Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul Bilişim Teknolojileri) Filtreleri Kaldır

Toplam 10 uygulama bulundu.

Yapay Zeka Dedektifi: Soruşturma Dosyası
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Yapay Zeka Dedektifi: Soruşturma Dosyası

Sen bir dedektifsin ve görevin yapay zekâyı araştırmak. Önce adını yazıp "Dosyayı Aç" diyorsun, sonra dosya üstündeki 5 sekmeyi sırayla tamamlıyorsun: A – Merak Panosu: Yapay zekâ hakkında en çok merak ettiğin konuları seçiyorsun (doğru/yanlış yok, kendi tercihin). B – Soru Kartları: Sesli asistan, yüz tanıma gibi örnekler için hangi sorunun gerçek bir araştırma sorusu olduğunu seçiyorsun. İstersen kendi sorunu da yazabiliyorsun. C – Kanıt Toplama: Sana bir bilgi kaynağı gösteriliyor (ansiklopedi, anonim yorum vb.) — "Güvenilir mi, değil mi?" diye karar veriyorsun. Ç – Doğrulama Laboratuvarı: Yapay zekâ hakkındaki iddiaları "Doğru mu, Yanlış mı?" diye değerlendiriyorsun. D – Çıkarım Raporu: Topladığın bilgilere dayanarak en mantıklı sonucu seçiyorsun. Her cevaptan sonra kısa bir açıklama çıkıyor — neden doğru ya da yanlış olduğunu anlatıyor. Süre yok, istediğin kadar düşünebilirsin. Bir sekmeyi bitirince otomatik olarak sıradakine geçiyorsun. Beşi de bitince sana bir dedektif rütbesi (Çırak/Kıdemli/Usta Dedektif) veriliyor, her aşamadaki başarını gösteren bir karne ve seçtiğin konular + yazdığın soruyla kişisel bir "Not Defteri" özeti çıkıyor.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Dijital Vatandaşlık Kartları
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Dijital Vatandaşlık Kartları

Mantar panodaki 16 kartı çevirerek eşleştireceksin. Her kavramın (Dijital Kimlik, Dijital Ayak İzi, Gizlilik, Şifre, Siber Zorbalık, Çevrimiçi Etik, E-Devlet gibi) bir simge kartı ve bir isim kartı var — aynı kavrama ait ikiliyi bulman gerekiyor. Bir kartı çevir, sonra ikinci kartı çevir. Eşleşirse kartlar açık kalır ve kutlama mesajı çıkar; eşleşmezse kısa süre sonra ikisi de tekrar kapanır. Tek kişi oynanabilir (kaç hamlede bitirdiğin sayılır) ya da iki kişi sırayla oynanabilir — doğru eşleştiren oyuncu sırayı korur, yanlış yaparsa sıra diğerine geçer. Üstte kimin sırası olduğu ve kaç eşleşme bulduğu görünür. Tüm çiftler bulununca panoya konfeti düşer ve tek kişide hamle sayın, iki kişide ise kim daha çok eşleşme bulduğu ve kazandığı ekrana gelir.

Değerlendirme Açıklama
Bty 5.sınıf 5.kazanım Bilgi İşlem Atölyesi
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Bty 5.sınıf 5.kazanım Bilgi İşlem Atölyesi

Bilgi İşlem Atölyesi 🧑‍🔧 Atölyeye girip "Atölyeye Başla" düğmesine basıyorsun. Karşına sırayla 12 görev (soru) çıkıyor. Bazı görevlerde 2 seçenek var — mesela bir parçanın "İç Donanım mı, Dış Donanım mı" ya da "Giriş Birimi mi, Çıkış Birimi mi" olduğunu seçiyorsun. Bazılarında ise 4 seçenekli sorular var — bilgisayar parçalarının birbiriyle nasıl çalıştığını (örneğin klavyeden giren bilginin önce nereye gittiğini) soruyor. Bir şıkka dokunduğunda doğru cevap yeşil, yanlış seçimin varsa kırmızı ile işaretleniyor ve altında kısa bir açıklama çıkıyor — neden öyle olduğunu anlatıyor. "Devam Et" düğmesiyle sıradaki göreve geçiyorsun. Üstteki ilerleme çubuğu kaçıncı görevde olduğunu ve kaç doğru yaptığını gösteriyor. 12 görev bitince kaç doğru/yanlış yaptığın ve "Çırak / Kıdemli / Usta Tekniker" rütbelerinden hangisini kazandığın ekrana geliyor. "Atölyeyi Yeniden Aç" ile baştan oynayabilirsin.

Giriş Değerlendirme Açıklama
İkili Dijital Kaşif Yarışması!
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

İkili Dijital Kaşif Yarışması!

İkili Dijital Kaşif Yarışması'na Hoş Geldiniz! 🤖✨ Bu oyunda iki kaşif aynı ekrandan, aynı anda yarışıyor! Bilişim teknolojilerinin bireye ve topluma etkilerini birlikte keşfedeceksiniz: olumlu-olumsuz yönler, fiziksel güvenlik önlemleri, beden ve ruh sağlığı... Bu yolculukta saygı, sorumluluk, empati ve öz denetim gibi değerlerimizi de sınayacaksınız. Nasıl Oynanır? 🎯 İkiniz de aynı soruyu ve aynı 4 şıkkı (A, B, C, D) görürsünüz. 👥 Ekranın altında iki ayrı sütun var: solda Öğrenci 1'in, sağda Öğrenci 2'nin şıkları. İkiniz de kendi tarafınıza aynı anda dokunarak cevap verebilirsiniz — birbirinizi beklemenize gerek yok! ⏱️ Her soru için ortak bir süre işler. Süre bitmeden veya ikiniz de cevaplayınca doğru cevap açıklanır. 🎉 Doğru bilen(ler) için kutlama animasyonu ve konfeti, yanlış ya da boş kalırsa nazik bir uyarı çıkar — sonra otomatik olarak yeni soruya geçilir. 📊 Üst kısımda, her sorudan sonra kimin doğru (yeşil), yanlış (kırmızı) ya da boş (gri) yaptığını gösteren küçük noktacıklarla ilerlemenizi anlık takip edebilirsiniz. 🏆 12 sorunun sonunda: kim kaç doğru, kaç yanlış, kaç boş yaptı ve kim kazandı — hepsi net bir sonuç ekranında karşınıza çıkar! Hazırsanız isimlerinizi girin ve "Yarışmayı Başlat" düğmesine basın — kaşifler, iyi şanslar! 🚀

Değerlendirme
Bty 5.sınıf 8.kazanım-afiş Şampiyonası!
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Bty 5.sınıf 8.kazanım-afiş Şampiyonası!

Afiş Şampiyonası 🎤 Kazanım: BTY.5.2.2 — Görsel için kurgu oluşturabilme (a-gerçek hayat problemini belirler, b-hikaye/senaryo unsurlarını belirler, c-unsurları kapsayan kurgu oluşturur, ç-bütünlük/kullanışlılık açısından değerlendirir) Nasıl oynanır? Okulun afiş yarışmasına katılıyorsun, 4 tur var: Konu Seçimi: 8 temadan (çevre, dijital güvenlik, kültürel miras vb.) birini seçiyorsun, sonra jüri seni 3 soruyla sınıyor — her doğru cevapta puan kazanıp "👏" tepkisi alıyorsun. Jüri Sınavı: Hikaye unsurları ve telif hakkı/kaynak belirtme konusunda 4 soru daha. Afiş Tasarımı: Bir başlık ve bir alt mesaj seçiyorsun — seçtikçe canlı bir afiş önizlemesi (seçtiğin temanın rengi/simgesiyle) gerçek zamanlı oluşuyor. Jüri Değerlendirmesi: Diğer "yarışmacıların" afişlerini (gerçekten render edilmiş mini posterler) inceleyip "ödül alacak kadar bütünlüklü mü?" diye karar veriyorsun. Sonunda toplam puanın, bir derece (Yerel Sergi / Bölge Finalisti / Şampiyon Afiş Tasarımcısı), alt kazanım karnesi ve kendi tasarladığın afişin büyük hâli karşına çıkıyor.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama
Sayfa 1
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol