Eğiteknoloji Lab
Etiket: #3-sinif hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Etiket Filtresi

#3-sinif

#3-sinif etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 12 uygulama bulundu.

Tek-çift Ormanı
school 2. Sınıf, 3. Sınıf star 5 Demet Kzk Demet Kzk

Tek-çift Ormanı

Bu uygulamada İlkokul 3. sınıf matematik müfredatının en temel kazanımlarından biri olan tek ve çift sayılar, soyut yapısı nedeniyle bazı öğrencilerimiz için somutlaştırılmistir. "Tek ve Çift Sayılar Ormanı" dijital öğrenme modülü; öğrencilerin ritmik sayma, birler basamağını inceleme ve parite (tek/çift) kurallarını eğlenceli bir macera eşliğinde keşfetmelerini sağlar. 🎯 Oyunun Eğitsel Amaçları ve Kazanımları Birler Basamağını Analiz Etme: Öğrenciler, iki ve üç basamaklı sayıların birler basamağına bakarak sayının tek mi yoksa çift mi olduğunu pratik bir şekilde ayırt eder. Matematiksel Mantık ve Sınıflandırma: Sayıları doğru evlere/sepetlere yerleştirerek nesne-küme ilişkisini ve mantıksal sınıflandırma becerilerini geliştirir. Anında Dönüt ve Öz Değerlendirme: Öğrenci yanlış bir seçim yaptığında anında görsel ve işitsel uyarılar alarak kendi hatasını fark eder ve doğru seçeneği bulana kadar deneme yapabilir. Keyifli dersler ☺️

İncele
Sayı Oyunu
school 1. Sınıf, 2. Sınıf, 3. Sınıf, 4. Sınıf star 5 Bilgenur Günay Bilgenur Günay

Sayı Oyunu

1. sınıf öğrencileri için özel olarak hazırlanan ve mimarı Bilgenur GÜNAY (@matematikcibilge) olan "100'e Kadar Sayılar Macerası", çocukların matematikle kurduğu ilk bağı eğlenceli oyunlarla güçlendiren etkileşimli bir dijital eğitim platformudur. Öğrencilerin sadece isimleriyle şifresiz giriş yaparak eşleştirme, sıralama ve onlukları bulma gibi 7 farklı mini oyunla 100'e kadar olan sayıları hata stresi olmadan öğrendiği ve bolca yıldız kazandığı bu sistemde; öğretmenler de kendi dijital sınıflarını kurarak öğrencilerinin gelişimini anlık olarak takip edebilir, matematik derslerini klasik çalışma kağıtlarından kurtarıp renkli bir serüvene dönüştürebilirler.

İncele
Romen Hediye Dükkanı
school 3. Sınıf star 5 Demet Kzk Demet Kzk

Romen Hediye Dükkanı

Bu oyun, geleneksel soru-cevap yöntemini bir alışveriş macerasına dönüştürerek öğrencilerin motivasyonunu artırmayı hedeflemektedir. Öğrencilerimiz, sevimli bir dükkanda raflardaki üzerinde Romen rakamları yazan hediyelerden iki tanesini seçerek, oyunun onlardan istediği hedef toplama ulaşmaya çalışıyorlar. Oyunun Öğrenciye Sağladığı Başlıca Faydalar ve Özellikler: Çift Yönlü Beceri Gelişimi: Öğrenciler bir yandan Romen rakamlarının (I'den XX'ye kadar) karşılıklarını zihinlerinde eşleştirirken, diğer yandan 20'ye kadar zihinden toplama işlemi pratiği yaparlar. Tekrarı Önleyen Benzersiz Seviyeler: Oyun 10 seviyeden oluşmaktadır. Her seviyede farklı bir hedef sayı istenir; böylece öğrenciler aynı soruları ezberlemek yerine her defasında yeni bir problem çözme sürecine girerler. Anında Geri Bildirim (Dönüt): Yapılandırmacı eğitim yaklaşımına uygun olarak, öğrenci yanlış bir seçim yaptığında oyun şefkatli bir şekilde onu uyarır (görsel ve işitsel olarak) ve doğruyu bulması için tekrar denemeye teşvik eder. Oyunlaştırma ve Ödül Mekanizması: 3. sınıf seviyesinin ilgisini canlı tutacak renkli arka plan animasyonları, ses efektleri ve her doğru cevapta patlayan konfetiler sayesinde "başarma duygusu" pekiştirilir. Bu oyunu akıllı tahtalarınızda sınıfça interaktif bir etkinlik olarak kullanabilir, öğrencileri tahtaya kaldırarak heyecanlı bir yarışma ortamı yaratabilir veya ev ödevi/tekrar çalışması olarak gönül rahatlığıyla önerebilirsiniz. Keyifli dersler ☺️

İncele
Matematik 4 İşlem V1.1.0
school Okul Öncesi, 1. Sınıf, 2. Sınıf, 3. Sınıf, 4. Sınıf star 5 Hasan Kızılkaya Hasan Kızılkaya

Matematik 4 İşlem V1.1.0

Her sınıf seviyesine uygun 4 işlemli Matematik programımızın v1.1.0 versiyonu. Ödev verebilir, yazıcıdan çıktı alabilirsiniz.Oyunlarla bilgilerini geliştirebilirsiniz.Eldeli,eldesiz toplama-Onluk bozarak ,bozmadan çıkarma, oyunlar,zihinsel işlem vb.seçenekleriyle

İncele
Alfabetik Sıralama
school 4. Sınıf star 5 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Alfabetik Sıralama

Alfabe Yarışı, öğrencilerin kelimeleri Türk alfabesinin sıralama kurallarına göre doğru biçimde sıralamalarını sağlayan, oyunlaştırılmış ve etkileşimli bir dijital öğrenme uygulamasıdır. Öğrenci, ekranda verilen kelime kartlarını sürükleyip bırakarak alfabetik sıraya dizer ve ardından “Kontrol Et” butonuyla cevabını değerlendirir. Doğru ve yanlış cevaplarda anlık sesli geri bildirim verilir. Farklı kelime gruplarıyla ilerleyen uygulamada öğrenciler, kelimelerin ilk harflerinin yanı sıra aynı harfle başlayan kelimelerin sonraki harflerini karşılaştırarak alfabetik sıralama becerilerini pekiştirir. Oyun sonunda öğrenciyi bir final şarkısı karşılar.

İncele
Çarpım Bahçesi
school 2. Sınıf star 5 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Çarpım Bahçesi

Çarpım Bahçesi, ilkokul öğrencilerinin çarpım tablosunu eğlenerek öğrenmeleri ve pekiştirmeleri için hazırlanmış interaktif bir matematik oyunudur. Oyuna başlamadan önce öğrenci çalışmak istediği çarpım tablosunu (1’lerden 10’lara kadar) seçebilir veya Karışık Tüm Tablolar seçeneğiyle tüm çarpım işlemlerini birlikte çözebilir. Her doğru cevapla bahçeye yeni bir çiçek, meyve veya sebze eklenir. Oyun sonunda öğrencinin doğru cevaplarıyla oluşan rengârenk bahçe ekranda görüntülenir. Böylece öğrenciler yalnızca puan kazanmakla kalmaz, kendi başarılarını görsel olarak da takip ederler. Oyun sonunda öğrenciler isimlerini ve kısa bir mesajlarını yazarak Sınıf Anı Panosuna ekleyebilir. Bu özellik sınıf içinde motivasyonu artırır ve öğrencilerin başarılarını paylaşmalarına olanak sağlar.

İncele