Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Avatar

Aynur Kesenek

İçerik Üretici

İlköğretim Matematik Öğretmeni

1181 XP 📚 15 Uygulama Laboratuvar Ustası 👑
👑 1
🌟 0
🏆 0
❤️ 7

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 15 uygulama bulundu.

Ondalıklar Şehri – Virgül Kristallerinin Peşinde
Ortaokul Matematik 5 Aynur Kesenek Aynur Kesenek

Ondalıklar Şehri – Virgül Kristallerinin Peşinde

5. sınıf öğrencileri için hazırlanmış, hikâye temelli ve etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler; ondalık sayıların okunuşu ve yazılışı, günlük yaşam problemleri, tam ve ondalık kısım, büyüklük-küçüklük ve eşitlik ilişkileri üzerine görevleri tamamlayarak ilerler. Oyunda sevimli kahraman avatarları, canlı şehir haritası, skor ve liderlik sistemi, rozetler, kristal toplama görevleri ve kademeli ipuçları bulunur. Yanlış cevaplarda doğru sonuç doğrudan verilmez; öğrenci yeniden denemeye ve ipuçlarından yararlanarak doğruyu kendi bulmaya teşvik edilir. Oyun telefon, tablet, bilgisayar ve akıllı tahtada çalışacak şekilde responsive olarak tasarlanmıştır. Ana görevlerin sonunda “Biraz daha pratik yapmak istiyorum” seçeneğiyle ondalık sayıları karşılaştırmaya yönelik ek görev modülü açılır.

Detaylar
Sayılar Diyarı: Kayıp Bölük Kristalleri
Ortaokul Matematik 5 Aynur Kesenek Aynur Kesenek

Sayılar Diyarı: Kayıp Bölük Kristalleri

Sayılar Diyarı: Kayıp Bölük Kristalleri, 5. sınıf öğrencilerinin doğal sayıların okunuşunu, yazılışını, bölüklerini ve basamak değerlerini keşfederek öğrenmelerini sağlayan hikâye tabanlı bir matematik oyunudur. Oyunda öğrenciler, sevimli robot Piko’ya yardım ederek kolaydan zora ilerleyen görevleri tamamlar ve kayıp bölük kristallerini toplar. Sorular erken cevaplandığında hız bonusu kazanılır; doğru cevaplar motive edici sözler, puanlar ve görsel geri bildirimlerle desteklenir. Uygulama; Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli doğrultusunda matematiksel muhakeme, temsil, ilişkilendirme, problem çözme, dijital okuryazarlık ve öz düzenleme becerilerini destekler. 5E öğrenme modelinin Keşfetme basamağına uygun olarak öğrenciye kuralları doğrudan vermek yerine örnekleri inceleme, örüntüleri fark etme ve kendi çıkarımlarını oluşturma fırsatı sunar.

Detaylar
Çevrebot Arena - Robotların Geometri Ligi
Ortaokul Matematik 5 Aynur Kesenek Aynur Kesenek

Çevrebot Arena - Robotların Geometri Ligi

🤖 ÇEVREBOT ARENA, 5. sınıf öğrencilerinin kare, dikdörtgen ve eş karelerden oluşan birleşik şekillerin çevre hesaplamalarını eğlenceli ve etkileşimli bir şekilde keşfetmelerini sağlayan web tabanlı bir eğitsel oyundur. Öne Çıkan Özellikler: • Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli ve 5E Öğrenme Modeli (Keşfetme aşaması) ilkelerine tam uyum. • Sevimli robot rehberler, dinamik sorular ve yönlendirici ipucu sistemi. • Sanal manipülatif ile aynı çevreye sahip farklı dikdörtgenler keşfetme imkânı. • Akıllı tahta sınıf modu (takım yarışması), rozetler ve yerel liderlik tablosu. • Akıllı tahta, PC, tablet ve mobil cihazlarla tam uyumlu (responsive) yapı.

Detaylar
Mati:işlem Gezegenin Sırrı
Ortaokul Matematik 4.5 Aynur Kesenek Aynur Kesenek

Mati:işlem Gezegenin Sırrı

Öğrenciler, 5E modelinin **Keşfetme** basamağı kapsamında “Mati: İşlem Gezegeninin Sırrı” adlı etkileşimli dijital oyunu oynarlar. Oyunda öğrencilere işlem önceliği kuralları doğrudan verilmez; öğrenciler farklı işlem yollarını deneyerek, sonuçları karşılaştırarak ve Robot Mati’nin yönlendirici sorularına cevap vererek işlem sırasına ilişkin kuralları kendileri keşfederler.

Detaylar
Geometri Kaşifleri
Ortaokul Matematik 5 Aynur Kesenek Aynur Kesenek

Geometri Kaşifleri

5.sınıf öğrencilerinin nokta, çember ve dikme doğrular konularını 5E öğretim modeliyle keşfederek öğrenmelerini sağlayan etkileşimli bir geometri oyunudur. Öğrenciler GeoBot rehberliğinde görsel etkinlikleri tamamlar, mini görevlerle bilgilerini pekiştirir ve değerlendirme bölümünde puan ile yıldız kazanır.

Detaylar
Ondalıklar Şehri Büyük Felaket
Ortaokul Matematik 4 Aynur Kesenek Aynur Kesenek

Ondalıklar Şehri Büyük Felaket

Ondalıklar Şehri, 5. sınıf öğrencilerinin ondalık gösterimleri (okunuş, yazılış, günlük yaşam kullanımları, tam ve ondalık kısım) keşfederek öğrenmesini sağlayan, hikaye tabanlı ve etkileşimli bir web oyunudur. Oyuncular, fırtınada dağılan Virgül Kristallerini bulmak için Market, Spor Arenası, Doğa Laboratuvarı ve Teknoloji Üssü gibi bölgelerde matematiksel görevleri çözerler. Yanlış cevaplarda doğruyu doğrudan vermek yerine, sevimli robot Mati aracılığıyla akıllı ipuçları sunarak öğrencinin doğruyu kendi keşfetmesini sağlayan pedagojik bir yapıya sahiptir.

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol