Eğiteknoloji Lab
Etiket: #2-sinif hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Etiket Filtresi

#2-sinif

#2-sinif etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 9 uygulama bulundu.

Tek-çift Ormanı
school 2. Sınıf, 3. Sınıf star 5 Demet Kzk Demet Kzk

Tek-çift Ormanı

Bu uygulamada İlkokul 3. sınıf matematik müfredatının en temel kazanımlarından biri olan tek ve çift sayılar, soyut yapısı nedeniyle bazı öğrencilerimiz için somutlaştırılmistir. "Tek ve Çift Sayılar Ormanı" dijital öğrenme modülü; öğrencilerin ritmik sayma, birler basamağını inceleme ve parite (tek/çift) kurallarını eğlenceli bir macera eşliğinde keşfetmelerini sağlar. 🎯 Oyunun Eğitsel Amaçları ve Kazanımları Birler Basamağını Analiz Etme: Öğrenciler, iki ve üç basamaklı sayıların birler basamağına bakarak sayının tek mi yoksa çift mi olduğunu pratik bir şekilde ayırt eder. Matematiksel Mantık ve Sınıflandırma: Sayıları doğru evlere/sepetlere yerleştirerek nesne-küme ilişkisini ve mantıksal sınıflandırma becerilerini geliştirir. Anında Dönüt ve Öz Değerlendirme: Öğrenci yanlış bir seçim yaptığında anında görsel ve işitsel uyarılar alarak kendi hatasını fark eder ve doğru seçeneği bulana kadar deneme yapabilir. Keyifli dersler ☺️

İncele
Matematik 4 İşlem V1.1.0
school Okul Öncesi, 1. Sınıf, 2. Sınıf, 3. Sınıf, 4. Sınıf star 5 Hasan Kızılkaya Hasan Kızılkaya

Matematik 4 İşlem V1.1.0

Her sınıf seviyesine uygun 4 işlemli Matematik programımızın v1.1.0 versiyonu. Ödev verebilir, yazıcıdan çıktı alabilirsiniz.Oyunlarla bilgilerini geliştirebilirsiniz.Eldeli,eldesiz toplama-Onluk bozarak ,bozmadan çıkarma, oyunlar,zihinsel işlem vb.seçenekleriyle

İncele
Çarpım Bahçesi
school 2. Sınıf star 5 Burcu Daşkıran Burcu Daşkıran

Çarpım Bahçesi

Çarpım Bahçesi, ilkokul öğrencilerinin çarpım tablosunu eğlenerek öğrenmeleri ve pekiştirmeleri için hazırlanmış interaktif bir matematik oyunudur. Oyuna başlamadan önce öğrenci çalışmak istediği çarpım tablosunu (1’lerden 10’lara kadar) seçebilir veya Karışık Tüm Tablolar seçeneğiyle tüm çarpım işlemlerini birlikte çözebilir. Her doğru cevapla bahçeye yeni bir çiçek, meyve veya sebze eklenir. Oyun sonunda öğrencinin doğru cevaplarıyla oluşan rengârenk bahçe ekranda görüntülenir. Böylece öğrenciler yalnızca puan kazanmakla kalmaz, kendi başarılarını görsel olarak da takip ederler. Oyun sonunda öğrenciler isimlerini ve kısa bir mesajlarını yazarak Sınıf Anı Panosuna ekleyebilir. Bu özellik sınıf içinde motivasyonu artırır ve öğrencilerin başarılarını paylaşmalarına olanak sağlar.

İncele
Noktalama İşaretleri
school 2. Sınıf, 3. Sınıf star 0 mrhyrgl mrhyrgl

Noktalama İşaretleri

Noktalama Ustası: Piksel Macera, 2 ve 3. sınıf öğrencilerinin Türkçe dersinde yer alan 12 temel noktalama işaretini (nokta, virgül, soru işareti, ünlem, kesme işareti, kısa çizgi, konuşma çizgisi, iki nokta, tırnak işareti, üç nokta, yay ayraç ve eğik çizgi) kuralına uygun şekilde öğrenip kalıcı hale getirmeleri için tasarlanmış Minecraft temalı, aşamalı bir eğitici web oyunudur. Çoklu ortam öğrenme ilkelerine uygun olarak hazırlanan bu modülde öğrenciler; ilk aşamada "Kadim Büyü Kitabı" ile kuralları ve somut örnekleri keşfeder, ardından Cümle Tamir Zanaatı, Maden Avı ve Piksel Macera Hikayesi görevlerinde noktalama bloklarını yerleştirip elmas ve XP toplayarak eğlenerek pekiştirirler. Dikkati dağıtmayan retro 8-bit ses efektleri ve akıllı tahtaya tam uyumlu dokunmatik piksel arayüzü sayesinde hem sınıf içi etkileşimli derslerde hem de bireysel çalışmalarda yüksek motivasyonlu bir öğrenme deneyimi sunar.

İncele
Geometrik Cisimleri Sınıflandırma Fabrikası
school 2. Sınıf star 0 Ayşegül Gençyürek Ayşegül Gençyürek

Geometrik Cisimleri Sınıflandırma Fabrikası

2. sınıf öğrencilerinin günlük hayattaki nesneler ile temel geometrik cisimler arasında bağ kurmasını sağlayan bu interaktif sınıflandırma oyunu, derslere eğlenceli ve pratik bir dokunuş katıyor. Öğrenciler; küp, silindir, koni, küre ve prizma gibi cisimleri çevrelerindeki nesnelerle eşleştirerek hem dikkat becerilerini geliştiriyor hem de konuları keyifle pekiştiriyor.

İncele
Gizli Nokta Dedektifi
school 2. Sınıf star 0 Ayşegül Gençyürek Ayşegül Gençyürek

Gizli Nokta Dedektifi

2. sınıf Türkçe dersi noktalama işaretleri konusuna yönelik hazırlanan bu interaktif uygulamada öğrenciler, 3 farklı hikaye metni üzerinden noktanın kullanım yerlerini keşfediyor. Herhangi bir ipucu veya boşluk kutucuğu barındırmayan yapısı sayesinde öğrenciler metni dikkatle okuyarak noktanın gelmesi gereken kelime veya sayıya tıklar. Anında dönütler ve kural açıklamaları sunan uygulama; hem akıllı tahtada sınıfça kullanım hem de bireysel pekiştirme için idealdir.

İncele