Eğiteknoloji Lab
Keşfet hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB

Tüm Eğitim Araçlarını Keşfet

Müfredat seviyeleri, ders branşları ve kazanımlara göre hazırlanmış yüzlerce interaktif eğitim materyali ve akıllı tahta uygulaması.

search
grid_view

Toplam 123 eğitim aracı bulundu

school 5. Sınıf
Geometri Dedektifi

Geometri Dedektifi

Oyunun akışı Karşılama ekranı: Öğrenciye bir merak sorusu sorar: “İki doğru sonsuza kadar uzasa da hiç karşılaşmayabilir mi?” Öğrenci “evet” ya da “hayır” tahminini seçer ve ona göre geri bildirim alır. Doğru tahmin için tebrik, yanlış tahmin için tren yolu örneğiyle bir ipucu verilir. Oyun ekranı: Kartlar tahtaya karışık dizilir. Öğrenci bir kavram kartıyla ona uygun açıklama kartını eşleştirir. Bitiş: Tüm çiftler bulununca kutlama ekranı açılır. İki görev var Görev İçerik Eşleşme 1 · Kavram avı Nokta, doğru, ışın, doğru parçası, çember ve daire, yarıçap ve çap, açı 7 2 · Doğruların gizemi Paralel, kesişen, dik kesişen ve çakışık doğrular (çizimlerle) 4 İki oynama modu Açık kart: Tüm kartlar görünür, öğrenci anlamları karşılaştırarak eşleştirir. Hafıza: Kartlar kapalıdır. Seçilen iki kart açılır, eşleşmezse yeniden kapanır. Pedagojik özellikler Her kavramın bir ipucu ve eşleşince görünen bir keşif cümlesi vardır. Örneğin “Çap, yarıçapın iki katıdır: d = 2r.” Yanlış eşleşmede öğrenciye ceza yerine yönlendirici ipucu verilir. Süre baskısı yoktur. Ekranda ilerleme çubuğu, süre, deneme sayısı ve hata sayısı gösterilir. Ses açma/kapama ve “Nasıl oynanır?” yardım penceresi bulunur. Klavye ile kullanılabilir ve ekran okuyucularla uyumludur (aria etiketleri var). Dosyadaki indirme düğmesiyle öğrenci oyunu kendi cihazına kaydedip çevrimdışı oynayabilir.

Ali Efe Ali Efe
visibility 17 star 5 play_arrow Oyna
Ay Atlası: 5. Sınıf İnteraktif Ay Ve Evreleri Simülasyonu

Ay Atlası: 5. Sınıf İnteraktif Ay Ve Evreleri Simülasyonu

''5.Sınıflar 1.Ünite Gökyüzündeki Komşumuz : Ay'' Bu etkileşimli dijital simülasyon, Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 5. Sınıf Fen Bilimleri Dersi 1. Ünite (Gökyüzündeki Komşularımız ve Biz) kapsamında yer alan Ay'ın özellikleri, dönme-dolanma hareketleri ve evreleri konularını somutlaştırmak amacıyla geliştirilmiştir. Öğrencilerin en çok kavram yanılgısı yaşadığı "Dünya'dan görünen evre" ile "Uzaydan Güneş-Dünya-Ay'ın gerçek konumu" arasındaki ilişkiyi çift yönlü görselleştirerek zihinsel model oluşturmayı kolaylaştırır. Simülasyon, sadece ders içi temel kazanımları desteklemekle kalmaz; geçmişten geleceğe uzanan geniş zaman aralığı ve yarımküre seçeneğiyle öğrencilerin merak duygusunu canlı tutan bir keşif aracına dönüşür: Kişisel ve Eğlenceli Keşifler: Öğrencilerin kendi doğum günlerinde, bayramlarda ya da merak ettikleri özel bir tarihte Ay’ın hangi evrede doğduğunu ve aydınlanma oranını anında keşfetmelerini sağlar. Yarımküre Karşılaştırması: Aynı tarihte Türkiye'den (Kuzey Yarımküre) bakıldığında görülen evre ile Güney Yarımküre’den bakıldığında beliren ters simetrik görünümü kıyaslayarak küresel bakış açısını somutlaştırır.

Çok Basamaklı Sayılar Safari Turu

Çok Basamaklı Sayılar Safari Turu

Giriş ekranında görselde yer alan Savan Kamyoneti (aslan ve fil silüetli), Doğa Gözlem Aracı (yeşil kuş çıkartmalı ve dürbünlü), Gece Safarisi Cipi (hilal logolu) ve Fotoğrafçı Ekibi Cipi birebir seçilebilir olarak yer alır. Sağ tarafta ise ahşap Çok Basamaklı Sayılar Safari Turu tabelası bulunur. 1. Durak (Aslan Kayalığı - Okuma): Çok basamaklı sayıların okunuşunu bulma (Çoktan seçmeli). 2. Durak (Fil Göleti - Yazma): Okunuşu verilen çok basamaklı sayıyı interaktif tebeşir tuş takımıyla kara tahtaya yazma. 3. Durak (Zürafa Vadisi - Basamak ve Sayı Değeri): Sayıdaki rakamların basamak ve sayı değerlerini eşleştirme ve çoktan seçmeli sorularla bulma. 4. Durak (Zebra Geçidi - Karşılaştırma): Çok basamaklı sayılar arasına <, >, = sembollerini yerleştirme. 5. Durak (Büyük Vaha - Sıralama): Sayı kartlarına tıklayarak veya sürükleyip bırakarak küçükten büyüğe / büyükten küçüğe sıralama.

Sayvanat Bahçesi

Sayvanat Bahçesi

Bu uygulama, çok basamaklı sayıları okuma, yazma, karşılaştırma, basamak değeri ve sayı değerini anlamlandırmak için hazırladığım 4 modüllü bir hayvanat bahçesi uygulamasıdır. Keyifli uygulamalar.

Açı Pizzacısı

Açı Pizzacısı

Bu oyunda öğrenciler, kesilmiş bir pizzanın dilimlerini açı olarak düşünür. Kırmızı dilimin açısı verilir, yeşil dilimi bulmaları istenir. Oyun tümler, bütünler, komşu ve ters açı kavramlarını bir arada çalıştırır. Nasıl oynanır? Her soru iki adımdan oluşur: İlişkiyi belirleme: Ters açı, komşu bütünler açı veya komşu tümler açı seçeneklerinden doğru olan seçilir. Derecesini bulma: Dört seçenekten yeşil dilimin açısı seçilir. Her doğru adım 5 puandır. Toplam 10 soru ve 5 can vardır, yanlış cevapta bir can gider. Doğru cevapta dilim “yenir”, böylece oyun bir ödül hissi verir. Keyifli dersler ☺️

Demet Kzk Demet Kzk
visibility 45 star 5 play_arrow Oyna
Ondalık Piramidi

Ondalık Piramidi

Ondalık Gösterim Piramidi, öğrencilerin ondalık sayılarda toplama ve çıkarma işlemlerini eğlenceli ve mantıksal bir bulmaca formatında pekiştirmelerini sağlayan web tabanlı interaktif bir matematik oyunudur. Sayı piramidi mantığıyla tasarlanan oyunda, öğrenciler alt basamaktaki iki komşu kutunun toplamını bir üstlerindeki kutuya yazarak piramidin zirvesine ulaşmaya çalışırlar. Keyifli dersler ☺️

Demet Kzk Demet Kzk
visibility 28 star 5 play_arrow Oyna
Kesir Ondalık Yüzde Takımları

Kesir Ondalık Yüzde Takımları

Kesir, Ondalık ve Yüzde Takımları öğrencilerin kesir, ondalık gösterim ve yüzde kavramları arasındaki eşdeğerlik ilişkisini pekiştirmelerini sağlayan etkileşimli ve eğlenceli bir matematik oyunudur. Öğrenciler, kendilerine sunulan kartları analiz ederek aynı değere sahip kesir, ondalık ve yüzde ifadelerini doğru takım kürsülerine yerleştirirler. 5 dakikalık süre sınırlaması sayesinde öğrencilerin hızlı düşünme, zihinsel dönüşüm yapma ve problem çözme becerilerini geliştirirken öğrenme sürecini dinamik ve motivasyon artırıcı bir yarışmaya dönüştürür. Keyifli dersler ☺️

Demet Kzk Demet Kzk
visibility 30 star 5 play_arrow Oyna
Rasyonel Sayıları Sayı Doğrusunda Gösterelim
science

Rasyonel Sayıları Sayı Doğrusunda Gösterelim

Bu uygulama, pozitif ve negatif kesirleri sayı doğrusu üzerinde gösterme becerisini pekiştirmek amacıyla tasarlanmış etkileşimli ve eğitsel bir matematik oyunudur. Öğrenciler, sistemin rastgele ürettiği veya kendi girdikleri rasyonel sayıları, sayı doğrusunu uygun parçalara bölerek kısıtlı süre içerisinde doğru noktalara yerleştirmeye çalışır. İçerdiği seviye sistemi, kombo puanları ve "Kesir Canavarı" gibi oyunlaştırma dinamikleri sayesinde öğrencilerin matematik pratiğini daha eğlenceli ve heyecanlı bir hale getirir.

Blokları Kullanarak Modelleme Yapalım

Blokları Kullanarak Modelleme Yapalım

Bu uygulama, binlik yüzlük, onluk,birlik bloklara ve onda birlik yüzde birlik ve binde birlik modellerle sayıları oluşturmak için tasarlandı. Tasarım stili ilgi çekici, sürükle bırak mantığı ile hazırladım. İsterseniz oluşturulacak sayıyı kendiniz girebilirsiniz.

Geometri Dikme Mimari 5.sınıf

Geometri Dikme Mimari 5.sınıf

**Geometri Mimarları**, 5. sınıf matematik dersi için tasarlanmış 6 bölümlük interaktif bir restorasyon oyunudur. Oyuncular sanal gönye ve birim sayacı gibi ekipmanları kullanarak verilen doğrulara **90°'lik dikmeler çizer** ve dik üçgen/basamak stratejisiyle **eşit uzunlukta doğru parçaları** oluşturarak bölümleri tamamlamaya çalışırlar. Keyifli dersler ☺️

Demet Kzk Demet Kzk
visibility 90 star 5 play_arrow Oyna
Alanı Ve Çevresi Bilinen Dikdörtgen Oluşturma

Alanı Ve Çevresi Bilinen Dikdörtgen Oluşturma

Dikdörtgen Atölyesi Nedir? "Dikdörtgen Atölyesi", öğrencilerin dikdörtgende alan ve çevre kavramlarını görselleştirerek, etkileşimli bir şekilde öğrenmesini sağlayan bir matematik eğitim uygulamasıdır. Temel Özellikleri: • Etkileşimli Oyun Modu: Sürükle-bırak yöntemiyle ızgara üzerinde dikdörtgenler oluşturarak, çizilen şeklin alan ve çevresini eş zamanlı olarak hesaplar ve gösterir. • Dinamik Görev Sistemi: Öğrencilere belirli bir alan veya çevre değerine sahip dikdörtgenler çizmelerini hedefleyen rastgele matematik görevleri sunar. • Gelişmiş Çizim Atölyesi: Boş, kareli ve (istenildiği kadar yakınlaştırılıp uzaklaştırılabilen) izometrik kağıt seçenekleriyle serbest geometri çalışmaları yapılmasına olanak tanır. Çeşitli kalem uçları, fosforlu kalem ve renk seçenekleri barındırır. Öğretmenlerin derslerinde interaktif bir materyal olarak kullanabileceği, öğrencilerin ise eğlenceli 3D ve doodle tasarımı sayesinde matematiği severek pratik yapabileceği yenilikçi bir araçtır.

Time Quest: Days, Months, Seasons & Prepositions (in / On / At)

Time Quest: Days, Months, Seasons & Prepositions (in / On / At)

Time Quest, ortaokul İngilizce öğrencilerinin temel zaman kavramlarını ve zaman bildiren edatları mantıksal bir sıra ve oyun kurgusu içerisinde kalıcı olarak öğrenmelerini sağlayan tam teşekküllü interaktif bir eğitsel web uygulamasıdır. İçerdiği Mini Oyunlar ve Etkinlikler: Put the Days in Order: Haftanın günlerini doğru kronolojik sıraya dizme Month Order Challenge: Karışık verilen ayları takvim akışına göre eşleştirme ve yerleştirme. Match the Season: 12 ayı 4 mevsim dünyasıyla (Spring, Summer, Autumn, Winter) ilişkilendirme. Calendar Hunter: Takvim ipuçlarını ve öncesi/sonrası ilişkilerini keşfetme. Preposition Quest & Guided Practice: Adım adım kural hatırlatmalı cümle tamamlama alıştırmaları. The Final Time Quest (12 Round): Karışık görevlerle zaman makinesini onarma ve Time Master rozetini kazanma.