Eğiteknoloji Lab
Bty6- Yapay Zeka Sirki hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
arrow_back Tüm Oyunlara Dön
Bty6- Yapay Zeka Sirki
recommend
Beğendiniz mi?
visibility İzlenme Sayısı
3
star Topluluk Puanı
5 / 5 (1 oy)

Bty6- Yapay Zeka Sirki

calendar_today Yayınlanma: 29.10.2026
•
Helin Ateş
Geliştirici Helin Ateş
description Oyun Açıklaması & Kullanım İpuçları
YAPAY ZEKÂ SİRKİ: YETENEK GÖSTERİSİ BTY.6.5.2 · Yapay zekâ araç ve teknolojileri ile çalışabilme (6. sınıf, 3D oyun) KAZANIM a) Kullanacağı yapay zekâ aracını amacına uygun olarak belirler. b) Belirlediği aracı kullanır. c) Kullandığı aracı uygunluk ve verimlilik kapsamında değerlendirir. OYUN HİKÂYESİ Gökkuşağı Sirki’nin büyük gösterisine hazırlanıyorsun! Sirkin 4 farklı mekânında 4 sanatçı sana iş veriyor. Her işte doğru yapay zekâ aracını seç, kullan ve çıkan sonucu değerlendir. MEKÂNLAR 1) Afiş Atölyesi (Palyaço Bonbon): sirk afişi → görsel üretme aracı 2) Müzik Sahnesi (Notalı Ayı): açılış şarkısı sözü → metin (sohbet) aracı 3) Konuk Limanı (Kaptan Pengu): konuk karşılama konuşması → çeviri aracı 4) Büyük Çadır (Fil Trompet): seyirci sayımı → görüntü tanıma aracı Her mekânın tasarımı ve renk paleti farklıdır; görev bitince çıkış kapısından yeni mekâna geçilir. 5E ETKİNLİK AKIŞI Girme (Engage): Sirk hikâyesi ve sanatçının sorunu (“afişimiz yok!”) merak uyandırır. Keşfetme (Explore): Oyuncu mekânı gezer; sanatçıyla konuşur, araç makinesini ve kontrol panosunu bulur. Açıklama (Explain): Araç seçiminde her yanlış şık, aracın ne işe yaradığını açıklayan geri bildirim verir. Derinleştirme (Elaborate): Oyuncu istem (tarif) hazırlayarak aracı kullanır; konu, ton ve ayrıntı seçimleri sonucu değiştirir. Değerlendirme (Evaluate): Panodaki sonucu uygunluk ve verimlilik açısından değerlendirir; gizli hatayı (yazım, bilgi, saat, sayım hatası) yakalar. Sonda “Yönetmen Defteri” raporu ve derece verilir. NASIL OYNANIR? • Yürümek: telefonda sol tarafı sürükle ya da gitmek istediğin yere dokun; bilgisayarda W A S D / ok tuşları. • Bakmak: sağ tarafı (bilgisayarda fareyi) sürükle. • İncelemek: sarı oklu yere yaklaşınca çıkan turuncu düğmeye bas (bilgisayarda Boşluk). • Her mekânda sırayla: 1) Sanatçıyla konuş, aracı seç → 2) Araç makinesinde istemi hazırla ve çalıştır → 3) Kontrol panosunda sonucu değerlendir → 4) Çıkış kapısına git. • Takılırsan balon rehberden (🎈) ipucu al; 📓 düğmesi defterini açar. NELER ÖĞRENİLİR? • İşin türüne (görsel, yazı, çeviri, sayma) göre yapay zekâ aracı seçmek • Net ve amaca uygun istem hazırlamak • Araç çıktısını amaca uygunluk ve verimlilik açısından değerlendirmek • Yapay zekâ araçlarının hata yapabileceğini ve son kontrolün insanda olduğunu bilmek
help

Sıkça Sorulan Sorular & Eğitsel Rehber

Öğretmenler ve öğrenciler için hazırlanmış pratik bilgiler

1 "Bty6- Yapay Zeka Sirki" nedir ve ne işe yarar? keyboard_arrow_down
"Bty6- Yapay Zeka Sirki", öğrencilerin ders konularını görsel ve etkileşimli simülasyonlarla eğlenceli şekilde öğrenmesini sağlayan dijital bir eğitim aracıdır. Uygulama içeriği: YAPAY ZEKÂ SİRKİ: YETENEK GÖSTERİSİ BTY.6.5.2 · Yapay zekâ araç ve teknolojileri ile çalışabilme (6. sınıf, 3D oyun) KAZANIM a) Kullanacağı yapay zekâ aracını amacına uygun olarak belirler. b) Belirlediği aracı kullanır. c) Kullandığ...
2 "Bty6- Yapay Zeka Sirki" hangi sınıflar ve MEB kazanımları için uygundur? keyboard_arrow_down
Bu içerik öncelikli olarak 6. Sınıf düzeyindeki MEB müfredat kazanımları için geliştirilmiştir. Hem öğretmen eşliğinde ders işlenişinde hem de öğrencilerin evde bireysel konu tekrarlarında müfredata tam uyumlu olarak kullanılabilir.
3 Akıllı tahtada (Fatih Tahta), tablette ve telefonda kurulumsuz açılır mı? keyboard_arrow_down
Evet. Modern HTML5 web altyapısı sayesinde MEB Fatih Projesi akıllı tahtalarında, tabletlerde ve akıllı telefonlarda herhangi bir program, eklenti veya dosya indirmeye gerek kalmadan doğrudan tarayıcı üzerinden tam ekran olarak açılır.
4 Öğretmenler derste ve kavram yanılgılarını gidermede nasıl kullanabilir? keyboard_arrow_down
Öğretmenler dersin başında dikkat çekmek, konu anlatımında Bty6- Yapay Zeka Sirki ile ilgili soyut durumları canlandırmak veya ders sonunda pekiştirme/değerlendirme yapmak için kullanabilir. Anlık görsel geri bildirimler sayesinde öğrencilerin kavram yanılgılarını kendi kendilerine keşfetmelerini sağlar.
5 Uygulama ücretsiz mi, indirme veya üyelik istiyor mu? keyboard_arrow_down
Tamamen ücretsizdir. Eğiteknoloji Laboratuvarı'ndaki tüm eğitsel araçlar gibi herhangi bir üyelik, abonelik ücreti veya program indirme zorunluluğu olmadan web üzerinden anında oynanabilir.
chat

Öğretmen Yorumları & Değerlendirmeleri (0)

Yorum yapabilmek ve deneyimlerinizi paylaşmak için lütfen giriş yapın.

Giriş Yap

Henüz yorum yazılmamış. İlk deneyimi siz paylaşın!

lightbulb Çıkmak için telefonunuzun geri tuşunu veya ESC kullanın