Uygulama Açıklaması
Mantık Köprüsü 🧩 Kazanım: BTY.5.6.3 — Yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bileşenlerden yararlanabilme (a-bileşenleri tanımlar, b-bileşenleri kullanır, c-bileşenleri değerlendirir) Nasıl oynanır? 4 aşama var: Bileşenleri Tanıma: Komut, blok tabanlı kodlama, sabit, değişken kavramları. Sabit/Değişken Ayırt Etme: Futbol/saklambaç gibi oyun örnekleriyle (saha boyutu=sabit, skor=değişken). Operatörleri Tanıma: Aritmetik (toplama/çıkarma) ve mantıksal (VE/VEYA/DEĞİL) operatör farkı. Mantık Köprüsü (müfredatın kendi örneği, yeni mekanik): Ayşe'nin bir köprüden karşıya geçip geçemeyeceğine karar veriyorsun. Ekranda köprülerin açık/kapalı durumu ve bir kural ("Ayşe SADECE Köprü 1 KAPALI VE Köprü 2 KAPALI ise geçebilir") gösteriliyor — sen VE, VEYA, DEĞİL operatörlerinin mantığını uygulayarak "Evet/Hayır" karar veriyorsun. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş Mantık Ustası" unvanın ve dört alt beceri karnesi çıkıyor.
Uygulama Künyesi
5.sınıf 23.kazanım-mantık Köprüsü
Uygulamayı Puanla
Puanınız Kaydedildi: 0 / 5 ⭐
5 / 5 (1 oy)
Yorumlar & İncelemeler (0)
Yorum yapabilmek için üye olmanız veya giriş yapmanız gerekmektedir.
Giriş Yapİlk yorumu siz yazın!