recommend
Beğendiniz mi?
Puanınız:
Çarpanların Peşinde
Geliştirici
Burak Kömür
label
Etiketler & Konular
description
Oyun Açıklaması & Kullanım İpuçları
sınıf matematik müfredatında yer alan "Çarpanlar ve Katlar" kazanımını eğlenceli ve rekabetçi bir ortama taşıyoruz!
Akıllı tahta, tablet ve bilgisayarlarla %100 uyumlu olarak tasarlanan bu 2 kişilik strateji oyununda öğrenciler, hem zihinden hızlı çarpan/kat hesabı yapıyor hem de rakiplerinin hamlelerini kısıtlayacak mantıksal stratejiler geliştiriyor.
👨🏫 Ders İçi Kullanım:
Bireysel hızı artırmak, derse katılımı teşvik etmek ve konu sonu pekiştirme etkinlikleri için idealdir.
📌 İyi oyunlar ve keyifli dersler!
🎯 Oyunun Amacı:
Seçilen her sayının çarpanı veya katı olan yeni bir sayı belirleyerek rakibi hamlesiz bırakmak!
help
Sıkça Sorulan Sorular & Eğitsel Rehber
Öğretmenler ve öğrenciler için hazırlanmış pratik bilgiler
1 "Çarpanların Peşinde" nedir ve ne işe yarar? keyboard_arrow_down
"Çarpanların Peşinde", öğrencilerin ders konularını görsel ve etkileşimli simülasyonlarla eğlenceli şekilde öğrenmesini sağlayan dijital bir eğitim aracıdır. Uygulama içeriği: sınıf matematik müfredatında yer alan "Çarpanlar ve Katlar" kazanımını eğlenceli ve rekabetçi bir ortama taşıyoruz!
Akıllı tahta, tablet ve bilgisayarlarla %100 uyumlu olarak tasarlanan bu 2 kişilik strateji oyununda öğrenciler, hem zihi...
2 "Çarpanların Peşinde" hangi sınıflar ve MEB kazanımları için uygundur? keyboard_arrow_down
Bu içerik öncelikli olarak 6. Sınıf düzeyindeki MEB müfredat kazanımları için geliştirilmiştir. Hem öğretmen eşliğinde ders işlenişinde hem de öğrencilerin evde bireysel konu tekrarlarında müfredata tam uyumlu olarak kullanılabilir.
3 Akıllı tahtada (Fatih Tahta), tablette ve telefonda kurulumsuz açılır mı? keyboard_arrow_down
Evet. Modern HTML5 web altyapısı sayesinde MEB Fatih Projesi akıllı tahtalarında, tabletlerde ve akıllı telefonlarda herhangi bir program, eklenti veya dosya indirmeye gerek kalmadan doğrudan tarayıcı üzerinden tam ekran olarak açılır.
4 Öğretmenler derste ve kavram yanılgılarını gidermede nasıl kullanabilir? keyboard_arrow_down
Öğretmenler dersin başında dikkat çekmek, konu anlatımında 6SınıfMatematik, matematikoyunu, ÇarpanlarVeKatlar ile ilgili soyut durumları canlandırmak veya ders sonunda pekiştirme/değerlendirme yapmak için kullanabilir. Anlık görsel geri bildirimler sayesinde öğrencilerin kavram yanılgılarını kendi kendilerine keşfetmelerini sağlar.
5 Uygulama ücretsiz mi, indirme veya üyelik istiyor mu? keyboard_arrow_down
Tamamen ücretsizdir. Eğiteknoloji Laboratuvarı'ndaki tüm eğitsel araçlar gibi herhangi bir üyelik, abonelik ücreti veya program indirme zorunluluğu olmadan web üzerinden anında oynanabilir.
lightbulb
Çıkmak için telefonunuzun geri tuşunu veya ESC kullanın
Öğretmen Yorumları & Değerlendirmeleri (0)
Yorum yapabilmek ve deneyimlerinizi paylaşmak için lütfen giriş yapın.
Giriş YapHenüz yorum yazılmamış. İlk deneyimi siz paylaşın!