Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
💡 Çıkmak için telefonunuzun geri tuşunu kullanın
5.sınıf 23.kazanım-mantık Köprüsü
💡 Bu aracı tavsiye eder misiniz?

Uygulama Açıklaması

Mantık Köprüsü 🧩 Kazanım: BTY.5.6.3 — Yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bileşenlerden yararlanabilme (a-bileşenleri tanımlar, b-bileşenleri kullanır, c-bileşenleri değerlendirir) Nasıl oynanır? 4 aşama var: Bileşenleri Tanıma: Komut, blok tabanlı kodlama, sabit, değişken kavramları. Sabit/Değişken Ayırt Etme: Futbol/saklambaç gibi oyun örnekleriyle (saha boyutu=sabit, skor=değişken). Operatörleri Tanıma: Aritmetik (toplama/çıkarma) ve mantıksal (VE/VEYA/DEĞİL) operatör farkı. Mantık Köprüsü (müfredatın kendi örneği, yeni mekanik): Ayşe'nin bir köprüden karşıya geçip geçemeyeceğine karar veriyorsun. Ekranda köprülerin açık/kapalı durumu ve bir kural ("Ayşe SADECE Köprü 1 KAPALI VE Köprü 2 KAPALI ise geçebilir") gösteriliyor — sen VE, VEYA, DEĞİL operatörlerinin mantığını uygulayarak "Evet/Hayır" karar veriyorsun. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş Mantık Ustası" unvanın ve dört alt beceri karnesi çıkıyor.

Yorumlar & İncelemeler (0)

Yorum yapabilmek için üye olmanız veya giriş yapmanız gerekmektedir.

Giriş Yap

İlk yorumu siz yazın!

Uygulama Künyesi

5.sınıf 23.kazanım-mantık Köprüsü

Geliştirici:
Meslek / Ünvan: Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Öğretmeni
Sınıf Seviyesi:
5. Sınıf
5E Aşamaları:
Giriş Değerlendirme Açıklama
Yayınlanma: 13.09.2026
İzlenme: 7

Uygulamayı Puanla

5 / 5 (1 oy)

Uygulamayı Paylaş

Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol