Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Etiket Filtresi

#5-sinif

#5-sinif etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 37 uygulama bulundu.

Geometrikatla-3d
Ortaokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

Geometrikatla-3d

GeometriKatla 3D, ilkokul ve ortaokul öğrencilerinin 2B yüzey açınımları ile 3B geometrik cisimler arasındaki ilişkiyi zihinsel döndürme, renk eşleştirme ve canlı katlama simülasyonuyla kavramalarını sağlayan web tabanlı etkileşimli bir öğretim aracıdır. 🎛️ Arayüz ve Kontrol Tuşlarının Anlamları Uygulama arayüzü, ders anında akıllı tahta veya tablet üzerinden kolayca yönetilebilecek şekilde tasarlanmıştır: Seviye Seçimi (Sol Üst Panel): Küp, Kare Prizma, Dikdörtgen Prizma, Üçgen Prizma, Kare Piramit, Dikdörtgen Piramit, Üçgen Piramit ve Silindir olmak üzere 8 farklı geometrik cisim arasında geçiş yapmayı sağlar. Başarıyla tamamlanan seviyeler ⭐ simgesiyle işaretlenir. Renk Paleti (Alt Panel): Şeklin yüzeylerini boyamak için kullanılır. Paletten bir renk seçildikten sonra 2B açınım üzerindeki bir yüzeye tıklandığında o yüzey seçilen renkle boyanır. 📐 Katla Slider'ı (%0 - %100) (Alt Panel): Şeklin katlanma sürecini manuel ve adım adım kontrol etmeyi sağlar. Kaydırıcı sağa çekildikçe yüzeyler uzayda birleşerek 3B forma dönüşür. Süreç odaklı öğrenme ve yüzey eşleşmelerini canlı izletmek için idealdir. ✨ Katla & Kontrol Et (Alt Panel): Şekli otomatik olarak %100 katlar ve boyanan renklerin sağ üstteki "Hedef Şekil" ile birebir eşleşip eşleşmediğini kontrol eder. Doğru eşleşmede tebrik animasyonu (konfeti ve ses) çalışır. 💡 İpucu (Alt Panel): Öğrenci takıldığında, henüz doğru boyanmamış ilk yüzeyi doğru renkle otomatik olarak tamamlar ve hafifçe büyüterek dikkat çeker. 🔄 Temizle (Alt Panel): Yapılan tüm boyamaları sıfırlayarak 2B açınımı tekrar varsayılan beyaz haline getirir. 🎥 Kamera Kontrol Paneli (Sağ Panel): ➕ / ➖ (Yakınlaştır / Uzaklaştır): Şekle yaklaşmayı veya uzaklaşmayı sağlar. Sıfırla: Kamerayı varsayılan bakış açısına ve mesafesine getirir. ✋ Taşı / 🔄 Döndür Modu: Döndür Modu: Ekranda basılı tutup sürükleyerek 3B sahneyi her açıdan incelemenizi sağlar. Taşı Modu (✋): Şeklin konumunu ekranda sağa-sola veya yukarı-aşağı kaydırmanıza olanak tanır. Keyifli Dersler 😊

Detaylar
5 Sınıf - Hazırbulunuşluk
Ortaokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

5 Sınıf - Hazırbulunuşluk

Bu uygulama eğitim-öğretim yılı başlarken 5. sınıf öğrencilerimizin 4. sınıf matematik kazanımlarını ne kadar hatırladığını ve hangi konularda öğrenme eksikleri olduğunu tespit etmek için tasarlanmış **interaktif ve oyunlaştırılmış bir hazır bulunuşluk uygulaması** dır. Klasik kağıt-kalem testlerinin yarattığı kaygıyı ortadan kaldıran bu dijital araç, ders saatinde akıllı tahta üzerinden tüm sınıfla eğlenceli ve etkileşimli bir yarışma havasında uygulanabilmektedir. 🌟 Öne Çıkan Özellikler ve Öğretmene Sağladığı Faydalar 1. **Müfredat ve Kazanım Uyumlu (30 Soru):** 4. sınıf matematik dersinin tüm temel konularını kapsar (*Doğal Sayılar, Dört İşlem, Kesirler, Geometri & Açılar, Ölçme ve Veri İşleme*). 2. **Oyunlaştırılmış Takım Yarışması:** Sınıfı 2, 3 veya 4 takıma ayırarak oynatma imkanı sunar. Sıra tabanlı puanlama sistemi ve ses efektleri sayesinde öğrencilerin katılımını ve motivasyonunu en üst düzeyde tutar. 3. **Otomatik Konu ve Eksik Tespiti Analizi (Anında Raporlama):** Test esnasında veya sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** ekranı üzerinden sınıfın hangi matematik konusunda kaç net yaptığını ve yüzde kaç başarı yakaladığını anında görebilirsiniz. Başarı oranı düşük çıkan konular sistem tarafından otomatik olarak belirlenip öğretmen için öneri listesi sunulur. 4. **Detaylı Çözüm Açıklamaları:** Her sorunun altında yer alan çözüm ve ipucu alanı sayesinde yanlış cevaplanan sorular sıcağı sıcağına sınıfla birlikte analiz edilebilir. 5. **Kurulum Gerektirmez & Tamamen Ücretsiz:** Bilgisayarınızda veya akıllı tahtada internet tarayıcısı üzerinden doğrudan çalışır. ### 🚀 Nasıl Uygulanır? * **Adım 1:** Akıllı tahtada oyunu tam ekran moduna alın. * **Adım 2:** Sınıfı gruplara/takımlara ayırın ve takım isimlerini panoda güncelleyin. * **Adım 3:** Sırayla soruları takımlara yönlendirerek cevapları işaretleyin. * **Adım 4:** Oyun sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** alarak sene başı matematik tekrar planınızı anında oluşturun! *Öğrencilerinizin matematik dersine yüksek motivasyonla başlamasını sağlayacak bu aracı zümrelerinizle paylaşabilir ve ilk hafta derslerinizde kullanabilirsiniz.* Keyifli dersler ☺️

Detaylar
Kılıf Tasarlama-kesirler
Ortaokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

Kılıf Tasarlama-kesirler

Hedef Kitle: (İlkokul / Ortaokul Matematik) Öğrenme Alanı: Sayılar ve İşlemler – Kesirler ("Bir çokluğun belirtilen bir basit kesir kadarını bulma") 🎨 Oyun Hakkında Genel Bakış Kılıf Tasarımcısı - Kesirler, öğrencilerin matematiksel kazanımları eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla deneyimlemelerini sağlayan web tabanlı bir dijital eğitsel oyundur. Öğrenciler, gelen siparişlerdeki kesir problemlerini çözerek telefon kılıfına doğru miktarda boya sıkmak ve kılıf üzerindeki desenleri boyamak zorundadır. Somutlaştırma ve Görselleştirme: Soyut kesir kavramını, boya tüpleriyle kılıf üzerindeki desenleri (yıldızlar, kalpler, çiçekler vb.) boyama eylemiyle somutlaştırır. Kullanıcı Dostu Tasarım: Tamamen ekran odaklı (responsive) ve kaydırma gerektirmeyen kompakt yapısıyla tablet, akıllı tahta ve bilgisayarlarda kusursuz çalışır. Göz yormayan, uyumlu pastel renk paleti ve modern bir arayüze sahiptir. Anında Dönüt ve Motivasyon: Doğru cevaplarda konfeti patlamaları, özel kutlama sesleri ve özelleştirilmiş okuma süreleriyle öğrencilerin motivasyonunu yüksek tutar. Hatalı işlemlerde öğrenciyi yönlendiren ("fazla boya" veya "eksik boya" uyarıları) yapıcı geri bildirim mekanizması bulunur. Keyifli dersler☺️

Detaylar
Kesir -yüzde Kolyesi
Ortaokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

Kesir -yüzde Kolyesi

Bu uygulamada öğrenciler istedikleri sayıda boncuk ekleyip çıkararak tamamen kendi zevklerine uygun kolyeler tasarlayabilir. •✅Denk Kesir ve Sadeleştirme Keşfi: Örneğin , istendiğinde sadece 1 kırmızı ve 1 farklı renk değil; 2 kırmızı ve 2 farklı renk (2 /4), 3 kırmızı ve 3 farklı renk (3/6) gibi farklı kombinasyonlar da kabul edilir. Bu sayede çocuklar denk kesir mantığını oynayarak içsellestirir. • ✅Yüzde ve Kesir İlişkisi: 20 soruluk dinamik macera; standart kesirlerin yani sıra (%25, %50, %80 gibi) yüzdeleri de kapsar. • ✅Görsel Ödül: Doğru cevabı bulan öğrencilerin tasarladığı boncuk dizilimi, sevimli karakterin boynuna gerçek bir kolye olarak takılır ve konfetilerle kutlanır. Akıllı tahtada tüm sinifinizla grup etkinliği olarak ya da tabletlerde bireysel keyif aracı olarak güvenle kullanabilirsiniz. Bol eğlenceli ve keyifli dersler dilerim☺️

Detaylar
Ondalık Haydutları
Ortaokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

Ondalık Haydutları

Ondalık gösterimlerde karşılaştırma kazanımını içeren bir etkinliktir, Hatları tıkladığımızda aşağıda verilen sıralamada küçüktür büyüktür ya da eşittir sembollerini kullanarak altınlarımızı korumaya çalışıyoruz Keyifli dersler ☺️

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol