recommend
Beğendiniz mi?
Puanınız:
Bty6- Pıtır’ı Besle
Geliştirici
Helin Ateş
description
Oyun Açıklaması & Kullanım İpuçları
# 🤖 PITIR’I BESLE
**Kazanım:** BTY.6.5.1 – Yapay zekâ girdileri hakkında bilgi toplayabilme.
**Tür:** 3D keşif ve görev oyunu (neon gece gökyüzünde süzülen teknoloji adası) · **Yaş:** 11–12 (6. sınıf) · **Süre:** 15–20 dk (tahminimdir, sınıfa göre değişir)
## 📖 Hikâye
Gece gökyüzünde süzülen neon bir adada, havada uçan yumurta biçimli küçük robot Pıtır yaşıyor. Pıtır pilden değil bilgiden beslenir, ama doğru bilgiye nasıl ulaşacağını bilmiyor. Sen uzay kaşifi bir robotsun. Pıtır’ın 4 bilgi görevinde ona yardım edecek, her görevde doğru aracı seçecek, bilgiyi bulacak, doğrulayacak ve deftere kaydedeceksin. Her görevden sonra Pıtır’ın enerjisi artar, yüzü gülmeye başlar.
## 🗺️ Bölümler: 4 görev × 4 adım
**Adım 1 · Araç seç (Pıtır):** Pıtır’ın sorusuna uygun aracı seç: 📚 Kütüphane, 🔎 Arama motoru, 🦉 Uzman ya da 🤖 Sohbet botu.
**Adım 2 · Bilgiyi bul (araç istasyonu):** Seçtiğin aracın istasyonuna git. Gelen sonuçlardan soruyu cevaplayan doğru bilgiyi seç. Reklam, ilgisiz bilgi ve botun yanlış cevabı gibi tuzaklar var.
**Adım 3 · Doğrula (Doğrulama Laboratuvarı):** Bulduğun bilgiyi ikinci, bağımsız bir kaynakla karşılaştır.
**Adım 4 · Kaydet (Kayıt Masası):** Bilgiyi kendi cümlenle, kaynağı ve tarihiyle deftere yaz.
**Görevler:**
1. **Girdi nedir?** Ödev için güvenilir tanım → Kütüphane. İki bağımsız kaynakla doğrulama.
2. **Sensörler:** Robotlar hangi verileri toplar? Hızlı karşılaştırma → Arama motoru. Reklamı ve alışveriş sayfasını ayıklama; kaynağın kim olduğuna bakma.
3. **Okul robotu:** Okuldaki robot kitinin kamerası ve mikrofonu → Uzman (baykuş). Uzmanın sözünü yazılı kılavuzla doğrulama.
4. **Komut = girdi:** Sohbet botuna yazılan komut da girdi mi? Hızlı özet → Sohbet botu. Botun cevabını bot dışındaki bir kaynakla doğrulama; aynı bota tekrar sormak doğrulama değildir.
## 🏅 Puan ve Rütbe
Her sorunun ilk denemede doğru cevaplanması puan getirir. Rapor ekranında başarı yüzdesi ve rütbe çıkar: **Çırak Bilgi Toplayıcı → Gümüş Bilgi Kaşifi → Altın Bilgi Kaşifi.** Sonunda 4 doğrulanmış bilgiden oluşan Pıtır’ın Bilgi Defteri kopyalanabilir.
## 🎯 Kazanım Eşleşmesi
- **a) Araçları belirler:** Adım 1, her görevde araç seçimi.
- **b) Bilgileri bulur:** Adım 2, araç istasyonlarında doğru bilgiyi bulma.
- **c) Bilgileri doğrular:** Adım 3, Doğrulama Laboratuvarı.
- **ç) Bilgileri kaydeder:** Adım 4, Kayıt Masası (bilgi + kaynak + tarih).
## 🔄 5E
- **Engage (İlgi çekme):** Aç ve meraklı robot Pıtır ile neon ada.
- **Explore (Keşif):** Adadaki dört araç istasyonunu gezme.
- **Explain (Açıklama):** Her aracın güçlü ve zayıf yönü geri bildirimle açıklanır.
- **Elaborate (Derinleştirme):** Bağımsız kaynakla doğrulama ve kayıt tutma.
- **Evaluate (Değerlendirme):** Rapor, rütbe ve Bilgi Defteri.
## 🎮 NASIL OYNANIR?
- **Bilgisayar:** W A S D ya da ok tuşlarıyla yürü, Boşluk tuşuyla etkileşime gir, fareyi sürükleyerek etrafa bak.
- **Telefon/Tablet:** Sol tarafı sürükleyerek yürü ya da gitmek istediğin yere dokun. Sağ tarafı sürükleyerek bak. Beliren turuncu düğmeye bas.
- Sarı okun gösterdiği yere git: önce Pıtır, sonra seçtiğin araç, laboratuvar ve kayıt masası.
- Soruları oku, bir seçenek seç. Yanlışsa nedeni açıklanır.
- Takılırsan arı-dron Vızvız’dan ipucu al. 📓 düğmesi defterini açar.
## 🌟 Öğrenciye Kazandırdıkları
- Bir bilgi ihtiyacı için uygun aracı seçer (güvenilir bilgi, hız, özel durum, karşılaştırma).
- Arama sonuçlarında reklam ve ilgisiz bilgiyi ayıklar.
- Yapay zekâ girdisinin ne olduğunu (metin, ses, görüntü, sensör verisi) ve sohbet botuna yazılan komutun girdi olduğunu öğrenir.
- Bilgiyi bağımsız ikinci bir kaynakla doğrulamayı alışkanlık hâline getirir; sohbet botunun yanlış bilgiyi emin söyleyebileceğini fark eder.
- Bilgiyi kendi cümlesiyle, kaynağı ve tarihiyle kaydeder.
help
Sıkça Sorulan Sorular & Eğitsel Rehber
Öğretmenler ve öğrenciler için hazırlanmış pratik bilgiler
1 "Bty6- Pıtır’ı Besle" nedir ve ne işe yarar? keyboard_arrow_down
"Bty6- Pıtır’ı Besle", öğrencilerin ders konularını görsel ve etkileşimli simülasyonlarla eğlenceli şekilde öğrenmesini sağlayan dijital bir eğitim aracıdır. Uygulama içeriği: # 🤖 PITIR’I BESLE
**Kazanım:** BTY.6.5.1 – Yapay zekâ girdileri hakkında bilgi toplayabilme.
**Tür:** 3D keşif ve görev oyunu (neon gece gökyüzünde süzülen teknoloji adası) · **Yaş:** 11–12 (6. sınıf) · **Süre:** 15–20 dk (tahminimdir, sı...
2 "Bty6- Pıtır’ı Besle" hangi sınıflar ve MEB kazanımları için uygundur? keyboard_arrow_down
Bu içerik öncelikli olarak 6. Sınıf düzeyindeki MEB müfredat kazanımları için geliştirilmiştir. Hem öğretmen eşliğinde ders işlenişinde hem de öğrencilerin evde bireysel konu tekrarlarında müfredata tam uyumlu olarak kullanılabilir.
3 Akıllı tahtada (Fatih Tahta), tablette ve telefonda kurulumsuz açılır mı? keyboard_arrow_down
Evet. Modern HTML5 web altyapısı sayesinde MEB Fatih Projesi akıllı tahtalarında, tabletlerde ve akıllı telefonlarda herhangi bir program, eklenti veya dosya indirmeye gerek kalmadan doğrudan tarayıcı üzerinden tam ekran olarak açılır.
4 Öğretmenler derste ve kavram yanılgılarını gidermede nasıl kullanabilir? keyboard_arrow_down
Öğretmenler dersin başında dikkat çekmek, konu anlatımında Bty6- Pıtır’ı Besle ile ilgili soyut durumları canlandırmak veya ders sonunda pekiştirme/değerlendirme yapmak için kullanabilir. Anlık görsel geri bildirimler sayesinde öğrencilerin kavram yanılgılarını kendi kendilerine keşfetmelerini sağlar.
5 Uygulama ücretsiz mi, indirme veya üyelik istiyor mu? keyboard_arrow_down
Tamamen ücretsizdir. Eğiteknoloji Laboratuvarı'ndaki tüm eğitsel araçlar gibi herhangi bir üyelik, abonelik ücreti veya program indirme zorunluluğu olmadan web üzerinden anında oynanabilir.
lightbulb
Çıkmak için telefonunuzun geri tuşunu veya ESC kullanın
Öğretmen Yorumları & Değerlendirmeleri (0)
Yorum yapabilmek ve deneyimlerinizi paylaşmak için lütfen giriş yapın.
Giriş YapHenüz yorum yazılmamış. İlk deneyimi siz paylaşın!