Eğiteknoloji Lab
Etiket: #gamification hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Etiket Filtresi

#gamification

#gamification etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 10 uygulama bulundu.

Alanı Ve Çevresi Bilinen Dikdörtgen Oluşturma
school 5. Sınıf, 6. Sınıf star 5 Rengin Özcan Rengin Özcan

Alanı Ve Çevresi Bilinen Dikdörtgen Oluşturma

Dikdörtgen Atölyesi Nedir? "Dikdörtgen Atölyesi", öğrencilerin dikdörtgende alan ve çevre kavramlarını görselleştirerek, etkileşimli bir şekilde öğrenmesini sağlayan bir matematik eğitim uygulamasıdır. Temel Özellikleri: • Etkileşimli Oyun Modu: Sürükle-bırak yöntemiyle ızgara üzerinde dikdörtgenler oluşturarak, çizilen şeklin alan ve çevresini eş zamanlı olarak hesaplar ve gösterir. • Dinamik Görev Sistemi: Öğrencilere belirli bir alan veya çevre değerine sahip dikdörtgenler çizmelerini hedefleyen rastgele matematik görevleri sunar. • Gelişmiş Çizim Atölyesi: Boş, kareli ve (istenildiği kadar yakınlaştırılıp uzaklaştırılabilen) izometrik kağıt seçenekleriyle serbest geometri çalışmaları yapılmasına olanak tanır. Çeşitli kalem uçları, fosforlu kalem ve renk seçenekleri barındırır. Öğretmenlerin derslerinde interaktif bir materyal olarak kullanabileceği, öğrencilerin ise eğlenceli 3D ve doodle tasarımı sayesinde matematiği severek pratik yapabileceği yenilikçi bir araçtır.

İncele
Pronoun Quest: Subject, Object & Possessives
school 5. Sınıf, 6. Sınıf, 7. Sınıf star 5 Ömer Osman Baltacı Ömer Osman Baltacı

Pronoun Quest: Subject, Object & Possessives

Ortaokul kademesindeki (10–14 yaş / A1–A2) öğrenciler için özel olarak tasarlanan Pronoun Quest, İngilizce zamir konusunu ezbere dayalı bir tablo olmaktan çıkarıp interaktif bir dedektiflik serüvenine dönüştürüyor! Öğrenciler; eylemi yapanı (Subject), eylemden etkileneni (Object), bir isme bağlı sahipliği (Possessive Adjective) ve tek başına kullanılan aitlik yapılarını (Possessive Pronoun) adım adım keşfeder. Sesli telaffuz desteği, akıllı tahta uyumlu dokunmatik etkinlikler, cümle kurma bulmacaları ve rozet sistemiyle sınıf içi derslerinizi veya bireysel çalışmaları çok daha eğlenceli hale getirin.

İncele
Time Travel Mission: Telling The Time Challenge
school 5. Sınıf, 6. Sınıf star 5 Ömer Osman Baltacı Ömer Osman Baltacı

Time Travel Mission: Telling The Time Challenge

Time Travel Mission, 5. ve 6. sınıf İngilizce müfredatında yer alan saatler (telling the time / saatleri söyleme) konusunu pekiştirmek için tasarlanmış web tabanlı, oyunlaştırılmış bir etkinliktir. Öğrenciler bozuk bir zaman makinesini onarmak için bir yolculuğa çıkar; analog ve dijital saatleri okuma, tam/yarım/çeyrek saat ifadeleri (o'clock, half past, quarter past, quarter to) ve dakika kullanımlarını (past / to) doğru eşleştirerek görevleri tamamlar. Anlık geri bildirim ve puanlama mekanizmasıyla öğrencilerin saat sorma (What time is it?) ve söyleme becerilerini eğlenceli bir macera kurgusu içinde pekiştirmelerini sağlar.

İncele
Milyoner Yarışması
school 6. Sınıf star 5 Ali Efe Ali Efe

Milyoner Yarışması

6.sınıf milyoner yarışması OYUNDA TELEFON LOKERİ YARI YARIYA JOKER HAKKI TELEFON JOKERLERİ VARDIR OYUNDA KESİRLER HAKKINDA SORU SOROR ÇEKİLME HAKKI GİBİ ÖZELLİKLERDE VARDIR 1O SORU VARDIR

İncele
Sosyal Bilgiler Rallisi
school 6. Sınıf star 5 Ali Efe Ali Efe

Sosyal Bilgiler Rallisi

🏎️ Sosyal Bilgiler Rallisi PRO Sosyal Bilgiler Rallisi PRO, 6. sınıf Sosyal Bilgiler dersi için hazırlanmış bir araba yarışı ve bilgi yarışması oyunudur. Hem hızlı araba sürersin hem de ders konularını tekrar edersin. Oyun akıllı tahtada, bilgisayarda ve tablette oynanabilir. Oyunun amacı Ekranın üstünde bir Sosyal Bilgiler sorusu çıkar. Yolda 3 şeritte A, B ve C cevap tabelaları sana doğru gelir. Amacın, arabanı doğru cevabın şeridine sürüp en yüksek puanı toplamaktır. Nasıl oynanır? Adını yaz ve YARIŞA BAŞLA düğmesine bas. 3-2-1 geri sayımından sonra yarış başlar. Soruyu oku ve arabanı doğru cevabın şeridine yönlendir. Tabelaya çarptığın anda cevabın kontrol edilir. Doğru cevapta konfeti patlar ve puan kazanırsın. Yanlış cevapta bir can kaybedersin ve doğru cevap ekranda gösterilir. 3 canın bitince yarış biter. Puanlama Doğru cevap 10 puan verir. Arka arkaya doğru bilirsen seri çarpanı devreye girer (x2, x3, x4, en fazla x5). Her 4 doğru cevapta seviye atlarsın, yol hızlanır ve oyun zorlaşır. Yanlış cevap seriyi sıfırlar. Kontroller Akıllı tahta ve tablet: İstediğin şeride parmağınla dokun, araba oraya geçer. Bilgisayar: ↑ ↓ ok tuşları veya W / S tuşları ⛶ düğmesi: Tam ekran 🔊 düğmesi: Sesi aç veya kapat Hangi konuları kapsar? (28 soru) Türkiye'nin coğrafyası: başkent, denizler, dağlar, göller, nehirler, komşu ülkeler Harita bilgisi: ölçek, lejant, enlem, boylam, başlangıç meridyeni Kıtalar ve okyanuslar Orta Asya ve Türk tarihi: yurt, hayvancılık, Orhun Yazıtları Anadolu uygarlıkları: Hititler, Lidyalılar, İpek Yolu İslamiyet'in doğuşu: Mekke, Medine, Karahanlılar Vatandaşlık: siyasi haklar Özellikler Yüksek çözünürlüklü, ekrana otomatik sığan yatay oyun alanı Gün batımı manzarası, hareketli bulutlar, dağlar ve yan görünüşlü araba Ses efektleri, konfeti, ekran sarsılması, 3-2-1 geri sayımı En iyi puan kaydı (🏆) Oyun sonunda unvan: 🌱 Çaylak Sürücü → 🗺️ Gezgin → 🧭 Harita Ustası → 👑 Sosyal Bilgiler Şampiyonu Oyundan ne öğrenirsin? Türkiye'nin yeryüzü şekillerini, haritaları okumayı, kıtaları ve okyanusları, eski Türk ve Anadolu uygarlıklarını, İslamiyet'in başlangıcını ve vatandaş olarak haklarımızı.

İncele
Teknoloji Yılanı
school 6. Sınıf star 5 Ali Efe Ali Efe

Teknoloji Yılanı

🐍 Teknoloji Yılanı Teknoloji Yılanı, herkesin bildiği klasik Yılan (Snake) oyununun Eğitim Teknolojisi dersi için hazırlanmış bilgi yarışması hâli. Hem eğlenirsin hem de bilgisayar ve teknoloji konularını tekrar edersin. Oyunun amacı Ekranın üstünde bir teknoloji sorusu çıkar. Tahtada A, B ve C harfli üç renkli yem vardır ve her yem bir cevabı temsil eder. Amacın, yılanı doğru cevabın yemine götürüp yemek ve en yüksek puanı toplamaktır. Nasıl oynanır? BAŞLA düğmesine bas. Soruyu ve altındaki A, B, C seçeneklerini oku. Yılanı yönlendirerek doğru cevabın harfini ye. Doğru yersen +10 puan alırsın, yılanın uzar ve yeni bir soru gelir. Yanlış cevabı yersen bir can kaybedersin. Kendi kuyruğuna çarparsan da bir can kaybedersin ve yılan baştan başlar. 3 canın bitince oyun biter.

İncele