Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Etiket Filtresi

#4-sinif

#4-sinif etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 10 uygulama bulundu.

Anadolu Kaşifleri
İlkokul Sosyal Bilgiler 4.8 Figen Aktaş Figen Aktaş

Anadolu Kaşifleri

**Anadolu Kâşifleri** ne işe yarar? 4. sınıf öğrencilerine Türkiye'nin 7 coğrafi bölgesini, UNESCO Dünya Mirası alanlarını ve doğal/tarihî güzelliklerini eğlenceli bir keşif oyunuyla öğretmek için tasarlandı. Öğrenci hem coğrafya/kültür bilgisi ediniyor hem de ipuçlarından çıkarım yaparak "burası neresi?" tahmini yapmayı öğreniyor — yani sadece ezber değil, muhakeme de var. **Nasıl oynanır?** 1. **Başlangıç:** Öğrenci avatarını seçip adını yazar, "Maceraya Başla"ya basar. 2. **Harita:** Türkiye 7 bölgeye ayrılmış (İç Anadolu, Marmara, Ege, Akdeniz, Karadeniz, Doğu Anadolu, Güneydoğu Anadolu). Bir bölge seçilir. 3. **Keşif noktaları:** Her bölgede 10 gizli nokta vardır. Öğrenci bir kartı açtığında yerin **adı henüz gösterilmez** — sadece bir bilgi kartı ve 3 ipucu okur. 4. **Tahmin sorusu:** "Bu ipuçlarına göre burası neresi?" sorusu 4 seçenekle sorulur. Doğru cevaplayınca yer ismi ortaya çıkar, yıldız kazanılır (keşif + doğru cevap + ilk denemede doğru = en fazla 3 yıldız). 5. **Bölge finali:** Bir bölgedeki 10 yer de gezilince, o bölgenin tüm yerlerini "🌿 Doğa" ya da "🏛️ Tarih/Kültür" olarak sınıflandırdığı bir final oyunu açılır. 10 üzerinden en az 7 doğru → bölge rozeti + harita parçası kazanılır. 6. **Pasaport:** Üstteki menüden her bölgenin ilerlemesi, yıldızları ve kazanılan mühürler pasaport sayfasında görülebilir. 7. **Büyük Hazine Avı:** 7 bölgenin de finali tamamlanıp 7 harita parçası birleşince, Pamukkale, Göbeklitepe, Anıtkabir gibi 7 gizemli yeri bilmecelerle bulmaya dayanan final bölümü açılır. Sonunda hazine sandığı açılır, konfeti patlar ve "Türkiye Kültür Elçisi" rozeti kazanılır. 8. **Öğretmen paneli:** Sağ üstten açılan panelde hangi öğrencinin hangi bölgede ne kadar ilerlediği ve ilk denemede yanlış cevaplanan yerler (dikkat gerektiren konular) görülebilir; oturum istenirse sıfırlanabilir.

Detaylar
5 Sınıf - Hazırbulunuşluk
Ortaokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

5 Sınıf - Hazırbulunuşluk

Bu uygulama eğitim-öğretim yılı başlarken 5. sınıf öğrencilerimizin 4. sınıf matematik kazanımlarını ne kadar hatırladığını ve hangi konularda öğrenme eksikleri olduğunu tespit etmek için tasarlanmış **interaktif ve oyunlaştırılmış bir hazır bulunuşluk uygulaması** dır. Klasik kağıt-kalem testlerinin yarattığı kaygıyı ortadan kaldıran bu dijital araç, ders saatinde akıllı tahta üzerinden tüm sınıfla eğlenceli ve etkileşimli bir yarışma havasında uygulanabilmektedir. 🌟 Öne Çıkan Özellikler ve Öğretmene Sağladığı Faydalar 1. **Müfredat ve Kazanım Uyumlu (30 Soru):** 4. sınıf matematik dersinin tüm temel konularını kapsar (*Doğal Sayılar, Dört İşlem, Kesirler, Geometri & Açılar, Ölçme ve Veri İşleme*). 2. **Oyunlaştırılmış Takım Yarışması:** Sınıfı 2, 3 veya 4 takıma ayırarak oynatma imkanı sunar. Sıra tabanlı puanlama sistemi ve ses efektleri sayesinde öğrencilerin katılımını ve motivasyonunu en üst düzeyde tutar. 3. **Otomatik Konu ve Eksik Tespiti Analizi (Anında Raporlama):** Test esnasında veya sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** ekranı üzerinden sınıfın hangi matematik konusunda kaç net yaptığını ve yüzde kaç başarı yakaladığını anında görebilirsiniz. Başarı oranı düşük çıkan konular sistem tarafından otomatik olarak belirlenip öğretmen için öneri listesi sunulur. 4. **Detaylı Çözüm Açıklamaları:** Her sorunun altında yer alan çözüm ve ipucu alanı sayesinde yanlış cevaplanan sorular sıcağı sıcağına sınıfla birlikte analiz edilebilir. 5. **Kurulum Gerektirmez & Tamamen Ücretsiz:** Bilgisayarınızda veya akıllı tahtada internet tarayıcısı üzerinden doğrudan çalışır. ### 🚀 Nasıl Uygulanır? * **Adım 1:** Akıllı tahtada oyunu tam ekran moduna alın. * **Adım 2:** Sınıfı gruplara/takımlara ayırın ve takım isimlerini panoda güncelleyin. * **Adım 3:** Sırayla soruları takımlara yönlendirerek cevapları işaretleyin. * **Adım 4:** Oyun sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** alarak sene başı matematik tekrar planınızı anında oluşturun! *Öğrencilerinizin matematik dersine yüksek motivasyonla başlamasını sağlayacak bu aracı zümrelerinizle paylaşabilir ve ilk hafta derslerinizde kullanabilirsiniz.* Keyifli dersler ☺️

Detaylar
Kılıf Tasarlama-kesirler
Ortaokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

Kılıf Tasarlama-kesirler

Hedef Kitle: (İlkokul / Ortaokul Matematik) Öğrenme Alanı: Sayılar ve İşlemler – Kesirler ("Bir çokluğun belirtilen bir basit kesir kadarını bulma") 🎨 Oyun Hakkında Genel Bakış Kılıf Tasarımcısı - Kesirler, öğrencilerin matematiksel kazanımları eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla deneyimlemelerini sağlayan web tabanlı bir dijital eğitsel oyundur. Öğrenciler, gelen siparişlerdeki kesir problemlerini çözerek telefon kılıfına doğru miktarda boya sıkmak ve kılıf üzerindeki desenleri boyamak zorundadır. Somutlaştırma ve Görselleştirme: Soyut kesir kavramını, boya tüpleriyle kılıf üzerindeki desenleri (yıldızlar, kalpler, çiçekler vb.) boyama eylemiyle somutlaştırır. Kullanıcı Dostu Tasarım: Tamamen ekran odaklı (responsive) ve kaydırma gerektirmeyen kompakt yapısıyla tablet, akıllı tahta ve bilgisayarlarda kusursuz çalışır. Göz yormayan, uyumlu pastel renk paleti ve modern bir arayüze sahiptir. Anında Dönüt ve Motivasyon: Doğru cevaplarda konfeti patlamaları, özel kutlama sesleri ve özelleştirilmiş okuma süreleriyle öğrencilerin motivasyonunu yüksek tutar. Hatalı işlemlerde öğrenciyi yönlendiren ("fazla boya" veya "eksik boya" uyarıları) yapıcı geri bildirim mekanizması bulunur. Keyifli dersler☺️

Detaylar
Minik Tavşanın Havuç Yolculuğu-4 Basamaklı Sayıları Sıralama Oyunu
İlkokul Matematik 5 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Minik Tavşanın Havuç Yolculuğu-4 Basamaklı Sayıları Sıralama Oyunu

öğrencilerin dört basamaklı doğal sayıları karşılaştırma becerilerini eğlenceli ve oyunlaştırılmış bir öğrenme ortamında geliştirmek amacıyla hazırlanmış etkileşimli bir dijital matematik oyunudur. Öğrenciler, her seviyede verilen doğal sayılar arasından istenen kurala (en büyük veya en küçük sayı) uygun seçimi yaparak minik tavşanın havuç bahçesine doğru güvenle ilerlemesine rehberlik ederler. Oyun, seviye sistemi, can hakkı, süre, ödül (altın) ve ipucu mekanizmalarıyla öğrencilerin öğrenme sürecine aktif katılımını destekler.

Detaylar
Matematik 4 İşlem V1.1.0
İlkokul Matematik 5 Hasan Kızılkaya Hasan Kızılkaya

Matematik 4 İşlem V1.1.0

Her sınıf seviyesine uygun 4 işlemli Matematik programımızın v1.1.0 versiyonu. Ödev verebilir, yazıcıdan çıktı alabilirsiniz.Oyunlarla bilgilerini geliştirebilirsiniz.Eldeli,eldesiz toplama-Onluk bozarak ,bozmadan çıkarma, oyunlar,zihinsel işlem vb.seçenekleriyle

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol