recommend
Beğendiniz mi?
Puanınız:
Bty6-yeşil Dedektif
Geliştirici
Helin Ateş
description
Oyun Açıklaması & Kullanım İpuçları
YEŞİL DEDEKTİF
BTY.6.2.9 · Video dosyası için kurgu oluşturabilme
Tür: 3 boyutlu (three.js), okul bahçesinde keşif ve senaryo kurma oyunu
Hedef: 6. sınıf BİLSEM BTY grubu · Süre: yaklaşık 25–35 dakika
KAZANIM
a) Video hazırlanacak gerçek hayat problemini belirler.
b) Hikâye/senaryo unsurlarını belirler.
c) Unsurları kapsayan hikâye/senaryo oluşturur.
ç) Hikâyeyi/senaryoyu bütünlük ve kullanışlılık açısından değerlendirir.
ÖZET
Oyuncu, okulun Yeşil Kulüp çevre videosu için çalışan bir dedektiftir. Düşük poligonlu, renkli bir okul bahçesinde yürür; çöp, akan musluk, gündüz yanan lamba, karışık atık kutusu ve çiçek sulayan bahçıvan gibi ipuçlarını inceler. Hangisinin gerçek hayat problemi olduğuna karar verir ve videosu için birini seçer. Karakterlerle konuşarak hikâye unsurlarını bulur, 5 sahne bayrağında olay seçerek senaryosunu kurar. Senaryo hakemi hikâyeyi puanlar, oyuncu hatalı sahneleri düzeltir ve son kontrol sorularıyla bütünlük ile kullanışlılığı değerlendirir.
NASIL OYNANIR
• Yürümek: Telefonda sol tarafı sürükle (joystick belirir). Bilgisayarda W A S D veya ok tuşları.
• Etrafa bakmak: Sağ tarafı sürükle (bilgisayarda fareyle sürükle).
• İncelemek: Sarı oklu yere yaklaşınca çıkan turuncu İNCELE düğmesine bas (bilgisayarda Boşluk).
• 📓 Dedektif Defteri ilerlemeni gösterir, ? yardım verir, 🔊 sesi kapatır.
5E BASAMAKLARI
1. Girme: Yeşil Kulüp görevi anlatılır; oyuncu bahçede serbestçe dolaşır, sarı oklar yol gösterir.
2. Keşfetme: 5 ipucu incelenir; her birinde “Bu video için gerçek hayat problemi olabilir mi?” kararı verilir. Çiçek sulama ipucu bilerek sorun değildir; “her gördüğüm sorun mudur?” sorusunu tartıştırır.
3. Açıklama: Sorun seçim ölçütü (gözlenebilir, bize yakın, çözülebilir) pekiştirilir. Hikâye unsurları tablosu verilir; 5 karakterin sözleri unsurlarla eşleştirilir.
4. Derinleştirme: 5 sahneli senaryo bayraklarda kurulur: Giriş, Engel, Harekete geçiş, Değişim, Mesaj. Her sahnede 3 olay seçeneği vardır; hakem gelene kadar geri bildirim verilmez.
5. Değerlendirme: Hakem puanı, kırmızı bayraklı sahneleri düzeltme, 5 son kontrol sorusu ve rapor.
BÖLÜMLER
Bölüm 1 · Sorunu Bul
• 5 ipucu: yerdeki çöpler, akan musluk, gündüz yanan lamba, karışık atık kutusu, çiçekleri sulayan bahçıvan.
• Her ipucunda gözlem metni ve evet/hayır kararı; yanıta nedenli geri bildirim gelir.
• 4 gerçek sorundan biri seçilir (çöp, su israfı, enerji, karışan atıklar). Seçim, sonraki tüm hikâye metinlerini değiştirir.
• Bir soru: “Seçtiğimiz sorun için en önemli ölçüt hangisidir?”
Bölüm 2 · Unsurları Topla
• Karakterler: Ela (kahraman), Berk (engel), Hüseyin Amca (çözüm), Öğretmen (mesaj), Okul Tabelası (mekân).
• Her sözün hangi unsur olduğu 5 seçenekten bulunur; seçeneklerde unsurun tanımı da yazar.
• Sonunda seçilen soruna göre “Hikâye Kartı” oluşur.
Bölüm 3 · Senaryoyu Kur
• 1’den 5’e sahne bayraklarına sırayla gidilir; her bayrakta o sahnenin rolüne uygun 3 olay seçeneği sunulur.
• Seçeneklerden biri sahneye uygundur, biri eksik halka bırakır (örneğin sorun gösterilmez, mesaj yoktur), biri hikâyeyle çelişir (örneğin sorun baştan çözülmüştür).
• Sahneler bitince “Hikâye Tahtamız” tablosu görülür.
Bölüm 4 · Hakem
• Hakem üç ölçütte puan verir: Bütünlük (sahne 1 ve 4), Tutarlılık (sahne 2 ve 3), Mesaj netliği (sahne 5).
• Hatalı sahneler kırmızı bayrakla işaretlenir; oyuncu bayrağa gidip sahneyi yenisiyle değiştirir. Yanlış seçimde nedeni açıklanır.
• 5 son kontrol sorusu: bütünlük, kullanışlılık, geri bildirimle geliştirme, yapay zekâ taslağını kontrol etme ve okulda çekilebilir sahne seçimi.
• Rapor: rütbe (Altın, Gümüş, Çırak Yönetmen), doğru sahne sayısı, ilk denemede doğru soru oranı, düzeltmedeki yanlış sayısı, nihai senaryo ve “Senaryoyu kopyala” düğmesi.
TABLOLAR
Hikâye unsurları: Kahraman (ana kişi) · Mekân (geçtiği yer) · Engel (zorluk) · Çözüm (sorunu giderecek eylem) · Mesaj (izleyiciye iletilen ileti).
Sahneler: 1 Giriş (sorunu fark etme) · 2 Engel · 3 Harekete geçiş (çözüm) · 4 Değişim (sonuç) · 5 Mesaj.
Hakem ölçütleri: Bütünlük · Tutarlılık · Mesaj netliği · Kullanışlılık (son kontrol soruları).
PUANLAMA
Rütbe, ilk taslaktaki doğru sahne sayısı ile ilk denemede doğru soru oranından birlikte hesaplanır. Ceza yoktur; yanlış seçimde neden açıklanır, oyuncu tekrar dener.
PEDAGOJİK DEĞER
• Dört alt basamak dört bölümle birebir örtüşür.
• Öğrenci hatalı bir senaryoyu kendi kurar, sonra hakem geri bildirimiyle onarır; geri bildirimle geliştirme deneyimlenir.
• Sorun seçimi ve unsur eşleştirme çevre bilinci (su, enerji, atık, geri dönüşüm) temasını işler; hikâye metinleri seçilen soruna göre değişir.
• Yapay zekâ destekli taslakların unsurlara göre kontrol edilmesi dijital okuryazarlıkla bağlanır.
ÖĞRETMEN İÇİN ÖNERİLER
• Oyundan sonra grupların kendi problemleri için 4–6 sahnelik hikâye tahtası veya sahne planlama formu hazırlaması istenebilir.
• Rapor ekranındaki senaryo kopyalanıp sahne planlama formuna aktarılabilir.
• Farklı sorunları seçen öğrencilerin senaryoları karşılaştırılabilir.
• “Berk’in söylediği engel neden önemli?”, “Mesaj olmayan video izleyiciyi nasıl etkiler?” soruları tartışılabilir.
• Devamında BTY.6.2.10 (video dosyası geliştirebilme) için bu senaryo çekilebilir.
TEKNİK
Tek dosya HTML. Telefon ve bilgisayarda oynanır; dokunmatik joystick, kamera sürükleme ve klavye desteği vardır. Bu sürümde karaktere ekranda bir yere dokunarak yürüme yoktur.
help
Sıkça Sorulan Sorular & Eğitsel Rehber
Öğretmenler ve öğrenciler için hazırlanmış pratik bilgiler
1 "Bty6-yeşil Dedektif" nedir ve ne işe yarar? keyboard_arrow_down
"Bty6-yeşil Dedektif", öğrencilerin ders konularını görsel ve etkileşimli simülasyonlarla eğlenceli şekilde öğrenmesini sağlayan dijital bir eğitim aracıdır. Uygulama içeriği: YEŞİL DEDEKTİF
BTY.6.2.9 · Video dosyası için kurgu oluşturabilme
Tür: 3 boyutlu (three.js), okul bahçesinde keşif ve senaryo kurma oyunu
Hedef: 6. sınıf BİLSEM BTY grubu · Süre: yaklaşık 25–35 dakika
KAZANIM
a) Video hazırlanacak ge...
2 "Bty6-yeşil Dedektif" hangi sınıflar ve MEB kazanımları için uygundur? keyboard_arrow_down
Bu içerik öncelikli olarak 6. Sınıf düzeyindeki MEB müfredat kazanımları için geliştirilmiştir. Hem öğretmen eşliğinde ders işlenişinde hem de öğrencilerin evde bireysel konu tekrarlarında müfredata tam uyumlu olarak kullanılabilir.
3 Akıllı tahtada (Fatih Tahta), tablette ve telefonda kurulumsuz açılır mı? keyboard_arrow_down
Evet. Modern HTML5 web altyapısı sayesinde MEB Fatih Projesi akıllı tahtalarında, tabletlerde ve akıllı telefonlarda herhangi bir program, eklenti veya dosya indirmeye gerek kalmadan doğrudan tarayıcı üzerinden tam ekran olarak açılır.
4 Öğretmenler derste ve kavram yanılgılarını gidermede nasıl kullanabilir? keyboard_arrow_down
Öğretmenler dersin başında dikkat çekmek, konu anlatımında Bty6-yeşil Dedektif ile ilgili soyut durumları canlandırmak veya ders sonunda pekiştirme/değerlendirme yapmak için kullanabilir. Anlık görsel geri bildirimler sayesinde öğrencilerin kavram yanılgılarını kendi kendilerine keşfetmelerini sağlar.
5 Uygulama ücretsiz mi, indirme veya üyelik istiyor mu? keyboard_arrow_down
Tamamen ücretsizdir. Eğiteknoloji Laboratuvarı'ndaki tüm eğitsel araçlar gibi herhangi bir üyelik, abonelik ücreti veya program indirme zorunluluğu olmadan web üzerinden anında oynanabilir.
lightbulb
Çıkmak için telefonunuzun geri tuşunu veya ESC kullanın
Öğretmen Yorumları & Değerlendirmeleri (0)
Yorum yapabilmek ve deneyimlerinizi paylaşmak için lütfen giriş yapın.
Giriş YapHenüz yorum yazılmamış. İlk deneyimi siz paylaşın!