Eğiteknoloji Lab
Keşfet hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB

Tüm Eğitim Araçlarını Keşfet

Müfredat seviyeleri, ders branşları ve kazanımlara göre hazırlanmış yüzlerce interaktif eğitim materyali ve akıllı tahta uygulaması.

search
grid_view

Toplam 27 eğitim aracı bulundu

school 10. Sınıf
Mol Dedektifi

Mol Dedektifi

🍇🔬 **MOL DEDEKTİFİ** **Nedir?** Mol, molekül ve atom sayısı arasındaki ilişkiyi keşfetmek için hazırlanmış, 10. sınıf düzeyinde etkileşimli bir kimya etkinliğidir. **Nasıl çalışır?** 🍇 Üzüm bağında başlayan macerada, gruplandırarak saymanın mantığını keşfet. 🔬 Molekül seç; içerdiği elementlerin atom sayılarını ve toplam atom sayısını incele. Mol miktarını değiştirerek atom molü ve tanecik sayısının nasıl değiştiğini gözlemle. 🎯 100 soruluk havuzdan seçilen 20 rastgele soruyla kendini dene: **5 can, 15 dakika!** **Ne için kullanılır?** Mol kavramını somutlaştırmak, Avogadro sayısıyla bağlantı kurmak ve molekül–atom hesaplamalarını pekiştirmek için kullanılır. Akıllı tahtada sınıfça veya mobil cihazda bireysel çalışmaya uygundur. **Kimyatolyem | Büşra Kaya**

Büşra K. Büşra K.
visibility 28 star 1 play_arrow Oyna
Hangi Lamba Yanar

Hangi Lamba Yanar

Bu interaktif "Hangi Lamba Yanar?" simülasyonu; Elektrik Elektronik Esasları dersi 9. Sınıf seviyesi için 5E Öğrenme Modeli'nin Giriş (Engage) ve Keşfetme (Explore) basamaklarına hizmet edecek şekilde tasarlanmıştır. Devrenin anahtarlama mantığı, paralel/seri kollar ve kısa devre (S5 anahtarı) gibi kavramların deneyimlenmesini sağlar.

latcakir latcakir
visibility 36 star 0 play_arrow Oyna
Multimetre İle Elektriksel Büyüklükleri Ölçmek

Multimetre İle Elektriksel Büyüklükleri Ölçmek

Kullanıcıya multimetre görseli üzerinden değişik kademe ayarlarında sorulan sorulara doğru cevap verdiğinde anlık geri bildirim yapan ders içi etkinlik uygulaması. Kullanmak için ölçüm kademesini olması gereken değere tıklayarak döndürünüz. Gerilim, Direnç ve İletkenlik (Süreklilik) testi yapmaktadır.

latcakir latcakir
visibility 49 star 5 play_arrow Oyna
Sen Ne Tür Bir Tepkimesin?

Sen Ne Tür Bir Tepkimesin?

**Sen Ne Tür Bir Tepkimesin?** Kimyatolyem’in bu etkileşimli oyunu, öğrencilerin çökelme, redoks ve asit–baz tepkimelerini gözlemler, tanecik modelleri ve kimyasal denklemler arasında bağlantı kurarak anlamalarına yardımcı olur. **Ne işe yarar?** Öğrenciler bileşikleri iyonlarına ayırmayı, çökeltiyi ve seyirci iyonları belirlemeyi, net iyon denklemini seçmeyi öğrenir. Demir çivi–bakır sülfat deneyinde elektron aktarımını ve redoks rollerini keşfeder. Asit–baz bölümünde su oluşumunu, NH₃’ün bazlığını ve her asit–baz tepkimesinde su oluşmadığını inceler. **Nasıl çalışır?** “Simülasyona Başla” düğmesine dokun ve bir istasyon seç. İyonları ve sayılarını oluştur, ayrı kapları bir araya getir, değişimi makroskobik ve tanecik düzeyinde izle. Seçim ve sürükle bırak görevlerini tamamlayarak ilerle; istediğinde önceki aşamaya dön. Animasyonları durdurabilir ve yeniden oynatabilirsin. Son bölümde, **40 soruluk havuzdan her turda karışık seçilen 20 soruyla** öğrendiklerini değerlendir. Mobil cihazlarda ve akıllı tahtada kullanılabilir; tahta modu ile büyütme ve küçültme seçenekleri bulunur.

Büşra K. Büşra K.
visibility 29 star 5 play_arrow Oyna
10.sınıf Üçgenin Yardımcı Elemanları Derinleştirme Etkinliği

10.sınıf Üçgenin Yardımcı Elemanları Derinleştirme Etkinliği

MEB 10. Sınıf Matematik müfredatında yer alan "Üçgenin Yardımcı Elemanları" (Açıortay, Kenarortay, Yükseklik ve Orta Dikme) konusunu tam anlamıyla kavratmak ve kalıcı öğrenme sağlamak için tasarlanmış dijital bir laboratuvardır. Bu uygulama, 5E Öğrenme Modeli'nin "Derinleştirme (Elaborate)" basamağına uygun olarak, soyut formülleri somutlaştırarak öğrencinin bizzat deneyerek keşfetmesini sağlar.

Fatma Cirit Fatma Cirit
visibility 78 star 4.5 play_arrow Oyna
Element  & Bileşik Avı Ve Laboratuvar

Element & Bileşik Avı Ve Laboratuvar

Nedir? Element Bileşik Avı ve Laboratuvar, TYT Kimya kapsamında element-bileşik ayrımı, sık kullanılan bileşikler, laboratuvar araçları, güvenlik kuralları ve tehlike sembollerini eğlenceli bir şekilde tekrar etmek amacıyla hazırlanmış etkileşimli bir kimya oyunudur. Ne işe yarar? Bu oyun; yalnızca bilgiyi ezberlemeyi değil, formül, ad, günlük kullanım ve kimyasal özellikler arasında bağlantı kurmayı amaçlar. Özellikle sık karıştırılan bileşiklerin öğrenilmesine, element ve bileşiklerin ayırt edilmesine, laboratuvar araçlarının tanınmasına ve güvenli laboratuvar davranışlarının pekiştirilmesine yardımcı olur. Nasıl çalışır? Oyunu başlattığında geniş soru havuzundan 24 görev seçilir. Soruların sırası ve cevap seçeneklerinin yerleri her oyunda yeniden karıştırılır. Bu nedenle oyunu tekrar oynadığında farklı bir sıralamayla ve farklı sorularla karşılaşabilirsin. Oyun boyunca doğru cevaplardan puan kazanır, doğru cevap serileri oluşturarak ilerlersin. Yanlış cevaplarda ise doğru bilgiyi öğrenmene yardımcı olacak kısa açıklamalarla karşılaşırsın. Oyunda şu bölümler bulunur: 1. Element - Bileşik Ayrımı 2. Bileşik Avı: Formül, ad ve kullanım alanları 3. Kireç, Soda ve Sabun gibi sık karıştırılan bileşikler 4. Güvenlik ve Tehlike Sembolleri 5. Laboratuvar Araçları ve Güvenlik Kuralları 6. Bağlam Temelli TYT Soruları Oyunu telefon, tablet, bilgisayar veya akıllı tahtadan oynayabilirsin. Akıllı tahtada kullanırken sağ taraftaki + ve - düğmeleriyle yazıları büyütüp küçültebilir, tam ekran düğmesini kullanabilirsin. Özel Görev: Kusursuz Tur Bir turdaki 24 sorunun tamamını doğru cevaplarsan Kusursuz Kimya Ustası olursun ve istersen adına özel başarı sertifikanı oluşturabilirsin. Ama unutma: Her yeni oyunda sorular ve seçenekler yeniden karışır. Yani cevapların yerini değil, kimyayı öğrenmen gerekiyor!

Büşra K. Büşra K.
visibility 47 star 0 play_arrow Oyna
İyonik 360: Formül, Çaprazlama Ve Adlandırma

İyonik 360: Formül, Çaprazlama Ve Adlandırma

İYONİK 360: Formül, Çaprazlama ve Adlandırma Ne İşe Yarar? Kavram Yanılgılarını Ortadan Kaldırır: "Klor" ile "klorür", "oksijen" ile "oksit", "karbonat" ile "karbon" gibi sıklıkla karıştırılan kök ve anyon ayrımlarını güçlü çeldiricilerle zihinde netleştirir. Aşamalı Öğrenme Sağlar: Öğrenciyi doğrudan karmaşık kurallarla boğmak yerine; önce element türünü (metal-ametal), ardından bağ tipini, sonra yük çaprazlamasını ve en son sistematik adlandırmayı adım adım kavratır. Sınav Başarısını Artırır: MEB müfredatı ve YKS (TYT) kimya kazanımlarında en sık karşılaşılan sabit değerlikli metaller ile değişken değerlikli (Roma rakamlı) metalleri hedefler. Sınıf İçi Etkileşimi Güçlendirir: Akıllı tahta modu sayesinde arka sıralardan dahi net okunan büyük butonları ve dokunmatik arayüzüyle hem bireysel çalışma hem de tahta başında sınıfça yarışma imkanı tanır. Nasıl Çalışır? (Aşama Aşama İşleyiş) 1. Giriş ve Tanıtım Ekranı Kullanıcıyı karşılayan ana bilgi merkezidir. Uygulamanın mantığını ve 4 istasyonun amacını iri puntolarla özetler. "Uygulamaya Başla" butonuyla doğrudan eğitim alanına geçiş yapılır; oyun başladığında ekranı kaplamaz ve dikkati dağıtmaz. 2. İstasyon 1: Periyodik Keşif & Element Sınıfları İnteraktif Tablo: 1'den 118'e kadar tüm elementleri içerir. Tıklanan element büyür; atom numarası, sembolü ve türü (metal, ametal, yarı metal, soygaz) detaylı kartta gösterilir. Puanlı Quiz: YKS'de en çok çıkan kritik elementleri içeren soru havuzundan sorular gelir. Doğru cevaplar her denemede şıklara rastgele dağıtılır; ezber önlenir. 3. İstasyon 2: Bağ Avcısı Kural Kılavuzu: Tanecikler arasındaki bağ türünü belirlemek için akrostiş ve pratik kodlamalar sunar. Bağ Belirleme Testi: Karşılaşılan tanecik veya molekülün (Fe, NaCl, H₂O, CO₂, O₂ vb.) metalik bağ, iyonik bağ, polar kovalent bağ veya apolar kovalent bağ içerdiğini sorgular. 4. İstasyon 3: Çaprazlama Laboratuvarı Görsel Simülasyon: İyon yüklerinin çaprazlanarak alt indis haline gelmesini, mutlak değer kuralını, sadeleşmeyi ve kök iyonlarda parantez kullanımını adım adım gösteren örnekle başlar. Alıştırma Modülü: Rastgele gelen katyon ve anyon çiftlerinin oluşturacağı formüldeki indisleri buldurur. 5. İstasyon 4: İyonik Yapboz Etkileşimli Kütüphane: Sabit değerlikli metaller (Na⁺, Mg²⁺, Al³⁺), değişken değerlikli metaller (Fe²⁺/Fe³⁺, Cu⁺/Cu²⁺) ve çok atomlu iyon köklerinin (SO₄²⁻, NO₃⁻, CO₃²⁻, PO₄³⁻) listesini sunar. Yapboz Oyunu: Verilen formülün (FeCl₂, Al₂(SO₄)₃ vb.) adını doğru parçaları birleştirerek kurma oyunudur. Yanıltıcı çeldiriciler ("klor" yerine "klorür", "Demir(II)" yerine "Demir(III)") arasından doğru kombinasyonu seçtirir. Teknik Özellikler ve Kullanım Kolaylığı Tek Dosya (HTML/JS/CSS): İnternet bağlantısı olmasa bile herhangi bir tarayıcıda çift tıklanarak çalışır; kurulum istemez. Cihaz Uyumluluğu: Akıllı tahta kalemleri/parmak dokunuşları ve cep telefonu/tablet ekranlarıyla tam uyumludur. Serbest Gezinme: Üst bardaki sekmeler sayesinde öğretmen veya öğrenci dilediği aşamaya doğrudan geçiş yapabilir.

Büşra K. Büşra K.
visibility 42 star 5 play_arrow Oyna
🧪 Ev Kimyasalları & Ph Laboratuvarı

🧪 Ev Kimyasalları & Ph Laboratuvarı

Aşağıdaki metni doğrudan kopyalayıp istediğin yere (ders planı, veli bilgilendirme, sunum notu vb.) yapıştırabilirsin: --- **🧪 EV KİMYASALLARI & pH LABORATUVARI — NE İŞE YARAR?** Öğrencilerin günlük hayatta karşılaştıkları 40'tan fazla maddenin (mutfaktan banyoya, temizlik dolabından kendi vücuduna kadar) asit mi, baz mı, nötr mü olduğunu; bu maddeler birbirine karıştığında ne olduğunu **gerçek pH matematiğiyle** deneyerek keşfettikleri, ücretsiz ve interaktif bir kimya laboratuvarı simülasyonudur. Amaç, pH kavramını soyut bir tablo olmaktan çıkarıp öğrencinin elleriyle (veya akıllı tahtada dokunarak) test edebildiği somut bir deneyime dönüştürmektir. **⚙️ NASIL ÇALIŞIR?** 1. **Madde seç:** Ekranın solundaki 4 sekmeden (Mutfak / Banyo & Kozmetik / Temizlik Ürünleri / Biyolojik-Özel) bir madde kartına dokun. 2. **Behere ekle:** +1 / +5 / +10 mL butonlarıyla dozla, ya da kartı basılı tutarak sürekli damlat. 3. **pH'ı gözlemle:** Üstteki dijital pH probu ve renkli skala (kırmızı→mor) anlık olarak güncellenir; beherdeki sıvının rengi de aynı skalaya göre değişir. 4. **Karıştır ve tepkimeleri izle:** Farklı maddeleri aynı behere eklediğinde, uygunsa otomatik tepkimeler tetiklenir — karbonat + asit köpürür, çamaşır suyu + asit "tehlikeli gaz" alarmı verir, güçlü asit + güçlü baz ısınıp buharlaşır. Her tepkime gerçek kimya kurallarına dayanır. 5. **Seyrelt / derişikleştir:** "Saf Su Ekle" ile seyreltebilir, "Buharlaştır" ile derişikleştirebilirsin — pH, suyla seyreltildikçe sadece 7'ye yaklaşır, asla geçmez (gerçek kimya kuralı). 6. **Sıfırla:** Beherin yanındaki "Atığa Boşalt" butonuyla tek dokunuşla temizleyip yeni deneye başlarsın. **✨ ÖNE ÇIKAN ÖZELLİKLER** - 4 kategoride 43+ gerçek madde (limon, kola, mide asidi, çamaşır suyu, lavabo açıcı, antİasit tablet vb.) - Gerçek logaritmik pH/[H⁺] hesaplama motoru - Görsel efektler: köpürme, zehirli gaz bulutu, buhar partikülleri - Web, mobil ve akıllı tahta (1080p) uyumlu, tek ekrana sığar, kaydırma gerektirmez

Büşra K. Büşra K.
visibility 28 star 5 play_arrow Oyna
Kimyasal Değişim Göstergeleri  - 11 Kimya Meb Kitap  Sayfa 22, 23 Ve 24

Kimyasal Değişim Göstergeleri - 11 Kimya Meb Kitap Sayfa 22, 23 Ve 24

🧪 KİMYASAL DEĞİŞİM VE TANECİK SİMÜLASYONU TANITIM KILAVUZU 1. Bu Simülasyon Ne İşe Yarar? (Öğretmen ve Öğrenci İçin Amaç) Laboratuvarsız Tam Deneyim: Okulda laboratuvar, çeker ocak veya kimyasal madde (özellikle zehirli kurşun nitrat) bulunmadığı durumlarda, ders kitabındaki 3 deneyin ve günlük hayat örneklerinin sınıfta birebir gözlemlenmesini sağlar. Soyuttan Somuta Geçiş (Mikro-Makro Köprüsü): Öğrenci normalde deney tüpünde köpürme veya renk değişimi görür fakat içeride atomlara ne olduğunu hayal edemez. Bu simülasyon, çıplak gözle görülen makro olay ile atomların bağ koparma sürecini yan yana getirir. Kütlenin Korunumunu Gözle İspatlama: Ekranda rastgele yüzlerce tanecik yerine tam denkleme uygun sayıda molekül bulunur. Öğrenciler tepkime öncesinde ve sonrasında ekrandaki renkli küreleri parmakla sayarak "Hiçbir atomun kaybolmadığını, sadece eş değiştirdiğini" kendi gözleriyle doğrular. 2. Simülasyon Nasıl Çalışır? (Teknik ve Kullanım Mantığı) Simülatör iki ana modülden oluşur: A) 1. Modül: Tanecik Arenası (Submikro Seviye) Molekül Seçimi: Üstteki butonlardan kitaptaki 3 deneyden biri seçilir (Hidrojen peroksit ayrışması, Sirke-karbonat asit/baz reaksiyonu veya Kurşun iyodür çökelmesi). Sakin Salınım (Tepkime Öncesi): Giren maddelerin molekülleri ekranda bağları net görünecek şekilde, öğrencilerin gözünü yormadan sakin ve yavaşça süzülür. Öğretmen bu aşamada tahtada molekülleri durdurup atomları saydırabilir. 💥 Tepkimeyi Patlat Butonu: Butona basıldığı an ekran hafifçe sarsılır, bir ışık parlaması ve şok dalgasıyla eski bağlar kopar. Atomlar anında yeni ürün düzenine geçer ve yine sakince salınmaya devam eder. Canlı Atom Sayacı: Ekranın altındaki sayaç, giren atom sayısının çıkan atom sayısına birebir eşit olduğunu yeşil onay işaretiyle canlı olarak gösterir. B) 2. Modül: Makro Senfoni (Gözle Görülen Kanıtlar) Kitapta yer alan kimyasal değişim kanıtlarının hareketli görsel efektleridir: Efervesan / Gaz Çıkışı: Bardak dibinden yüzeye fışkıran karbondioksit kabarcıkları. Fil Diş Macunu: Tüpten yukarı doğru köpüren devasa oksijen lavı ve ısı yayılımı. Maytap / Yanma: Işık saçan kıvılcımlar ve ekzotermik ışıma. Altın Yağmuru: Karışan iki şeffaf sıvıdan aniden sarı katı taneciklerin (çökelti) oluşup dibe çökmesi. Elmanın Kararması: Açık havada bekleyen dokunun oksijenle teması sonucu renkte meydana gelen kararma.

Büşra K. Büşra K.
visibility 143 star 5 play_arrow Oyna
Element Rush :  9. Sınıf Kimya Refleks Arenası

Element Rush : 9. Sınıf Kimya Refleks Arenası

⚡ Element Rush: 9. Sınıf Kimya Refleks Arenası 🎯 Uygulama Ne İşe Yarar? (Eğitsel Amaç ve Kazanımlar) Element Rush, MEB Yeni Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 9. Sınıf Kimya müfredatında yer alan "Elementlerin Sembolleri ve İsimleri" konusunu hızlı tempolu bir arcade yarışına dönüştüren eğitsel bir web oyunudur. 36 Elementin Tamamı: İlk 20 elementin yanı sıra günlük hayatta ve sınavlarda sıkça karşılaşılan 16 yaygın ağır metali (Demir, Bakır, Altın, Gümüş, Cıva, Kurşun, Platin vb.) kapsar. Tuzakları Reflekse Dönüştürme: Türkçe adı ile sembolü uyuşmayan (Sodyum-Na, Potasyum-K, Kükürt-S, Fosfor-P, Kalay-Sn vb.) elementlerin sembollerini ezberletmek yerine refleks haline getirir. Sınıf İçi Tatlı Rekabet: Hız, kombo çarpanı ve doğruluğa dayalı puanlama mekanizmasıyla öğrencilerin tekrar tekrar oynayarak kalıcı öğrenme sağlamasını destekler. ⚙️ Oyun Nasıl Çalışır? (Mekanik & Akış) 1. Giriş & Oyuncu Profili Öğrenci sisteme kendi belirlediği bir Kod Adı / Takma Ad (Nickname) ile giriş yapar. Oyun kurallarını, bölge sürelerini ve element tablosunu lobiden inceleyebilir. 2. Çift Yönlü Dinamik Test Modu Mod A (İsimden Sembole): Ekrana Türkçe element adı gelir (Örn: POTASYUM); şıklarda sadece semboller (K, Ca, P, Pt) arasından doğru olan seçilir. Mod B (Sembolden İsme): Ekrana element sembolü gelir (Örn: [ Fe ]); şıklarda sadece Türkçe isimler (Demir, Flor, Fosfor, Bakır) arasından seçim yapılır. 3. Kademeli Hızlanan 6 Bölge (Level Sistemi) 1. Bölge (Isınma): İlk 10 gaz ve ametal (Soru başı 8.0 sn) 2. Bölge (Tuzaklı 11-20): Na, P, S, K gibi tuzak elementler (Soru başı 6.5 sn) 3. Bölge (Kadim Ağır Metaller): Fe, Au, Ag, Hg, Pb gibi 16 yaygın metal (Soru başı 5.5 sn) 4. Bölge (Hyper-Speed 1): 36 elementten karışık hızlı tur (Soru başı 4.2 sn) 5. Bölge (Hyper Turbo 2): Hızlandırılmış kombo turu (Soru başı 3.5 sn) 6. Bölge (Işık Hızı Finali - Boss): Maksimum hız ve rekor turu (Soru başı 2.8 sn) 4. Öğreten Anlık Dönüt Mekanizması Öğrenci yanlış cevap verdiğinde veya süresi dolduğunda ekran hafifçe sarsılır, oyun durmaksızın 1.8 saniye boyunca doğru sembolü ve o sembolün türetildiği Latince köken adını (Örn: Sodyum = Na • Latince: Natrium) ekranda göstererek öğretir. 5. Güncel İlk 20 Liderlik Tablosu (Leaderboard) Oyun sonunda öğrencinin yanıtlama hızı ve kombo serisine göre toplam puanı hesaplanır. Elde edilen en yüksek skorlar İlk 20 Kimyager Listesi'nde anlık olarak güncellenir ve öğrencinin listedeki sırası vurgulanır. 6. 36 Element & Latince Rehberi İstendiği zaman lobiden veya oyun sonundan açılabilen arama özellikli sözlük sayesinde öğrenciler 36 elementin Türkçe adını, sembolünü, atom numarasını ve Latince kökenini tek bir ekranda inceleyebilir. AKILLI TAHTA İÇİN BUTON PUNTOLARI GELİŞTİRİLMİŞTİR.

Büşra K. Büşra K.
visibility 95 star 4.8 play_arrow Oyna
Moleküllab: 3d Lewis Ve Polarlık Keşif Atölyesi
science

Moleküllab: 3d Lewis Ve Polarlık Keşif Atölyesi

Bu etkileşimli öğrenme aracı, MEB Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 9. Sınıf Kimya dersi müfredatına ve 5E Öğrenme Modeli'nin Giriş (Engage) ile Keşfetme (Explore) basamaklarına uygun olarak geliştirilmiştir. Uygulamanın temel amacı; öğrencilerin soyut ve mikro boyuttaki kovalent bağ oluşumu, değerlik elektronları ve molekül geometrisi kavramlarını somutlaştırarak aktif deneyim yoluyla keşfetmelerini sağlamaktır. Ne İşe Yarar ve Nasıl Çalışır?: Öğrenciler arayüzdeki ametal atom havuzunu kullanarak kararlı kovalent molekülleri serbestçe inşa eder; sistem kurulan yapının oktet, dublet ve oktet eksiği (Bor istisnası) durumlarını anında analiz eder. Kararlı molekül sentezlendiğinde bağlayıcı ve ortaklanmamış elektron çiftleri 2D Lewis nokta gösterimiyle eksiksiz sergilenir, ardından öğrencinin molekül polarlığı (polar/apolar) ve soygaz kararlılığı çıkarımlarını test eden gerekçeli bir dönüt mekanizması devreye girer. Başarılı analizlerin sonunda sunulan 3D uzay dolgu ve VSEPR geometrisi modeli ise merkez atomdaki yalın elektron bulutlarının molekül simetrisine ve dipol moment dengesine etkisini doğrudan görselleştirir.

Büşra K. Büşra K.
visibility 391 star 4.3 play_arrow Oyna
Dönüşüm Geometrisi
science

Dönüşüm Geometrisi

Bu uygulama öteleme, dönme, yansıma ve ölçekleme konularını somutlaştıran interaktif bir dijital öğrenme aracıdır. ⚡ Öne Çıkan ÖzelliklerTam Sayı Tabanı: Kesirli işlemlerle vakit kaybetmeden doğrudan koordinat mantığına ve bağıntılara odaklanma. Dönüşüm Hattı: İşlemleri bir algoritma dizisi gibi sırayla ekleyip sonucunu anlık gözlemleme. Canlı Matematik Müfettişi: Köşe koordinatlarının (x, y) ve kural matrislerinin eş zamanlı matematiksel gösterimi. Seviyeler & Serbest Mod: 10 kademeli rehberli öğrenme parkuru ve derste anlık soru üretmeye uygun sandbox modu. 🏫 Ders İçi KullanımAkıllı Tahtada Anlatım: (x, y) ya da (-y, x) gibi koordinat değişim kurallarını canlı olarak gösterebilirsiniz Sınıf Etkinliği: Öğrencilerle "en az adımda hedefe ulaşma" yarışmaları düzenleyebilirsiniz. Anlık Soru Üretimi: Serbest modda rastgele hedefler oluşturarak sınıf içi tartışmalar başlatabilirsiniz Keyifli dersler ☺️

Demet Kzk Demet Kzk
visibility 176 star 5 play_arrow Oyna