Eğiteknoloji Lab
Keşfet hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB

Tüm Eğitim Araçlarını Keşfet

Müfredat seviyeleri, ders branşları ve kazanımlara göre hazırlanmış yüzlerce interaktif eğitim materyali ve akıllı tahta uygulaması.

search
grid_view

Toplam 28 eğitim aracı bulundu

school 4. Sınıf
Sayı Konvoyu (doğal Sayıları Sıralama)

Sayı Konvoyu (doğal Sayıları Sıralama)

Sayı Konvoyu, öğrencilerin sayıları karşılaştırma ve küçükten büyüğe veya büyükten küçüğe sıralama becerilerini geliştirmek amacıyla hazırlanmış eğitsel bir dijital oyundur. Nasıl Oynanır? Oyuncu, araçların üzerindeki sayıları inceler ve istenen sıralamaya göre araçları 1’den 5’e numaralandırılmış park alanlarına sürükleyip bırakır. Doğru yerleştirmelerde puan kazanır, yanlış yerleştirmelerde anında geri bildirim alır. Farklı seviyelerde basamak sayısı artırılarak oyun giderek zorlaşır. Amacı: Sayıları karşılaştırma, sıralama, dikkat, hızlı düşünme ve problem çözme becerilerini eğlenceli ve etkileşimli bir ortamda desteklemektir. Öğrenme Yaklaşımı: 5E Öğrenme Modeli Uygunluk: Farklı sınıf kademelerinde ve öğrencilerin hazırbulunuşluk düzeylerine göre kullanılabilir.

Alfabetik Sıralama

Alfabetik Sıralama

Alfabe Yarışı, öğrencilerin kelimeleri Türk alfabesinin sıralama kurallarına göre doğru biçimde sıralamalarını sağlayan, oyunlaştırılmış ve etkileşimli bir dijital öğrenme uygulamasıdır. Öğrenci, ekranda verilen kelime kartlarını sürükleyip bırakarak alfabetik sıraya dizer ve ardından “Kontrol Et” butonuyla cevabını değerlendirir. Doğru ve yanlış cevaplarda anlık sesli geri bildirim verilir. Farklı kelime gruplarıyla ilerleyen uygulamada öğrenciler, kelimelerin ilk harflerinin yanı sıra aynı harfle başlayan kelimelerin sonraki harflerini karşılaştırarak alfabetik sıralama becerilerini pekiştirir. Oyun sonunda öğrenciyi bir final şarkısı karşılar.

En Yakın Onluğa /yüzlüğe Yuvarlama
science

En Yakın Onluğa /yüzlüğe Yuvarlama

Dört basamaklı doğal sayıları en yakın yüzlüğe yuvarlamayı öğrenirken tren yolculuğuna çıkıyoruz! Oyuncular, verilen sayının en yakın yüzlüğünü belirleyerek trenin doğru istasyona ulaşmasına yardımcı olur. Her doğru cevap 10 puan kazandırır,yanlış cevap ise 5 puan kaybettirir. Amaç: Dört basamaklı doğal sayıları en yakın yüzlüğe doğru şekilde yuvarlayabilmek. 4. Sınıf Matematik Kazanımı: M.4.1.1.2. Doğal sayıları en yakın onluğa veya yüzlüğe yuvarlar.

Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran
visibility 7202 star 4.4 play_arrow Oyna
Sayı Oyunu

Sayı Oyunu

1. sınıf öğrencileri için özel olarak hazırlanan ve mimarı Bilgenur GÜNAY (@matematikcibilge) olan "100'e Kadar Sayılar Macerası", çocukların matematikle kurduğu ilk bağı eğlenceli oyunlarla güçlendiren etkileşimli bir dijital eğitim platformudur. Öğrencilerin sadece isimleriyle şifresiz giriş yaparak eşleştirme, sıralama ve onlukları bulma gibi 7 farklı mini oyunla 100'e kadar olan sayıları hata stresi olmadan öğrendiği ve bolca yıldız kazandığı bu sistemde; öğretmenler de kendi dijital sınıflarını kurarak öğrencilerinin gelişimini anlık olarak takip edebilir, matematik derslerini klasik çalışma kağıtlarından kurtarıp renkli bir serüvene dönüştürebilirler.

3b Küp İnşa Alanı

3b Küp İnşa Alanı

Bu uygulamada: 3 Boyutlu İnşa Alanı: Uygulamanın sol tarafında bulunur. Bu inşa alanında boş bir alana tıklayarak seçilen renkte küpler eklenebilir. Küpleri alt alta yan yana dizebilir,bu küpleri silebilir veya yenileyebilir, inşa edilen şekli döndürebilir ve her açıdan gürünümlerine bakılabilir. 2 Boyutlu Çizim Paneli: 10 farklı renk seçeneğine sahip bir palet ve bu görünümleri (ön, alt, üst, sağ, sol) çizilebilecek interaktif kareli bir çizim kağıdı. Bu kağıtı yenileyebilir yanlış yapıldığında silebilirsiniz.

5 Sınıf - Hazırbulunuşluk

5 Sınıf - Hazırbulunuşluk

Bu uygulama eğitim-öğretim yılı başlarken 5. sınıf öğrencilerimizin 4. sınıf matematik kazanımlarını ne kadar hatırladığını ve hangi konularda öğrenme eksikleri olduğunu tespit etmek için tasarlanmış **interaktif ve oyunlaştırılmış bir hazır bulunuşluk uygulaması** dır. Klasik kağıt-kalem testlerinin yarattığı kaygıyı ortadan kaldıran bu dijital araç, ders saatinde akıllı tahta üzerinden tüm sınıfla eğlenceli ve etkileşimli bir yarışma havasında uygulanabilmektedir. 🌟 Öne Çıkan Özellikler ve Öğretmene Sağladığı Faydalar 1. **Müfredat ve Kazanım Uyumlu (30 Soru):** 4. sınıf matematik dersinin tüm temel konularını kapsar (*Doğal Sayılar, Dört İşlem, Kesirler, Geometri & Açılar, Ölçme ve Veri İşleme*). 2. **Oyunlaştırılmış Takım Yarışması:** Sınıfı 2, 3 veya 4 takıma ayırarak oynatma imkanı sunar. Sıra tabanlı puanlama sistemi ve ses efektleri sayesinde öğrencilerin katılımını ve motivasyonunu en üst düzeyde tutar. 3. **Otomatik Konu ve Eksik Tespiti Analizi (Anında Raporlama):** Test esnasında veya sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** ekranı üzerinden sınıfın hangi matematik konusunda kaç net yaptığını ve yüzde kaç başarı yakaladığını anında görebilirsiniz. Başarı oranı düşük çıkan konular sistem tarafından otomatik olarak belirlenip öğretmen için öneri listesi sunulur. 4. **Detaylı Çözüm Açıklamaları:** Her sorunun altında yer alan çözüm ve ipucu alanı sayesinde yanlış cevaplanan sorular sıcağı sıcağına sınıfla birlikte analiz edilebilir. 5. **Kurulum Gerektirmez & Tamamen Ücretsiz:** Bilgisayarınızda veya akıllı tahtada internet tarayıcısı üzerinden doğrudan çalışır. ### 🚀 Nasıl Uygulanır? * **Adım 1:** Akıllı tahtada oyunu tam ekran moduna alın. * **Adım 2:** Sınıfı gruplara/takımlara ayırın ve takım isimlerini panoda güncelleyin. * **Adım 3:** Sırayla soruları takımlara yönlendirerek cevapları işaretleyin. * **Adım 4:** Oyun sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** alarak sene başı matematik tekrar planınızı anında oluşturun! *Öğrencilerinizin matematik dersine yüksek motivasyonla başlamasını sağlayacak bu aracı zümrelerinizle paylaşabilir ve ilk hafta derslerinizde kullanabilirsiniz.* Keyifli dersler ☺️

Demet Kzk Demet Kzk
visibility 215 star 5 play_arrow Oyna