recommend
Beğendiniz mi?
Puanınız:
Bty6- Kod Kuklacısı
Geliştirici
Helin Ateş
label
Etiketler & Konular
description
Oyun Açıklaması & Kullanım İpuçları
KOD KUKLACISI – DETAYLI AÇIKLAMA
1. KAZANIM
BTY.6.6.1. Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bileşenlerden yararlanabilme
a) Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme süreci bileşenlerini tanır.
b) Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme süreci bileşenlerini kullanır.
c) Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme süreci bileşenlerini değerlendirir.
2. SENARYO
Öğrenci, Usta Nur'un kukla tiyatrosunda çırak kuklacı olur. Bu tiyatroda kuklalar yalnızca blokları dinler. Bloklar art arda dizilince "senaryo" oluşur ve yavru kedi kukla senaryoyu sahnede oynar. Öğrenci kediyi süt kasesine ulaştırır, çiçek bahçesini sular ve kutulu patikadan güvenle geçirir.
3. OYUN EKRANI
- Sahne: Kâğıt kesme görünümlü tiyatro sahnesi. Kedi, 0'dan 10'a numaralı karelerde ilerler. Karelerin sayılı olması "adım" kavramını somutlaştırır.
- Blok Kutusu: Renk gruplarına göre sekmeler: Olaylar (sarı), Hareket (mavi), Görünüm (mor), Ses (pembe), Kontrol (turuncu).
- Senaryo alanı: Bloklara dokunarak eklenir. Sürükle-bırakla da yerleştirilebilir, ✥ tutamacıyla taşınabilir, ✕ ile silinebilir. Tekrar ve eğer–ise blokları iç içe kullanılabilir.
- Çalışan blok sarı ışıkla yanar. Böylece öğrenci kodun sırayla çalıştığını görür.
4. AŞAMALAR (3 perde, 5E ile eşleşme)
PERDE 1 · TANI (a) | Girme – Keşfetme – Açıklama
- Blokları Tanı: 10 bloğun her birine dokunulur, sahnede ne yaptığı canlı izlenir ve kısa açıklaması okunur.
- Raf Düzenleme: Karışmış 10 kart, 5 renkli rafa yerleştirilir. Yanlış rafta ipucu verilir. İlk denemede doğru yerleştirilen kart sayısı kaydedilir.
PERDE 2 · KULLAN (b) | Derinleştirme
- Senaryo 1 · Işıklar, Kamera, Kedi!: Olay bloğuyla başla, kediyi 5. kareye götür, bir şey söyletme.
- Senaryo 2 · Çiçek Bahçesi: 2, 4, 6, 8. karelerdeki çiçekleri sula. Tekrar (döngü) bloğu kullanılırsa senaryo kısalır.
- Senaryo 3 · Kutulu Patika: 3. ve 6. karelerdeki kutulara çarpmadan 9. karedeki bayrağa ulaş. Döngü ve eğer–ise–değilse birlikte kullanılır.
- Her senaryoda blok sayısına göre 1–3 yıldız verilir. Daha az blokla çözmek daha çok yıldız kazandırır.
PERDE 3 · DEĞERLENDİR (c) | Değerlendirme
- Hata Avı 1: Tekrar bloğunun içinde "çiçeği sula" bloğu eksik.
- Hata Avı 2: Eğer–ise–değilse bloğunun iki kolu ters yerleştirilmiş.
- Hata Avı 3: Senaryonun başında olay bloğu yok, kukla kıpırdamıyor.
- Yönetmenin 3 değerlendirme sorusu: Tekrar bloğunun yararı, olay bloğunun görevi, koşul bloğunun ne zaman kullanılacağı.
- Final karnesi: Rütbe (Çırak, Kıdemli veya Usta Kuklacı), yıldızlar, düzeltilen hata sayısı ve doğru cevap sayısı.
5. ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
- Raf düzenlemede ilk denemede doğru yerleştirme sayısı.
- Her senaryoda blok sayısına göre yıldız.
- Hata avlarında hatanın bulunup düzeltilmesi.
- Değerlendirme sorularında ilk denemede doğru cevap. Doğru seçenek her soruda farklı yerde çıkar.
- Her aşamada ipucu butonu ve açıklayıcı geri bildirim bulunur.
6. KONTROLLER
Telefon ve bilgisayarda dokunma ya da fare ile oynanır. Bloğa dokununca senaryoya eklenir, sürükleyince istenen yere bırakılır. ▶ Çalıştır, ⏹ Dur, 🗑 Temizle ve 💡 İpucu butonları sahne altındadır.
7. SINIFTA KULLANIM ÖNERİSİ
- Süre: 25–30 dakika.
- Oyundan önce: "Bir robot kapıyı açıp içeri girsin istiyoruz. Ona hangi komutları, hangi sırayla vermeliyiz?" sorusu sorulur.
- Oyundan sonra: Öğrenciler kendi kuklaları için 5 bloklu bir senaryo yazar, arkadaşlarına çalıştırtır.
- Tartışma: "Tekrar bloğu olmasaydı çiçek bahçesi senaryosu kaç blok olurdu?"
help
Sıkça Sorulan Sorular & Eğitsel Rehber
Öğretmenler ve öğrenciler için hazırlanmış pratik bilgiler
1 "Bty6- Kod Kuklacısı" nedir ve ne işe yarar? keyboard_arrow_down
"Bty6- Kod Kuklacısı", öğrencilerin ders konularını görsel ve etkileşimli simülasyonlarla eğlenceli şekilde öğrenmesini sağlayan dijital bir eğitim aracıdır. Uygulama içeriği: KOD KUKLACISI – DETAYLI AÇIKLAMA
1. KAZANIM
BTY.6.6.1. Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bileşenlerden yararlanabilme
a) Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme süreci bileşenlerini tanır.
b) Blok tabanlı or...
2 "Bty6- Kod Kuklacısı" hangi sınıflar ve MEB kazanımları için uygundur? keyboard_arrow_down
Bu içerik öncelikli olarak 6. Sınıf düzeyindeki MEB müfredat kazanımları için geliştirilmiştir. Hem öğretmen eşliğinde ders işlenişinde hem de öğrencilerin evde bireysel konu tekrarlarında müfredata tam uyumlu olarak kullanılabilir.
3 Akıllı tahtada (Fatih Tahta), tablette ve telefonda kurulumsuz açılır mı? keyboard_arrow_down
Evet. Modern HTML5 web altyapısı sayesinde MEB Fatih Projesi akıllı tahtalarında, tabletlerde ve akıllı telefonlarda herhangi bir program, eklenti veya dosya indirmeye gerek kalmadan doğrudan tarayıcı üzerinden tam ekran olarak açılır.
4 Öğretmenler derste ve kavram yanılgılarını gidermede nasıl kullanabilir? keyboard_arrow_down
Öğretmenler dersin başında dikkat çekmek, konu anlatımında #blokTabanlıProgramlama #yazılımGeliştirme #olayBl ile ilgili soyut durumları canlandırmak veya ders sonunda pekiştirme/değerlendirme yapmak için kullanabilir. Anlık görsel geri bildirimler sayesinde öğrencilerin kavram yanılgılarını kendi kendilerine keşfetmelerini sağlar.
5 Uygulama ücretsiz mi, indirme veya üyelik istiyor mu? keyboard_arrow_down
Tamamen ücretsizdir. Eğiteknoloji Laboratuvarı'ndaki tüm eğitsel araçlar gibi herhangi bir üyelik, abonelik ücreti veya program indirme zorunluluğu olmadan web üzerinden anında oynanabilir.
lightbulb
Çıkmak için telefonunuzun geri tuşunu veya ESC kullanın
Öğretmen Yorumları & Değerlendirmeleri (0)
Yorum yapabilmek ve deneyimlerinizi paylaşmak için lütfen giriş yapın.
Giriş YapHenüz yorum yazılmamış. İlk deneyimi siz paylaşın!