Eğiteknoloji Lab
BETA v2.3.0
Avatar

Aynur KESENEK

İçerik Üretici

İlköğretim Matematik Öğretmeni

492 XP | 9 Araç

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 9 uygulama bulundu.

Taso Arenası: Bilinmeyen Nicelikler
Ortaokul Matematik 0 Aynur KESENEK Aynur KESENEK

Taso Arenası: Bilinmeyen Nicelikler

Taso Arenası: Bilinmeyen Nicelikler, 6. sınıf matematik düzeyine uygun olarak hazırlanmış, tek dosyalık (HTML/CSS/JS) etkileşimli bir eğitim oyunudur. Uygulamada öğrenciler, bilinmeyen nicelikler ve sözel ifadeleri cebirsel ifadelere dönüştürme konularında sorular çözer; doğru ve hızlı cevap verdikçe Pokémon temalı tasolar kazanır, puan toplar ve lider tablosunda yükselir. Yanlış cevaplarda Roket Takımı devreye girerek sesli ve görsel geri bildirim verir, ipuçları sunar ve öğrenciyi yeniden denemeye teşvik eder. Uygulama; telefon, tablet, bilgisayar ve akıllı tahta ile uyumlu olacak şekilde tasarlanmıştır. İçerisinde taso koleksiyonu, hız bonusu, çok oyunculu sınıf modu, öğretmen rapor ekranı, ses efektleri, animasyonlu giriş sahneleri ve oyun sonu ödül ekranları bulunmaktadır. Amaç, öğrencilerin matematik öğrenme sürecini eğlenceli, görsel açıdan zengin ve yüksek etkileşimli bir deneyime dönüştürmektir.

Detaylar
Kesir Kalesi - Yedi Kuleyi Yeniden Kur
Ortaokul Matematik 0 Aynur KESENEK Aynur KESENEK

Kesir Kalesi - Yedi Kuleyi Yeniden Kur

🎯 Oyunun Temel Amacı ve Eğitim Yaklaşımı Bu oyunun temel felsefesi "öğretmek değil, keşfettirmektir". Öğrenciler, sistemin doğrudan bilgi vermediği, bunun yerine yönlendirici ipuçlarıyla deneme yanılma yapmalarına izin veren bir ortamda öğrenirler. Öğrenci oyunda şu becerileri geliştirir: Ayırt Etme: Basit kesir, bileşik kesir ve tam sayılı kesir kavramlarının görsel ve matematiksel yapılarını kendi kendine karşılaştırarak fark eder. İlişkilendirme: Tam sayılı bir kesrin bileşik kesirle nasıl aynı değeri taşıdığını (dönüştürme mantığını) eşleştirme yaparak keşfeder. Problem Çözme: Aynı paydalı kesirlerde toplama ve çıkarma işlemlerinin mantığını parçaları birleştirerek anlar. TYMM hedefleri doğrultusunda matematiksel muhakeme, strateji geliştirme ve hata yapmaktan korkmama (sabır/azim) gibi sosyal-duygusal beceriler de oyun süreciyle desteklenir.

Detaylar
🚀 ASAL GALAKSİ: SAYI GEZEGENİNİ KURTAR!
Ortaokul Matematik 0 Aynur KESENEK Aynur KESENEK

🚀 ASAL GALAKSİ: SAYI GEZEGENİNİ KURTAR!

👨‍🚀 Uzay Kaşifleri Göreve! Alarm sesleri geliyor! Sayı Gezegeni'nin ışıkları sönmek üzere... Sevimli dostumuz ASAL-X, Kod Mağarası'nın girişinde seni bekliyor. Virüsleri yok etmek için ihtiyacımız olan şey: Asal Sayı Enerjisi! 1 sayısının gizemini çöz! 2'nin süper gücünü keşfet! Yanıltıcı tek sayılara karşı dikkatli ol! Yıldızları topla, rozetleri kazan ve galaksinin en iyi Asal Sayı Komutanı ol! 🏆

Detaylar
Algoritma Hazinesi
Ortaokul Matematik 0 Aynur KESENEK Aynur KESENEK

Algoritma Hazinesi

Algoritma Hazinesi, 6. sınıf öğrencilerinin algoritma, akış şeması, örüntü, cebirsel ifade ve karar verme becerilerini eğlenerek geliştirmeleri için hazırlanmış bir matematik oyunudur. Öğrenciler, sevimli robot tavşan Miko’ya Kod Mağarası’nda eşlik eder; soruları çözerek kristalleri toplar, bölümleri tamamlar ve hazineye ulaşır. Her doğru cevap puan kazandırırken açıklamalı geri bildirimler öğrencilerin hatalarını fark etmelerine ve algoritmik düşünme becerilerini geliştirmelerine yardımcı olur.

Detaylar
Ritimli Lunapark: Kayıp Işık Kodları
Ortaokul Matematik 4 Aynur KESENEK Aynur KESENEK

Ritimli Lunapark: Kayıp Işık Kodları

5. sınıf matematik dersi sayı örüntüleri konusu için hazırlanmış, TYMM ve 5E modelinin keşfetme basamağına uygun etkileşimli bir eğitim oyunudur. Öğrenciler sayı dizilerindeki değişimi gözlemler, örüntünün sonraki terimini tahmin eder ve seçimini matematiksel bir gerekçeyle açıklar. Oyun; sevimli robot Miko, sesli okuma, ipucu, değişim merceği, puan, enerji, rozet ve anlık geri bildirim özellikleri içerir. Matematiksel muhakeme, ilişkilendirme, problem çözme, iletişim ve algoritmik düşünme becerilerini destekler.

Detaylar
Sayılar Diyarı: Kayıp Bölük Kristalleri
Ortaokul Matematik 5 Aynur KESENEK Aynur KESENEK

Sayılar Diyarı: Kayıp Bölük Kristalleri

Sayılar Diyarı: Kayıp Bölük Kristalleri, 5. sınıf öğrencilerinin doğal sayıların okunuşunu, yazılışını, bölüklerini ve basamak değerlerini keşfederek öğrenmelerini sağlayan hikâye tabanlı bir matematik oyunudur. Oyunda öğrenciler, sevimli robot Piko’ya yardım ederek kolaydan zora ilerleyen görevleri tamamlar ve kayıp bölük kristallerini toplar. Sorular erken cevaplandığında hız bonusu kazanılır; doğru cevaplar motive edici sözler, puanlar ve görsel geri bildirimlerle desteklenir. Uygulama; Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli doğrultusunda matematiksel muhakeme, temsil, ilişkilendirme, problem çözme, dijital okuryazarlık ve öz düzenleme becerilerini destekler. 5E öğrenme modelinin Keşfetme basamağına uygun olarak öğrenciye kuralları doğrudan vermek yerine örnekleri inceleme, örüntüleri fark etme ve kendi çıkarımlarını oluşturma fırsatı sunar.

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol