Eğiteknoloji Lab
Etiket: #matematik hazırlanıyor...
Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji LAB
Etiket Filtresi

#matematik

#matematik etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 57 uygulama bulundu.

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı
school 5. Sınıf, 6. Sınıf, 7. Sınıf, 8. Sınıf star 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Celsus Arşivcisi: Parşömenlerin Sırrı

Öğrencileri Efes Antik Kenti'ndeki efsanevi Celsus Kütüphanesi'ne götüren hikaye tabanlı bir matematik oyunudur. Öğrenciler, kütüphanedeki antik parşömenleri "hiç artmayacak ve eşit olacak" şekilde kutulara yerleştirmeye çalışırken sayıların çarpanlarını sezgisel olarak keşfederler. 5, 6, 7 ve 8. sınıf öğrencileri için hazırlanan bu araç; Çarpanlar, Asal Çarpanlar, EBOB ve EKOK gibi konulara eğlenceli bir temel oluşturur. 5E Modeli'nin "Giriş" (Engage) aşamasındadır. Öğrencide merak uyandırmayı amaçlar. Oyunun finalinde yer alan Sokratik sorgulama bölümü, yönlendirici sorularla çocukların "Asal Sayı" mantığını kendi kendilerine bulmalarını ve bilenlerin hatırlamalarını sağlar. Aynı zamanda, cevabı bulamayan öğrencileri "BİLEMEDİM" seçeneğine yönlendirerek, onlara Sokrates'in bilmediğini kabul etme erdemini aşılar. Konuya güçlü ve keyifli bir başlangıç yapma imkanı sunar.

İncele
Aralarında Asal Sayı Kristalleri
school 8. Sınıf star 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Aralarında Asal Sayı Kristalleri

Öğrencileri büyülü bir sayı laboratuvarına taşıyan bu hikâye tabanlı matematik oyunu, aralarında asal sayıların mantığını keşfederek öğrenmelerini sağlar. Kristalleri doğru portallarla eşleştirirken ortak bölenleri analiz eder, kuralı ezberlemek yerine kendi çıkarımlarını oluştururlar. 5E Öğrenme Modeli'nin aşamalarının hepsini tek akışta sunan oyun; anlık dönütler ve kademeli görevlerle kavram yanılgılarını gidererek kalıcı ve eğlenceli bir öğrenme deneyimi sunar.

İncele
Tek-çift Ormanı
school 2. Sınıf, 3. Sınıf star 5 Demet Kzk Demet Kzk

Tek-çift Ormanı

Bu uygulamada İlkokul 3. sınıf matematik müfredatının en temel kazanımlarından biri olan tek ve çift sayılar, soyut yapısı nedeniyle bazı öğrencilerimiz için somutlaştırılmistir. "Tek ve Çift Sayılar Ormanı" dijital öğrenme modülü; öğrencilerin ritmik sayma, birler basamağını inceleme ve parite (tek/çift) kurallarını eğlenceli bir macera eşliğinde keşfetmelerini sağlar. 🎯 Oyunun Eğitsel Amaçları ve Kazanımları Birler Basamağını Analiz Etme: Öğrenciler, iki ve üç basamaklı sayıların birler basamağına bakarak sayının tek mi yoksa çift mi olduğunu pratik bir şekilde ayırt eder. Matematiksel Mantık ve Sınıflandırma: Sayıları doğru evlere/sepetlere yerleştirerek nesne-küme ilişkisini ve mantıksal sınıflandırma becerilerini geliştirir. Anında Dönüt ve Öz Değerlendirme: Öğrenci yanlış bir seçim yaptığında anında görsel ve işitsel uyarılar alarak kendi hatasını fark eder ve doğru seçeneği bulana kadar deneme yapabilir. Keyifli dersler ☺️

İncele
Uzay Biyolojisi Laboratuvarı: Üslü Sayıların Sırrı
school 8. Sınıf star 5 Bilgi Pakiş Köksalözkan Bilgi Pakiş Köksalözkan

Uzay Biyolojisi Laboratuvarı: Üslü Sayıların Sırrı

Öğrencileri bir uzay laboratuvarına götüren hikâye tabanlı bir matematik oyunudur. Her saat bölünerek çoğalan hücreleri incelerken üslü ifadelerde çarpma işleminin mantığını ezberlemeden, sezgisel olarak keşfederler. Negatif kuvvette barındırmdığı için sadece 8.sınıf ğrencileri için hazırlanan bir araçtır. 5E Öğrenme Modeli'nin tüm aşamalarını (Giriş, Keşfet, Açıkla, Derinleş, Değerlendir) tek bir akışta sunar. Kuralı hazır vermek yerine, yan yana çarpım mantığını çocukların kendi kendilerine bulmalarını sağlar. Finalinde yer alan ve 3 kademeden oluşan (Temel, Orta, Zor) görev sonu sınavı, öğrencilerin sık düştüğü kavram yanılgılarına "Hatanın Nedeni" üzerinden anında özel dönütler vererek anında telafi imkânı yaratır. Konuyu en başından keşfetmek ve kalıcı olarak pekiştirmek için güçlü ve keyifli bir öğrenme deneyimi sunar.

İncele
Basketbol Atış Turnuvası
school 6. Sınıf star 4 Burak Kömür Burak Kömür

Basketbol Atış Turnuvası

🏀 Basketbol Olasılık Turnuvası: Amaç ve Kurallar Bu oyun; basketbol heyecanını, matematiksel kesirler, yüzdeler ve deneysel olasılık hesaplarıyla birleştiren eğlenceli ve rekabetçi bir turnuva deneyimidir. Hem eğlenip hem de matematik becerilerinizi test etmenizi sağlar! 🎯 Oyunun Amacı Oyundaki temel amaç, 5 farklı takımın kıyasıya rekabet ettiği aşamalar boyunca atışlar yapmak, her turun sonunda başarılı atışları kesir ve yüzde olarak doğru hesaplayarak rakipleri elemek ve Atış Şampiyonluğu Kupası'na ulaşmaktır. 📜 Turnuva Kuralları ve Aşamaları Takım Kurulumu: Oyuna başlamadan önce tam 5 takım oluşturulur ve bu takımlara dilediğiniz isimler verilir. Tur Sistemi ve Atış Hakları: Turnuva giderek zorlaşan 4 aşamadan oluşur: 1. Tur: Her takım sırayla 4'er atış yapar. 2. Tur: Kalan takımlar sırayla 5'er atış yapar. 3. Tur: Kalan takımlar sırayla 10'ar atış yapar. Final Turu: Finale kalan takımlar sırayla 20'şer atış yapar. En yüksek başarıyı gösteren takım şampiyon olur. Matematiksel Hesaplama (Kesir ve Yüzde): Her turun sonunda takımların yaptığı atışlar; başarılı atış sayısının toplam atış sayısına oranı şeklinde alt alta kutucuklara kesir olarak yazılır ve başarı yüzdesi hesaplanarak sisteme girilir. Eleme Mekanizması: Her turun sonunda başarı oranı en düşük olan takım turnuvadan elenir. Eşitlik Durumu ve Uzatma Atışları: Eğer bir turun sonunda en başarısız pozisyonda aynı skora sahip birden fazla takım çıkarsa, bu takımlar arasında seri uzatma atışları yapılır. Bu atışlarda rakibine üstünlük sağlayan takım üst tura geçer, diğer takım elenir. Böylece her zaman adil bir eleme gerçekleşmiş olur. Matematiksel Kazanım ve Dipnot: Turnuvanın aşamalı olarak 4 atış, 5 atış, 10 atış ve 20 atışa çıkmasının en büyük matematiksel güzelliği şudur: Deney sayısı arttıkça deneysel olasılığın teorik olasılığa (gerçek başarı oranına) yaklaşmasıdır. Bu dipnotu oyunun sonuç ve şampiyonluk ekranına harika bir öğretici bilgi olarak belirtebiliriz.

İncele
Dönüşüm Geometrisi
school 8. Sınıf, 9. Sınıf, 10. Sınıf, 11. Sınıf, 12. Sınıf star 5 Demet Kzk Demet Kzk

Dönüşüm Geometrisi

Bu uygulama öteleme, dönme, yansıma ve ölçekleme konularını somutlaştıran interaktif bir dijital öğrenme aracıdır. ⚡ Öne Çıkan ÖzelliklerTam Sayı Tabanı: Kesirli işlemlerle vakit kaybetmeden doğrudan koordinat mantığına ve bağıntılara odaklanma. Dönüşüm Hattı: İşlemleri bir algoritma dizisi gibi sırayla ekleyip sonucunu anlık gözlemleme. Canlı Matematik Müfettişi: Köşe koordinatlarının (x, y) ve kural matrislerinin eş zamanlı matematiksel gösterimi. Seviyeler & Serbest Mod: 10 kademeli rehberli öğrenme parkuru ve derste anlık soru üretmeye uygun sandbox modu. 🏫 Ders İçi KullanımAkıllı Tahtada Anlatım: (x, y) ya da (-y, x) gibi koordinat değişim kurallarını canlı olarak gösterebilirsiniz Sınıf Etkinliği: Öğrencilerle "en az adımda hedefe ulaşma" yarışmaları düzenleyebilirsiniz. Anlık Soru Üretimi: Serbest modda rastgele hedefler oluşturarak sınıf içi tartışmalar başlatabilirsiniz Keyifli dersler ☺️

İncele