dinamik Takım ve Oyuncu Sistemi: 1v1’den 6v6’ya kadar (toplam 12 oyuncu) özelleştirilebilir oyuncu ve takım isimleriyle her ölçekteki sınıfa kolayca uyarlanabilir. Gelişmiş Oyun Mekaniği: İki takım kırmızı merkez çizgiden 3'er adım uzakta başlar. 20 saniyelik süre kısıtında doğru cevap veren taraf rakibini 1 adım çekerken, yanlış cevap veya süre aşımında kendi takımı 1 adım rakibe yaklaşır. Dengeli Soru Motoru: LGS standartlarına ve 20 saniyelik zihinden çözüm süresine uygun, çakışmasız şıklardan oluşan algoritmik soru motoruna sahiptir; sorular asla tekrar etmez. Görsel ve İşitsel Öğeler: Çeşitlilik sunan avatar karakterler, stadyum atmosferi, anlık süre uyarıları ve ses efektleri öğrenme sürecini eğlenceli bir yarışmaya dönüştürür.
Uygulama Künyesi
Matematiksel Halat Çekme
Uygulamayı Puanla
Puanınız Kaydedildi: 0 / 5 ⭐
0 / 5 (0 oy)
Yorumlar & İncelemeler (0)
Yorum yapabilmek için üye olmanız veya giriş yapmanız gerekmektedir.
Giriş Yapİlk yorumu siz yazın!