Eğiteknoloji Lab
Etiket: #6sinifmatematik hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Etiket Filtresi

#6sinifmatematik

#6sinifmatematik etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 5 uygulama bulundu.

Kırık Cetvel - Uzunluk Ölçme Ve Ondalık Gösterim Laboratuvarı
school 6. Sınıf star 5 Burak Kömür Burak Kömür

Kırık Cetvel - Uzunluk Ölçme Ve Ondalık Gösterim Laboratuvarı

Bu oyun; kırılan veya sıfır noktasından başlamayan cetveller üzerinden uzunluk ölçme mantığını, iki nokta arasındaki mesafe hesabını ve ondalık gösterimlerle dört işlem becerilerini eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla pekiştiren dijital bir matematik laboratuvarıdır. Öğrenciler, eksik veya parçalara ayrılmış cetvelleri mantıksal akıl yürütme ile yorumlayarak doğru ölçüm sonuçlarına ulaşmaya çalışırlar.

İncele
Kat-bölen İlişkisi İnteraktif Hafıza Kartı Oyunu
school 6. Sınıf star 0 Burak Kömür Burak Kömür

Kat-bölen İlişkisi İnteraktif Hafıza Kartı Oyunu

Bu dijital ders materyali, ortaokul 6. sınıf matematik müfredatında yer alan "Çarpanlar ve Katlar" konusunun öğretimini oyunlaştırmak amacıyla tasarlanmış web tabanlı bir eşleştirme oyunudur. Geleneksel ezberci yaklaşım yerine; öğrencilerin zihinden hesaplama becerilerini, uzamsal hafızalarını ve sayı hissini eş zamanlı olarak geliştirmeyi hedefler. Sınıf içi akıllı tahta uygulamalarına, bireysel öğrenme süreçlerine ve uzaktan eğitim etkinliklerine tam uyumludur.

İncele
Deneysel Olasılık Laboratuvarı
school 6. Sınıf star 5 Burak Kömür Burak Kömür

Deneysel Olasılık Laboratuvarı

Deneysel Olasılık Laboratuvarı, 6. sınıf matematik müfredatına uygun olarak öğrencilerin teorik ve deneysel olasılık arasındaki ilişkiyi etkileşimli bir şekilde keşfetmelerini sağlayan dijital bir öğretim simülasyonudur. Dengeli ve dengesiz çark modelleri üzerinden anlık veri toplayan bu araç; deneme sayısı arttıkça elde edilen deneysel verilerin teorik olasılığa nasıl yaklaştığını (Büyük Sayılar Yasası) öğrencilere somut grafikler ve dinamik geri bildirimlerle deneyimletmeyi amaçlar.

İncele
Çarpanların Peşinde
school 6. Sınıf star 0 Burak Kömür Burak Kömür

Çarpanların Peşinde

sınıf matematik müfredatında yer alan "Çarpanlar ve Katlar" kazanımını eğlenceli ve rekabetçi bir ortama taşıyoruz! Akıllı tahta, tablet ve bilgisayarlarla %100 uyumlu olarak tasarlanan bu 2 kişilik strateji oyununda öğrenciler, hem zihinden hızlı çarpan/kat hesabı yapıyor hem de rakiplerinin hamlelerini kısıtlayacak mantıksal stratejiler geliştiriyor. 👨‍🏫 Ders İçi Kullanım: Bireysel hızı artırmak, derse katılımı teşvik etmek ve konu sonu pekiştirme etkinlikleri için idealdir. 📌 İyi oyunlar ve keyifli dersler! 🎯 Oyunun Amacı: Seçilen her sayının çarpanı veya katı olan yeni bir sayı belirleyerek rakibi hamlesiz bırakmak!

İncele