Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Avatar

Ali Efe

İçerik Üretici
283 XP 📚 5 Uygulama Aktif Geliştirici 🟢
👑 0
🌟 0
🏆 0
1

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 5 uygulama bulundu.

Kervan Ticareti Gizemi"
Ortaokul Sosyal Bilgiler 5 Ali Efe Ali Efe

Kervan Ticareti Gizemi"

Oluşturulan "İpek Yolu ve İlk Türk Devletleri – Kervan Ticareti Gizemi" etkileşimli içerik görseli, 5E Öğrenme Modeli'nin Giriş (Engage) aşamasındaki pedagojik hedeflere tam uyum sağlayacak şekilde tasarlanmıştır: Tarihi Atmosfer ve Konsept: İpek Yolu üzerinde hareket eden deve kervanı, arkada yükselen sıra dağlar ve yolun üzerindeki görkemli kervansaray mimarisi; öğrencileri doğrudan dönemin ruhuna ve ticaret yolculuğunun atmosferine dâhil eder. Kültürel ve Ticari Etkileşim: Develerin üzerindeki ipek, baharat ve kumaş yükleri ile kervansaray etrafındaki pazar alanı; İpek Yolu'nun sadece malların değil, bilginin, kültürün ve insan ilişkilerinin taşındığı devasa bir ağ olduğu mesajını pekiştirir. Türk Devletleri Vurgusu: Kervansaray burçlarındaki bayraklar ve kervan rehberlerinin döneme uygun giyim kuşam detayları, İlk Türk Devletleri'nin İpek Yolu üzerindeki ticari ve askeri koruyuculuk rolünü görsel olarak vurgular.

Detaylar
Hacker Kalkanı
Ortaokul Bilişim Teknolojileri 5 Ali Efe Ali Efe

Hacker Kalkanı

5E Modelinin Giriş (Engage) Aşamasına Uygunluk: Öğrencilere doğrudan teorik bilgi vermek yerine, zayıf şifrelerin ne kadar hızlı kırılabildiğini (örneğin "123456" veya "parola" yazıldığında saniyeler içinde "KASA HACKLENDİ!" uyarısı ile) görsel ve işitsel tepkilerle deneyimletir. Bu sayede merak ve güvenlik farkındalığı oluşturulur. Anlık Deneyim ve Geri Bildirim: Şifre kutusuna karakter girildikçe dinamik algoritmik analiz çalışır; harf, sayı ve sembol kombinasyonları arttıkça kasa görünümü "Kilitli/Hacklendi" durumundan "Hacker Kalkanı Aktif" seviyesine geçer ve "100+ Yıl" kırma süresi kalkanı parlar. Görsel ve İşitsel Destek (Web Audio API): Şifrenin gücüne göre değişen ses tonları (uyarı tonu veya başarım melodisi) ve kasa animasyonları ile öğrencinin etkileşimi pekiştirilir.

Detaylar
Madde Ve Isı
Ortaokul Fen Bilimleri 5 Ali Efe Ali Efe

Madde Ve Isı

Bu uygulama, 6. sınıf Fen Bilimleri dersinin "Madde ve Isı – Isı Yalıtımı ve İletkenliği" konusunu 5E Öğrenme Modeli'nin "Giriş (Engage)" aşamasına uygun şekilde işlemek için tasarlanmış etkileşimli bir simülatördür. Bu aşamanın temel pedagojik amacı, öğrencilere doğrudan bilgi vermek yerine, günlük hayatta sıkça karşılaşılan "Aynı ortamdaki metal nesneler tahta nesnelerden daha soğuktur" şeklindeki kavram yanılgısıyla onları yüzleştirmek ve merak uyandırmaktır

Detaylar
Sayı Dedektifi: Asal İz Peşinde
Ortaokul Matematik 5 Ali Efe Ali Efe

Sayı Dedektifi: Asal İz Peşinde

Bu uygulama, 6. sınıf matematik müfredatındaki "Asal Sayılar ve Çarpanlar" konusunu 5E Öğrenme Modeli'nin "Açıklama (Explain)" aşamasına uygun şekilde öğretmek için tasarlanmış etkileşimli bir dijital laboratuvardır. Uygulamanın temel amacı, asal sayı kavramını ezberletmek yerine kalbur algoritması (Eratosthenes Kalburu) ve dinamik çarpan ağacı yardımıyla somutlaştırarak görselleştirmektir.

Detaylar
Kalp Ritmi Laboratuvarı
Ortaokul Seçmeli Çevre 0 Ali Efe Ali Efe

Kalp Ritmi Laboratuvarı

Bu interaktif ders materyali, 6. Sınıf Beden Eğitimi ve Spor dersi "Sağlıklı Yaşam, Nabız ve Egzersiz" konusu için 5E Öğrenme Modeli'nin Değerlendirme (Evaluate) aşamasına uygun olarak tasarlanmıştır.

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol