Eğiteknoloji Lab
Etiket: #4-sinif hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Etiket Filtresi

#4-sinif

#4-sinif etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 14 uygulama bulundu.

Anadolu Kaşifleri
school 4. Sınıf star 4.9 Figen Aktaş Figen Aktaş

Anadolu Kaşifleri

**Anadolu Kâşifleri** ne işe yarar? 4. sınıf öğrencilerine Türkiye'nin 7 coğrafi bölgesini, UNESCO Dünya Mirası alanlarını ve doğal/tarihî güzelliklerini eğlenceli bir keşif oyunuyla öğretmek için tasarlandı. Öğrenci hem coğrafya/kültür bilgisi ediniyor hem de ipuçlarından çıkarım yaparak "burası neresi?" tahmini yapmayı öğreniyor — yani sadece ezber değil, muhakeme de var. **Nasıl oynanır?** 1. **Başlangıç:** Öğrenci avatarını seçip adını yazar, "Maceraya Başla"ya basar. 2. **Harita:** Türkiye 7 bölgeye ayrılmış (İç Anadolu, Marmara, Ege, Akdeniz, Karadeniz, Doğu Anadolu, Güneydoğu Anadolu). Bir bölge seçilir. 3. **Keşif noktaları:** Her bölgede 10 gizli nokta vardır. Öğrenci bir kartı açtığında yerin **adı henüz gösterilmez** — sadece bir bilgi kartı ve 3 ipucu okur. 4. **Tahmin sorusu:** "Bu ipuçlarına göre burası neresi?" sorusu 4 seçenekle sorulur. Doğru cevaplayınca yer ismi ortaya çıkar, yıldız kazanılır (keşif + doğru cevap + ilk denemede doğru = en fazla 3 yıldız). 5. **Bölge finali:** Bir bölgedeki 10 yer de gezilince, o bölgenin tüm yerlerini "🌿 Doğa" ya da "🏛️ Tarih/Kültür" olarak sınıflandırdığı bir final oyunu açılır. 10 üzerinden en az 7 doğru → bölge rozeti + harita parçası kazanılır. 6. **Pasaport:** Üstteki menüden her bölgenin ilerlemesi, yıldızları ve kazanılan mühürler pasaport sayfasında görülebilir. 7. **Büyük Hazine Avı:** 7 bölgenin de finali tamamlanıp 7 harita parçası birleşince, Pamukkale, Göbeklitepe, Anıtkabir gibi 7 gizemli yeri bilmecelerle bulmaya dayanan final bölümü açılır. Sonunda hazine sandığı açılır, konfeti patlar ve "Türkiye Kültür Elçisi" rozeti kazanılır. 8. **Öğretmen paneli:** Sağ üstten açılan panelde hangi öğrencinin hangi bölgede ne kadar ilerlediği ve ilk denemede yanlış cevaplanan yerler (dikkat gerektiren konular) görülebilir; oturum istenirse sıfırlanabilir.

İncele
Minik Tavşanın Havuç Yolculuğu-4 Basamaklı Sayıları Sıralama Oyunu
school 4. Sınıf star 4.2 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Minik Tavşanın Havuç Yolculuğu-4 Basamaklı Sayıları Sıralama Oyunu

öğrencilerin dört ,beş ve altı basamaklı doğal sayıları karşılaştırma becerilerini eğlenceli ve oyunlaştırılmış bir öğrenme ortamında geliştirmek amacıyla hazırlanmış etkileşimli bir dijital matematik oyunudur. Öğrenciler, her seviyede verilen doğal sayılar arasından istenen kurala (en büyük veya en küçük sayı) uygun seçimi yaparak minik tavşanın havuç bahçesine doğru güvenle ilerlemesine rehberlik ederler. Oyun, seviye sistemi, can hakkı, süre, ödül (altın) ve ipucu mekanizmalarıyla öğrencilerin öğrenme sürecine aktif katılımını destekler.

İncele
Kılıf Tasarlama-kesirler
school 4. Sınıf, 5. Sınıf, 6. Sınıf star 5 Demet Kzk Demet Kzk

Kılıf Tasarlama-kesirler

Hedef Kitle: (İlkokul / Ortaokul Matematik) Öğrenme Alanı: Sayılar ve İşlemler – Kesirler ("Bir çokluğun belirtilen bir basit kesir kadarını bulma") 🎨 Oyun Hakkında Genel Bakış Kılıf Tasarımcısı - Kesirler, öğrencilerin matematiksel kazanımları eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla deneyimlemelerini sağlayan web tabanlı bir dijital eğitsel oyundur. Öğrenciler, gelen siparişlerdeki kesir problemlerini çözerek telefon kılıfına doğru miktarda boya sıkmak ve kılıf üzerindeki desenleri boyamak zorundadır. Somutlaştırma ve Görselleştirme: Soyut kesir kavramını, boya tüpleriyle kılıf üzerindeki desenleri (yıldızlar, kalpler, çiçekler vb.) boyama eylemiyle somutlaştırır. Kullanıcı Dostu Tasarım: Tamamen ekran odaklı (responsive) ve kaydırma gerektirmeyen kompakt yapısıyla tablet, akıllı tahta ve bilgisayarlarda kusursuz çalışır. Göz yormayan, uyumlu pastel renk paleti ve modern bir arayüze sahiptir. Anında Dönüt ve Motivasyon: Doğru cevaplarda konfeti patlamaları, özel kutlama sesleri ve özelleştirilmiş okuma süreleriyle öğrencilerin motivasyonunu yüksek tutar. Hatalı işlemlerde öğrenciyi yönlendiren ("fazla boya" veya "eksik boya" uyarıları) yapıcı geri bildirim mekanizması bulunur. Keyifli dersler☺️

İncele
Sayı Oyunu
school 1. Sınıf, 2. Sınıf, 3. Sınıf, 4. Sınıf star 5 Bilgenur Günay Bilgenur Günay

Sayı Oyunu

1. sınıf öğrencileri için özel olarak hazırlanan ve mimarı Bilgenur GÜNAY (@matematikcibilge) olan "100'e Kadar Sayılar Macerası", çocukların matematikle kurduğu ilk bağı eğlenceli oyunlarla güçlendiren etkileşimli bir dijital eğitim platformudur. Öğrencilerin sadece isimleriyle şifresiz giriş yaparak eşleştirme, sıralama ve onlukları bulma gibi 7 farklı mini oyunla 100'e kadar olan sayıları hata stresi olmadan öğrendiği ve bolca yıldız kazandığı bu sistemde; öğretmenler de kendi dijital sınıflarını kurarak öğrencilerinin gelişimini anlık olarak takip edebilir, matematik derslerini klasik çalışma kağıtlarından kurtarıp renkli bir serüvene dönüştürebilirler.

İncele
Matematik 4 İşlem V1.1.0
school Okul Öncesi, 1. Sınıf, 2. Sınıf, 3. Sınıf, 4. Sınıf star 5 Hasan Kızılkaya Hasan Kızılkaya

Matematik 4 İşlem V1.1.0

Her sınıf seviyesine uygun 4 işlemli Matematik programımızın v1.1.0 versiyonu. Ödev verebilir, yazıcıdan çıktı alabilirsiniz.Oyunlarla bilgilerini geliştirebilirsiniz.Eldeli,eldesiz toplama-Onluk bozarak ,bozmadan çıkarma, oyunlar,zihinsel işlem vb.seçenekleriyle

İncele
Sayı Konvoyu (doğal Sayıları Sıralama)
school 4. Sınıf star 5 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Sayı Konvoyu (doğal Sayıları Sıralama)

Sayı Konvoyu, öğrencilerin sayıları karşılaştırma ve küçükten büyüğe veya büyükten küçüğe sıralama becerilerini geliştirmek amacıyla hazırlanmış eğitsel bir dijital oyundur. Nasıl Oynanır? Oyuncu, araçların üzerindeki sayıları inceler ve istenen sıralamaya göre araçları 1’den 5’e numaralandırılmış park alanlarına sürükleyip bırakır. Doğru yerleştirmelerde puan kazanır, yanlış yerleştirmelerde anında geri bildirim alır. Farklı seviyelerde basamak sayısı artırılarak oyun giderek zorlaşır. Amacı: Sayıları karşılaştırma, sıralama, dikkat, hızlı düşünme ve problem çözme becerilerini eğlenceli ve etkileşimli bir ortamda desteklemektir. Öğrenme Yaklaşımı: 5E Öğrenme Modeli Uygunluk: Farklı sınıf kademelerinde ve öğrencilerin hazırbulunuşluk düzeylerine göre kullanılabilir.

İncele