Eğiteknoloji Lab
BETA v2.3.0
Kesir Kalesi - Yedi Kuleyi Yeniden Kur

Uygulama Açıklaması

🎯 Oyunun Temel Amacı ve Eğitim Yaklaşımı Bu oyunun temel felsefesi "öğretmek değil, keşfettirmektir". Öğrenciler, sistemin doğrudan bilgi vermediği, bunun yerine yönlendirici ipuçlarıyla deneme yanılma yapmalarına izin veren bir ortamda öğrenirler. Öğrenci oyunda şu becerileri geliştirir: Ayırt Etme: Basit kesir, bileşik kesir ve tam sayılı kesir kavramlarının görsel ve matematiksel yapılarını kendi kendine karşılaştırarak fark eder. İlişkilendirme: Tam sayılı bir kesrin bileşik kesirle nasıl aynı değeri taşıdığını (dönüştürme mantığını) eşleştirme yaparak keşfeder. Problem Çözme: Aynı paydalı kesirlerde toplama ve çıkarma işlemlerinin mantığını parçaları birleştirerek anlar. TYMM hedefleri doğrultusunda matematiksel muhakeme, strateji geliştirme ve hata yapmaktan korkmama (sabır/azim) gibi sosyal-duygusal beceriler de oyun süreciyle desteklenir.

Yorumlar & İncelemeler (0)

Yorum yapabilmek için üye olmanız veya giriş yapmanız gerekmektedir.

Giriş Yap

İlk yorumu siz yazın!

Uygulama Künyesi

Kesir Kalesi - Yedi Kuleyi Yeniden Kur

Geliştirici:
Meslek / Ünvan: İlköğretim Matematik Öğretmeni
Sınıf Seviyesi:
6. Sınıf
5E Aşamaları:
Giriş Keşfetme
Yayınlanma: 02.08.2026
İzlenme: 3

Uygulamayı Puanla

0 / 5 (0 oy)

Uygulamayı Paylaş

Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol