Milyoner - 6.ondalık Gösterimlerde Çarpma Ve Bölme
6 sınıf matematik ondalık gösterimlerde çarpma ve bölme işlemi içeren bir uygulamadır Milyoner oyunu temalı, joker hakları olan bir etkinliktir Keyifli dersler ☺️
#ondalik-sayi etiketiyle paylaşılan eğitsel uygulamaları listeleyin.
Toplam 4 uygulama bulundu.
6 sınıf matematik ondalık gösterimlerde çarpma ve bölme işlemi içeren bir uygulamadır Milyoner oyunu temalı, joker hakları olan bir etkinliktir Keyifli dersler ☺️
🎯 Sayı Doğrusunda Ondalık Çarpma Tahmini,6.sinif matematik derslerinde Ondalık Gösterimlerle Çarpma İşlemi ve Sayı Doğrusunda Gösterim/Tahmin konularını somutlaştırmak, öğrencilerin sayı hissini (number sense) geliştirmek için tasarlanmış etkileşimli ve sesli bir dijital eğitim aracıdır. 🌟 Öne Çıkan Özellikler ve Eğitsel Değeri 🧩 3 Farklı Seviye (Kolay, Orta, Zor): Kolay: Tek basamaklı ondalık sayılar (3,4 x 5) ile temel kavram kazanımı. Orta: Virgülden sonra 2 basamaklı sayılar (0,67 x 2,5) ile orta düzey tahmin becerisi. Zor: Karmaşık ondalık sayılar (8,65 x 13,25) ile üst düzey zihinden tahmin ve yakınlaştırma (zoom) kullanımı. 🔍 Dinamik Zoom (Yakınlaştırma) & Sürükle-Bırak Sayı Doğrusu: Öğrenciler sayı doğrusunu istedikleri hassasiyette yakınlaştırıp uzaklaştırabilir, hassas işaretleyiciyi sürükleyerek tahmin ettikleri noktaya koyabilirler. 💡 Akıllı İpucu (Sınır Stratejisi): Zorlanan öğrenciler için işlemi alt ve üst tam sayı sınırlarına (4 \times 6 ile 5 \times 6 gibi) bölerek sayı doğrusunda görselleştiren kılavuz çizgileri sunar. Keyifli dersler ☺️
5 sınıfların ondalık kesirleri yüzdeye dönüştürme ve kesir haline getirme konuları ile ilgili eşleştirme oyunudur Keyifli dersler ☺️
Ortaokul öğrencileri için tasarlanmış, "sayıların ondalık gösterimini elde etme" kazanımını işleyen etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler kuralları ezberlemek yerine, dijital bir ağdaki veri paketlerini çözerek adım adım keşfeder ve derinleştirir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: • Katmanlı Zorluk: Basit bölme işlemlerinden devirli ondalıklara ve karmaşık problemlere uzanan 6 farklı aşama. • Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her aşamada maksimum 2 hataya izin verilir. 3. hatayı yapan öğrenci, ezber yapamaması için havuzdan çekilen yepyeni sorularla o aşamayı tekrar oynamak zorunda kalır. • Kendi Yolunu Seç: Her aşamanın sonunda oyuncuya puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorular için "Zoru Severim" diyerek devam etme seçeneği sunulur. • Anında Dönüt: Hatalı yanıtlarda doğrudan "yanlış" demek yerine, spesifik işlem hatasını düzelten (örn: "Büyük sayıyı küçüğe böldün, payı paydaya bölmelisin") anında ve yapıcı geri bildirimler verilir.