recommend
Beğendiniz mi?
Puanınız:
Bty6-soru Fabrikası
Geliştirici
Helin Ateş
description
Oyun Açıklaması & Kullanım İpuçları
OYUN ADI: Soru Fabrikası
KAZANIM: BTY.6.2.2 – Veri toplama sürecinin ilk adımı olarak ölçülebilir ve tabloya yazılabilir araştırma sorularını belirler; soruların sayıyla ifade edilebilir olup olmadığını değerlendirir.
TÜR: 2 boyutlu (canvas), fabrika/üretim hattı (tek dosya HTML)
ÖZET
Oyuncu bir "soru fabrikasında" çalışır. Önce şehirdeki insanların söylediği cümleler arasından sayıya dönüşebilen (ölçülebilir) soruları ayırır; sonra balonlar hâlindeki soruları üç lambalı bir test makinesinden (Ölçülebilir mi? Sayıya dönüşür mü? Tabloya sığar mı?) geçirir; kötü soruları iyi sorulara dönüştürür; en sonda kendi sorusunu inşa eder.
5E ÖĞRENME DÖNGÜSÜ
- Girme: Fabrika açılışı; "Her soru veriye dönüşür mü?" sorusu.
- Keşfetme: Şehir turu. 8 kişi konuşur; oyuncu ölçülebilir olanlardan soru toplar.
- Açıklama: Her kişiden sonra gerekçe gösterilir ("beğeni ve duygu sayıya dönüşmez").
- Derinleştirme: Balon hattı. İyi/kötü soruları ayır; kötüleri düzelt.
- Değerlendirme: Soru inşa makinesi. Yer + zaman + nesne seçilerek kendi sorusunu kur; rapor.
NASIL OYNANIR
1. Şehirde kişilere yaklaş ve cümlelerini dinle.
2. Cümle ölçülebilirse "Soruya çevir", değilse "Toplama" seç.
3. Hattaki balonları yakala; test makinesinde üç lambayı değerlendir.
4. Kötü soruları düzeltme seçeneklerinden doğru olanla onar.
5. İnşa tezgâhında yer, zaman ve nesneyi seçerek kendi sorunu kur.
OYUN AKIŞI
- Bölüm 1 – Şehir Turu: 8 durumda 4 ölçülebilir, 4 ölçülemeyen cümle vardır (yer: Ev, Okul, Market, Park).
- Bölüm 2 – Balon Hattı: 8 balon (4 iyi, 4 kötü). Kötü sorular için 3 düzeltme seçeneği sunulur, yalnızca biri ölçülebilirdir.
- Bölüm 3 – Soru İnşa Makinesi: yer, süre ve nesne seçilerek "Evde haftada kaç cam şişe …?" gibi bir soru kurulur.
ŞEHİR TURU – DURUMLAR
Kişi (Yer) | Cümle (özet) | Ölçülebilir? | Gerekçe
- Anne (Ev) | Evde cam şişeleri biriktiriyoruz; haftada kaç şişe? | Evet | Şişe sayısı sayılabilir ve tabloda karşılaştırılabilir.
- Dede (Ev) | Anneannenin kurabiyeleri en güzel mi? | Hayır | "En güzel" bir beğenidir.
- Öğrenci (Okul) | Okulun bahçesi çok güzel görünüyor, öyle mi? | Hayır | Kişiden kişiye değişen görüş.
- Kantinci (Okul) | Günde kaç plastik şişe çöpe gidiyor? | Evet | Şişeler sayılabilir.
- Kasiyer (Market) | Haftada kaç plastik poşet veriyoruz? | Evet | Poşet sayısı sayılabilir.
- Çocuk (Market) | Mavi poşet mi kırmızı mı daha hoş? | Hayır | "Hoş durmak" beğenidir.
- Kız (Park) | Çevre kirliliği çok üzücü, değil mi? | Hayır | Duygu sayıyla ölçülmez.
- Bahçıvan (Park) | Günde kaç kâğıt atık atılıyor? | Evet | Kâğıt atıklar sayılabilir.
BALON HATTI
İyi sorular:
- Bir haftada evde kaç cam şişe geri dönüşüme gidiyor? (değişken: cam şişe sayısı, adet/hafta)
- Kantinden günde kaç plastik şişe çöpe atılıyor? (değişken: plastik şişe sayısı, adet/gün)
- Bir haftada marketten kaç plastik poşet alınıyor? (değişken: plastik poşet sayısı, adet/hafta)
- Parktaki kutulara günde kaç kâğıt atık atılıyor? (değişken: kâğıt atık sayısı, adet/gün)
Kötü sorular ve düzeltmeleri:
- "Geri dönüşüm güzel bir şey mi?" ("güzel" görüştür) → Evimizde haftada kaç kez geri dönüşüm kutusu kullanılıyor?
- "Plastik neden bu kadar kötü?" ("kötü" değer yargısıdır) → Bir haftada kaç plastik ürünü çöpe atıyoruz?
- "Çöp kutuları neden mavi renkte?" (bilgi sorusudur, veri üretmez) → Okulda kaç farklı renkte atık kutusu var?
- "Herkes çevreyi sevmeli mi?" (görüş sorusudur) → Sınıftaki kaç kişi evde atıkları ayırıyor?
TEST MAKİNESİ LAMBALARI
Ölçülebilir mi? / Sayıya dönüşür mü? / Tabloya sığar mı?
İNŞA MAKİNESİ PARÇALARI
- Yer: evde, okulda, parkta, markette
- Süre: günde, haftada
- Nesne: cam şişe, plastik poşet, kâğıt atık, pil
PUANLAMA
- Her doğru ayırma ve düzeltme ilerleme sağlar; yanlışlarda gerekçe gösterilir.
- Rapor: doğru ayırma sayısı, ilk denemede düzeltme sayısı ve inşa edilen soru.
PEDAGOJİK NOTLAR
- Ölçülebilirlik üç basit testle (ölçülebilir, sayıya dönüşür, tabloya sığar) görünür hâle getirilir.
- Kötü soruyu düzeltme, "beğeni → sayı" dönüşümünü uygulatır.
- Kendi sorusunu kurma, sonraki veri toplama ve düzenleme oyunlarına köprüdür.
ÖĞRETMEN ÖNERİLERİ
- Öğrenciler oyundaki inşa makinesinden çıkan soruyu defterine yazıp sınıf içinde gerçek veri toplayabilir.
- "Senin sınıfından hangi iyi soruları çıkarırsın?" tartışması yapılabilir.
TEKNİK BİLGİ
- Tek dosya HTML; canvas 960×540, yüksek çözünürlük ölçeği.
help
Sıkça Sorulan Sorular & Eğitsel Rehber
Öğretmenler ve öğrenciler için hazırlanmış pratik bilgiler
1 "Bty6-soru Fabrikası" nedir ve ne işe yarar? keyboard_arrow_down
"Bty6-soru Fabrikası", öğrencilerin ders konularını görsel ve etkileşimli simülasyonlarla eğlenceli şekilde öğrenmesini sağlayan dijital bir eğitim aracıdır. Uygulama içeriği: OYUN ADI: Soru Fabrikası
KAZANIM: BTY.6.2.2 – Veri toplama sürecinin ilk adımı olarak ölçülebilir ve tabloya yazılabilir araştırma sorularını belirler; soruların sayıyla ifade edilebilir olup olmadığını değerlendirir.
TÜR: 2 boyutlu (canv...
2 "Bty6-soru Fabrikası" hangi sınıflar ve MEB kazanımları için uygundur? keyboard_arrow_down
Bu içerik öncelikli olarak 6. Sınıf düzeyindeki MEB müfredat kazanımları için geliştirilmiştir. Hem öğretmen eşliğinde ders işlenişinde hem de öğrencilerin evde bireysel konu tekrarlarında müfredata tam uyumlu olarak kullanılabilir.
3 Akıllı tahtada (Fatih Tahta), tablette ve telefonda kurulumsuz açılır mı? keyboard_arrow_down
Evet. Modern HTML5 web altyapısı sayesinde MEB Fatih Projesi akıllı tahtalarında, tabletlerde ve akıllı telefonlarda herhangi bir program, eklenti veya dosya indirmeye gerek kalmadan doğrudan tarayıcı üzerinden tam ekran olarak açılır.
4 Öğretmenler derste ve kavram yanılgılarını gidermede nasıl kullanabilir? keyboard_arrow_down
Öğretmenler dersin başında dikkat çekmek, konu anlatımında Bty6-soru Fabrikası ile ilgili soyut durumları canlandırmak veya ders sonunda pekiştirme/değerlendirme yapmak için kullanabilir. Anlık görsel geri bildirimler sayesinde öğrencilerin kavram yanılgılarını kendi kendilerine keşfetmelerini sağlar.
5 Uygulama ücretsiz mi, indirme veya üyelik istiyor mu? keyboard_arrow_down
Tamamen ücretsizdir. Eğiteknoloji Laboratuvarı'ndaki tüm eğitsel araçlar gibi herhangi bir üyelik, abonelik ücreti veya program indirme zorunluluğu olmadan web üzerinden anında oynanabilir.
lightbulb
Çıkmak için telefonunuzun geri tuşunu veya ESC kullanın
Öğretmen Yorumları & Değerlendirmeleri (0)
Yorum yapabilmek ve deneyimlerinizi paylaşmak için lütfen giriş yapın.
Giriş YapHenüz yorum yazılmamış. İlk deneyimi siz paylaşın!