Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Avatar

Helin Ateş

İçerik Üretici

Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni

1321 XP 📚 24 Uygulama Laboratuvar Ustası 👑
👑 1
🌟 0
🏆 0

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 24 uygulama bulundu.

5.sınıf 10.kazanım-editör Masası
Ortaokul Bilişim Teknolojileri 4.5 Helin Ateş Helin Ateş

5.sınıf 10.kazanım-editör Masası

Son Dakika: Editör Masası 🗞️ Kazanım: BTY.5.2.4 — Kelime işlemci programlarından yararlanabilme (a-temel özellikleri tanır, b-uygun programı belirler, c-arayüz özelliklerini kullanır, ç-verimlilik/etik açısından değerlendirir) Nasıl oynanır? Okul gazetesinin editörüsün, baskı yaklaşıyor! 4 istasyon var: Doğru Aracı Seç: Farklı yazma görevleri için hangi kelime işlemci/aracın uygun olduğuna karar veriyorsun. Temel Bilgiler: Dosya uzantıları (.docx/.odt/.rtf/.pdf), araç çubuğu, üstbilgi, maddeleme gibi kavramlar. Biçimlendirme Masası: Gerçek bir araç çubuğuyla (Kalın, İtalik, Hizalama, Madde İşareti) örnek bir metni canlı olarak biçimlendiriyorsun — her düğmeye bastıkça metin gerçekten değişiyor. Son Kontrol: Elle yazma ile dijital yazmayı karşılaştırma, yapay zekâ ile üretilen metni kullanırken dürüstlük/doğruluk kontrolü gibi konular. Sonunda bir gazete manşeti şeklinde sonuç ekranı açılıyor: doğru/yanlış sayın, "Stajyer/Kıdemli/Baş Editör" unvanın ve alt kazanım karnesi.

Detaylar
Bty 5.sınıf 7.kazanım-piksel Laboratuvarı: Deneysel Çalışıyoruz!
Ortaokul Bilişim Teknolojileri 5 Helin Ateş Helin Ateş

Bty 5.sınıf 7.kazanım-piksel Laboratuvarı: Deneysel Çalışıyoruz!

Piksel Laboratuvarı 🖼️ Kazanım: BTY.5.2.1 — Görsel düzenleme programlarından yararlanabilme (a-görsellerin temel özelliklerini tanır, b-uygun programı belirler, c-arayüz özelliklerini kullanır, ç-verimlilik açısından değerlendirir) Nasıl oynanır? Önce "düzenlenmemiş" ve "düzenlenmiş" iki görsel karşılaştırılıyor ("Laboratuvara Gir"). Ardından gerçek bir deneme laboratuvarına giriyorsun: parlaklık, kontrast ve doygunluk sürgülerini kendin hareket ettiriyor, döndürme ve yatay çevirme düğmelerine basıyorsun — görsel gerçek zamanlı değişiyor. 5 kontrolün hepsini bir kez denemeden devam edemiyorsun. Sonra 12 soruluk bir bilgi sınavına geçiyorsun: piksel, vektörel/bitmap grafik, çözünürlük, doğru program seçme ölçütleri, arayüz işlemleri (kırpma, döndürme, doygunluk) ve programın verimliliğini değerlendirme soruları var. Her cevaptan sonra açıklama çıkıyor. Sonunda doğru/yanlış sayın, dört alt kazanıma göre karne ve "Çırak/Yetenekli/Usta Görsel Editörü" unvanın beliriyor.

Detaylar
Bty 5.sınıf 12.kazanım-yayın Kontrol Odası
Ortaokul Bilişim Teknolojileri 5 Helin Ateş Helin Ateş

Bty 5.sınıf 12.kazanım-yayın Kontrol Odası

Yayın Kontrol Odası 🎥 Kazanım: BTY.5.2.6 — Sunum programlarından yararlanabilme (a-temel özellikleri tanır, b-uygun programı belirler, c-arayüz özelliklerini kullanır, ç-verimlilik/lisans açısından değerlendirir) Nasıl oynanır? Okulun canlı yayınında bir sunum sergilenecek, sen yapım sorumlususun. 4 istasyon var: Temel Özellikler: Slayt, metin kutusu, geçiş efekti, tema gibi kavramlar. Uygun Programı Seç: Masaüstü/çevrimiçi/YZ destekli araçları karşılaştırma ölçütleri. Arayüzü Kullan: Slayt bölmesi, notlar alanı, biçimlendirme paneli, dosya uzantıları (.pptx/.odp/.pdf). İçerik Onay Masası (yepyeni mekanik): Sana görsel/müzik/video gibi içerikler ve lisans bilgileri gösteriliyor — sen bunları ONAYLA ya da REDDET diyerek gerçek bir damga animasyonu ve sesiyle damgalıyorsun (Creative Commons, kamu malı, kaynaksız içerik gibi durumları ayırt ederek). Sonunda "Stajyer/Kıdemli/Baş Yapımcı" unvanın ve alt kazanım karnesi çıkıyor.

Detaylar
5.sınıf 11.kazanım-saygıyla Yazıyorum
Ortaokul Bilişim Teknolojileri 5 Helin Ateş Helin Ateş

5.sınıf 11.kazanım-saygıyla Yazıyorum

Saygıyla Yazıyorum 🇹🇷 Kazanım: BTY.5.2.5 — Kelime işlemci dosyası geliştirebilme (a-dosya oluşturur, b-oluşturulan dosyayı ölçütlere göre değerlendirir) · Değer: Bayrağa ve İstiklal Marşı'na saygı (D19.1, E2.2) Nasıl oynanır? Sınıfın bayrağa ve İstiklal Marşı'na duyulan saygıyı anlatan bir belge hazırlıyor. 3 istasyon var: Doğru Sırayı Bul: Bir belge hazırlarken hangi adımın önce geldiğine karar veriyorsun — kartlara sırasıyla dokunuyorsun, sağdaki numaralı kutulara yerleşiyorlar (planla → başlık → paragraf → görsel/tablo → kaydet → yedekle). Bilgi Kontrolü: Bağlantı ekleme, sayfa yönü, tablo, dosya biçimi (.docx/.pdf) gibi arayüz kavramları. Belge Değerlendirme: Örnek belge açıklamalarını okuyup "iyi mi, sorunlu mu?" diye karar veriyorsun (tutarlı biçimlendirme, anlamlı dosya adı, kaynak gösterme gibi ölçütlerle). Sonunda "Çırak/Yetenekli/Belge Ustası" unvanın ve alt kazanım karnesi çıkıyor.

Detaylar
Yapay Zeka Dedektifi: Soruşturma Dosyası
Ortaokul Bilişim Teknolojileri 5 Helin Ateş Helin Ateş

Yapay Zeka Dedektifi: Soruşturma Dosyası

Sen bir dedektifsin ve görevin yapay zekâyı araştırmak. Önce adını yazıp "Dosyayı Aç" diyorsun, sonra dosya üstündeki 5 sekmeyi sırayla tamamlıyorsun: A – Merak Panosu: Yapay zekâ hakkında en çok merak ettiğin konuları seçiyorsun (doğru/yanlış yok, kendi tercihin). B – Soru Kartları: Sesli asistan, yüz tanıma gibi örnekler için hangi sorunun gerçek bir araştırma sorusu olduğunu seçiyorsun. İstersen kendi sorunu da yazabiliyorsun. C – Kanıt Toplama: Sana bir bilgi kaynağı gösteriliyor (ansiklopedi, anonim yorum vb.) — "Güvenilir mi, değil mi?" diye karar veriyorsun. Ç – Doğrulama Laboratuvarı: Yapay zekâ hakkındaki iddiaları "Doğru mu, Yanlış mı?" diye değerlendiriyorsun. D – Çıkarım Raporu: Topladığın bilgilere dayanarak en mantıklı sonucu seçiyorsun. Her cevaptan sonra kısa bir açıklama çıkıyor — neden doğru ya da yanlış olduğunu anlatıyor. Süre yok, istediğin kadar düşünebilirsin. Bir sekmeyi bitirince otomatik olarak sıradakine geçiyorsun. Beşi de bitince sana bir dedektif rütbesi (Çırak/Kıdemli/Usta Dedektif) veriliyor, her aşamadaki başarını gösteren bir karne ve seçtiğin konular + yazdığın soruyla kişisel bir "Not Defteri" özeti çıkıyor.

Detaylar
Dijital Vatandaşlık Kartları
Ortaokul Bilişim Teknolojileri 5 Helin Ateş Helin Ateş

Dijital Vatandaşlık Kartları

Mantar panodaki 16 kartı çevirerek eşleştireceksin. Her kavramın (Dijital Kimlik, Dijital Ayak İzi, Gizlilik, Şifre, Siber Zorbalık, Çevrimiçi Etik, E-Devlet gibi) bir simge kartı ve bir isim kartı var — aynı kavrama ait ikiliyi bulman gerekiyor. Bir kartı çevir, sonra ikinci kartı çevir. Eşleşirse kartlar açık kalır ve kutlama mesajı çıkar; eşleşmezse kısa süre sonra ikisi de tekrar kapanır. Tek kişi oynanabilir (kaç hamlede bitirdiğin sayılır) ya da iki kişi sırayla oynanabilir — doğru eşleştiren oyuncu sırayı korur, yanlış yaparsa sıra diğerine geçer. Üstte kimin sırası olduğu ve kaç eşleşme bulduğu görünür. Tüm çiftler bulununca panoya konfeti düşer ve tek kişide hamle sayın, iki kişide ise kim daha çok eşleşme bulduğu ve kazandığı ekrana gelir.

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol