Eğiteknoloji Lab
Bty6- Dijital Bahçe hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
arrow_back Tüm Oyunlara Dön
Bty6- Dijital Bahçe
recommend
Beğendiniz mi?
visibility İzlenme Sayısı
3
star Topluluk Puanı
5 / 5 (2 oy)

Bty6- Dijital Bahçe

calendar_today Yayınlanma: 29.10.2026
•
Helin Ateş
Geliştirici Helin Ateş
description Oyun Açıklaması & Kullanım İpuçları
DİJİTAL BAHÇE: KORUYUCU BAHÇIVAN (BTY.6.4.3 · Siber ortamda güvenlik önlemlerini yönetebilme · 6. Sınıf) OYUN HAKKINDA Dijital Bahçe, öğrencileri sihirli bir bahçenin koruyucu bahçıvanı yapan üç boyutlu bir keşif ve karar verme oyunudur. Bahçede parolalar, dosyalar ve mesajlar çiçek gibi büyür. Bu çiçekler bilgi güvenliğinin üç temel bileşeniyle korunur: gizlilik, bütünlük ve erişilebilirlik. Öğrenci bahçede gezer, bahçeye gelen altı tuhaf misafirin risklerini bulur, önlemlerini seçer ve zararları doğru bileşenle eşleştirir. Sonunda Bahçe Kurulu'nun üç vakasını değerlendirir. HİKÂYE Dijital Bahçe'ye son günlerde tuhaf misafirler geliyor: sahte mesaj gönderen bir kurbağa, parola tahmin eden bir sincap, dosyaları bozan bir tırtıl, mesajları karıştıran bir papağan, planları silen bir fare ve sistemi paslandıran bir böcek. Bahçe Kuşu Cıvıl, bahçeyi koruyacak yeni bir bahçıvan arıyor. Bu görev sana verildi! OYUN BÖLÜMLERİ Bölüm 1 – Bahçeyi Tanı Bahçede üç bölüm var, her birinin bir tabelası var: • Gizlilik Serası: kilitli bir sera. Bilgiye yalnızca izni olanlar ulaşır. • Bütünlük Tarlası: düzenli dikilmiş fideler. Bilgi izinsiz değiştirilmeden doğru kalır. • Erişilebilirlik Kapısı: her sabah açılan büyük kapı. Bilgiye gerektiğinde ulaşılır. Öğrenci her tabelayı okur ve hangi bileşeni temsil ettiğini seçer. Bölüm 2 – Misafirleri Karşıla Her misafir için önce risk, sonra önlem seçilir. Doğru önlem alınınca misafir bahçeden mutlu bir şekilde ayrılır ve yerine çiçekler açar. • Kimlik Avı Kurbağası (gizlilik): sahte "ödül" mesajı. Önlem: bağlantıya tıklamamak, yetişkine göstermek, göndereni doğrulamak. • Parola Tahmincisi Sincap (gizlilik): "123456" parolası. Önlem: uzun, tahmini zor parola ve iki adımlı doğrulama. • Virüs Tırtılı (bütünlük): dosyaları bozan zararlı yazılım. Önlem: güncel koruma programı ve bilinmeyen dosyaları açmamak. • Haber Karıştıran Papağan (bütünlük): yolda değiştirilen mesaj. Önlem: mesajı ikinci bir yoldan doğrulamak. • Fidan Silici Fare (erişilebilirlik): yedeksiz silinen plan. Önlem: düzenli yedekleme. • Pas Böceği (erişilebilirlik): güncellenmeyen sistem. Önlem: güncellemeleri yüklemek, güvenlik duvarını açık tutmak. Bölüm 3 – Sınıflandır Bahçe Kulübesi'nde altı zarar (parola çalınması, dosyaların bozulması, mesajın değiştirilmesi, verinin kaybolması, sistemin çalışamaması ve ulaşılamaması gibi) gizlilik, bütünlük ya da erişilebilirlik bileşeniyle eşleştirilir. Bölüm 4 – Bahçe Kurulu Üç vaka önlemler açısından değerlendirilir: 1. Her yerde "1234" parolası kullanan ve bilinmeyen bağlantıya tıklayan bahçıvan. 2. Önemli planları tek bilgisayarda tutup yedeklemeyen ekip. 3. Ortak plandaki sulama saatlerini izinsiz değiştiren üye. Sonunda Bahçe Raporu ve rütbe gösterilir. PUAN VE RÜTBE Soruların ilk denemede doğru yanıtlanmasına göre rütbe verilir: Çırak, Gümüş ve Altın Bahçe Koruyucusu. Yanlış cevapta nedeni açıklanır ve öğrenci tekrar dener. KAZANIM EŞLEŞMESİ (BTY.6.4.3) a) Siber ortamda güvenlik risklerini belirler → Misafirlerdeki risk soruları b) Güvenlik önlemlerini belirler → Misafirlerdeki önlem soruları c) Bilgi güvenliğinin temel bileşenlerini ayırt eder → Bölüm 1 tabelaları ve Bölüm 3 sınıflandırma ç) Örnek bir durumu güvenlik önlemleri açısından değerlendirir → Bölüm 4 Bahçe Kurulu vakaları 5E MODELİ 1. Giriş (Engage): Dijital Bahçe benzetmesi ve tuhaf misafirler merak uyandırır. 2. Keşfet (Explore): Bahçede gezip tabelaları okuma. 3. Açıkla (Explain): Her misafirde risk ve önlem sorularının gerekçeli geri bildirimi. 4. Derinleştir (Elaborate): Zararları bileşenlerle eşleştirme. 5. Değerlendir (Evaluate): Bahçe Kurulu vakaları ve Bahçe Raporu. NASIL OYNANIR? • Telefon/tablet: Gitmek istediğin yere dokun ya da sol tarafı sürükleyerek yürü. Sağ tarafı sürükleyerek etrafına bak. Bilgisayar: W A S D / ok tuşları. • Sarı oklu yere yaklaşınca çıkan turuncu düğmeye bas. • Önce üç tabelayı oku, sonra misafirleri karşıla. • Bahçe Kuşu Cıvıl'a yaklaşırsan ipucu verir. • Kulübede zararları eşleştir ve vakaları değerlendir. ÖĞRENCİYE KAZANDIRDIKLARI • Bilgi güvenliğinin üç temel bileşenini (gizlilik, bütünlük, erişilebilirlik) günlük örneklerle ayırt eder. • Kimlik avı, zayıf parola, zararlı yazılım, değiştirilen mesaj, veri kaybı ve güncellenmeyen sistem gibi riskleri tanır. • Güçlü parola, iki adımlı doğrulama, güncel koruma programı, güncelleme ve yedekleme gibi önlemleri doğru riskle eşleştirir. • Bir olayı hangi bileşenin zarar gördüğü ve hangi önlemin gerektiği açısından değerlendirir. HEDEF KİTLE VE TÜR • Sınıf düzeyi: 6. sınıf (11–12 yaş) • Tür: Eğitici 3D keşif ve karar verme oyunu (tek oyunculu) • Tahmini süre: 15–20 dakika (bu süre benim tahminimdir, öğrencilerle denenmedi) • Cihaz: Telefon, tablet ve bilgisayar (dokunmatik ve klavye desteği)
help

Sıkça Sorulan Sorular & Eğitsel Rehber

Öğretmenler ve öğrenciler için hazırlanmış pratik bilgiler

1 "Bty6- Dijital Bahçe" nedir ve ne işe yarar? keyboard_arrow_down
"Bty6- Dijital Bahçe", öğrencilerin ders konularını görsel ve etkileşimli simülasyonlarla eğlenceli şekilde öğrenmesini sağlayan dijital bir eğitim aracıdır. Uygulama içeriği: DİJİTAL BAHÇE: KORUYUCU BAHÇIVAN (BTY.6.4.3 · Siber ortamda güvenlik önlemlerini yönetebilme · 6. Sınıf) OYUN HAKKINDA Dijital Bahçe, öğrencileri sihirli bir bahçenin koruyucu bahçıvanı yapan üç boyutlu bir keşif ve karar verme oyunudu...
2 "Bty6- Dijital Bahçe" hangi sınıflar ve MEB kazanımları için uygundur? keyboard_arrow_down
Bu içerik öncelikli olarak 6. Sınıf düzeyindeki MEB müfredat kazanımları için geliştirilmiştir. Hem öğretmen eşliğinde ders işlenişinde hem de öğrencilerin evde bireysel konu tekrarlarında müfredata tam uyumlu olarak kullanılabilir.
3 Akıllı tahtada (Fatih Tahta), tablette ve telefonda kurulumsuz açılır mı? keyboard_arrow_down
Evet. Modern HTML5 web altyapısı sayesinde MEB Fatih Projesi akıllı tahtalarında, tabletlerde ve akıllı telefonlarda herhangi bir program, eklenti veya dosya indirmeye gerek kalmadan doğrudan tarayıcı üzerinden tam ekran olarak açılır.
4 Öğretmenler derste ve kavram yanılgılarını gidermede nasıl kullanabilir? keyboard_arrow_down
Öğretmenler dersin başında dikkat çekmek, konu anlatımında Bty6- Dijital Bahçe ile ilgili soyut durumları canlandırmak veya ders sonunda pekiştirme/değerlendirme yapmak için kullanabilir. Anlık görsel geri bildirimler sayesinde öğrencilerin kavram yanılgılarını kendi kendilerine keşfetmelerini sağlar.
5 Uygulama ücretsiz mi, indirme veya üyelik istiyor mu? keyboard_arrow_down
Tamamen ücretsizdir. Eğiteknoloji Laboratuvarı'ndaki tüm eğitsel araçlar gibi herhangi bir üyelik, abonelik ücreti veya program indirme zorunluluğu olmadan web üzerinden anında oynanabilir.
chat

Öğretmen Yorumları & Değerlendirmeleri (0)

Yorum yapabilmek ve deneyimlerinizi paylaşmak için lütfen giriş yapın.

Giriş Yap

Henüz yorum yazılmamış. İlk deneyimi siz paylaşın!

lightbulb Çıkmak için telefonunuzun geri tuşunu veya ESC kullanın