Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Lise) Filtreleri Kaldır

Toplam 34 uygulama bulundu.

Moleküllab: 3d Lewis Ve Polarlık Keşif Atölyesi
Lise Kimya
🧪 Lab Favorisi

Moleküllab: 3d Lewis Ve Polarlık Keşif Atölyesi

Bu etkileşimli öğrenme aracı, MEB Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 9. Sınıf Kimya dersi müfredatına ve 5E Öğrenme Modeli'nin Giriş (Engage) ile Keşfetme (Explore) basamaklarına uygun olarak geliştirilmiştir. Uygulamanın temel amacı; öğrencilerin soyut ve mikro boyuttaki kovalent bağ oluşumu, değerlik elektronları ve molekül geometrisi kavramlarını somutlaştırarak aktif deneyim yoluyla keşfetmelerini sağlamaktır. Ne İşe Yarar ve Nasıl Çalışır?: Öğrenciler arayüzdeki ametal atom havuzunu kullanarak kararlı kovalent molekülleri serbestçe inşa eder; sistem kurulan yapının oktet, dublet ve oktet eksiği (Bor istisnası) durumlarını anında analiz eder. Kararlı molekül sentezlendiğinde bağlayıcı ve ortaklanmamış elektron çiftleri 2D Lewis nokta gösterimiyle eksiksiz sergilenir, ardından öğrencinin molekül polarlığı (polar/apolar) ve soygaz kararlılığı çıkarımlarını test eden gerekçeli bir dönüt mekanizması devreye girer. Başarılı analizlerin sonunda sunulan 3D uzay dolgu ve VSEPR geometrisi modeli ise merkez atomdaki yalın elektron bulutlarının molekül simetrisine ve dipol moment dengesine etkisini doğrudan görselleştirir.

Derinleştirme Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Element Rush :  9. Sınıf Kimya Refleks Arenası
Lise Kimya

Element Rush : 9. Sınıf Kimya Refleks Arenası

⚡ Element Rush: 9. Sınıf Kimya Refleks Arenası 🎯 Uygulama Ne İşe Yarar? (Eğitsel Amaç ve Kazanımlar) Element Rush, MEB Yeni Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 9. Sınıf Kimya müfredatında yer alan "Elementlerin Sembolleri ve İsimleri" konusunu hızlı tempolu bir arcade yarışına dönüştüren eğitsel bir web oyunudur. 36 Elementin Tamamı: İlk 20 elementin yanı sıra günlük hayatta ve sınavlarda sıkça karşılaşılan 16 yaygın ağır metali (Demir, Bakır, Altın, Gümüş, Cıva, Kurşun, Platin vb.) kapsar. Tuzakları Reflekse Dönüştürme: Türkçe adı ile sembolü uyuşmayan (Sodyum-Na, Potasyum-K, Kükürt-S, Fosfor-P, Kalay-Sn vb.) elementlerin sembollerini ezberletmek yerine refleks haline getirir. Sınıf İçi Tatlı Rekabet: Hız, kombo çarpanı ve doğruluğa dayalı puanlama mekanizmasıyla öğrencilerin tekrar tekrar oynayarak kalıcı öğrenme sağlamasını destekler. ⚙️ Oyun Nasıl Çalışır? (Mekanik & Akış) 1. Giriş & Oyuncu Profili Öğrenci sisteme kendi belirlediği bir Kod Adı / Takma Ad (Nickname) ile giriş yapar. Oyun kurallarını, bölge sürelerini ve element tablosunu lobiden inceleyebilir. 2. Çift Yönlü Dinamik Test Modu Mod A (İsimden Sembole): Ekrana Türkçe element adı gelir (Örn: POTASYUM); şıklarda sadece semboller (K, Ca, P, Pt) arasından doğru olan seçilir. Mod B (Sembolden İsme): Ekrana element sembolü gelir (Örn: [ Fe ]); şıklarda sadece Türkçe isimler (Demir, Flor, Fosfor, Bakır) arasından seçim yapılır. 3. Kademeli Hızlanan 6 Bölge (Level Sistemi) 1. Bölge (Isınma): İlk 10 gaz ve ametal (Soru başı 8.0 sn) 2. Bölge (Tuzaklı 11-20): Na, P, S, K gibi tuzak elementler (Soru başı 6.5 sn) 3. Bölge (Kadim Ağır Metaller): Fe, Au, Ag, Hg, Pb gibi 16 yaygın metal (Soru başı 5.5 sn) 4. Bölge (Hyper-Speed 1): 36 elementten karışık hızlı tur (Soru başı 4.2 sn) 5. Bölge (Hyper Turbo 2): Hızlandırılmış kombo turu (Soru başı 3.5 sn) 6. Bölge (Işık Hızı Finali - Boss): Maksimum hız ve rekor turu (Soru başı 2.8 sn) 4. Öğreten Anlık Dönüt Mekanizması Öğrenci yanlış cevap verdiğinde veya süresi dolduğunda ekran hafifçe sarsılır, oyun durmaksızın 1.8 saniye boyunca doğru sembolü ve o sembolün türetildiği Latince köken adını (Örn: Sodyum = Na • Latince: Natrium) ekranda göstererek öğretir. 5. Güncel İlk 20 Liderlik Tablosu (Leaderboard) Oyun sonunda öğrencinin yanıtlama hızı ve kombo serisine göre toplam puanı hesaplanır. Elde edilen en yüksek skorlar İlk 20 Kimyager Listesi'nde anlık olarak güncellenir ve öğrencinin listedeki sırası vurgulanır. 6. 36 Element & Latince Rehberi İstendiği zaman lobiden veya oyun sonundan açılabilen arama özellikli sözlük sayesinde öğrenciler 36 elementin Türkçe adını, sembolünü, atom numarasını ve Latince kökenini tek bir ekranda inceleyebilir.

Derinleştirme Değerlendirme Keşfetme
Kimya Laboratuvarından Kaçış
Lise Kimya

Kimya Laboratuvarından Kaçış

9. sınıf öğrencilerinin Kimya dersinde yer alan Kimyanın Alt Disiplinlerini eğlenceli, etkileşimli ve sürükleyici bir dijital kaçış odası (Escape Room) formatında öğrenmelerini sağlayan web tabanlı bir eğitici oyundur. Milli Eğitim Bakanlığı'nın Yeni Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli müfredatıyla birebir uyumlu olarak geliştirilen bu uygulama; öğrencilerin ezberci yaklaşımdan uzaklaşarak olay analizi ve anahtar kelimeler üzerinden kimya alt disiplinlerini ayırt etmelerini amaçlar. Ezber Değil, Mantıksal Ayırt Etme: Öğrencilere disiplin tanımlarını ezberletmek yerine; vakalarda geçen "nitel/nicel analiz", "enzim", "termodinamik", "karbon bileşikleri", "tuz kristalleri", "seri üretim", "polimer" gibi Maarif Modeli Anahtar Kelimelerini analiz ettirir. Oyunlaştırılmış Öğrenme (Gamification): Öğrenme sürecini siberpunk temalı bir laboratuvardan kaçış hikayesine dönüştürerek öğrenci motivasyonunu ve derse olan ilgiyi en üst seviyeye çıkarır. Anlık Geribildirim ve İpucu Desteği: Öğrenci yanlış seçim yaptığında yönlendirici geribildirimler alır; takıldığı noktalarda "İpucu Büyüteci" sayesinde alt disiplin sözlüğünü inceleyerek kendi kendine öğrenme (otodidaktik) becerisini geliştirir. Ödüllendirme ve Başarı Hissi: Geçilen her oda için kazanılan dijital rozetler (anahtar kartlar) ve oyun sonundaki kişiselleştirilmiş "Baş Kimyager Sertifikası" öğrencilerin özgüvenini destekler.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama
Sayfa 1
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol