Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul) Filtreleri Kaldır

Toplam 191 uygulama bulundu.

Üslü Okçuluk
Ortaokul Matematik

Üslü Okçuluk

Bu uygulama; öğrencilerin üslü ifadeler konusundaki en temel kavram yanılgılarını (parantez içi/dışı işaret ayrımları, negatif kuvvetin sayıya etkisi, $0$'ıncı kuvvet kuralları vb.) eğlenceli, rekabetçi ve etkileşimli bir oyunlaştırma mekanizmasıyla pekiştirmelerini sağlar. Oyun 1, 2, 3 veya 4 oyunculu olarak oynanabilir. Oyuncular isimlerini girer ve kadın/erkek okçu karakterlerini seçer. Nişangah hedef tahtası üzerinde hem yatay hem dikey eksende (çapraz salınımlarla) hareket eder. Ekrandaki "ATEŞ ET!" butonuna basıldığında ok hedefe fırlatılır. Okun isabet ettiği bölgeye göre (100, 80, 50, 20 puan) öğrencinin karşısına bir üslü ifade sorusu gelir. Soru doğru yanıtlanırsa, vurulan halkanın puanı oyuncunun hanesine yazılır. Oyuncular sırayla 10'ar atış yapar. Ekrandaki canlı skor tablosunda anlık sıralama ve puanlar takip edilir. 10 tur sonunda şampiyonluk podyumu görüntülenir.

Derinleştirme Değerlendirme
Dijital Kaşif
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Dijital Kaşif

Dijital Kaşif'e Hoş Geldin! 🤖 Merhaba kaşif! Bu oyunda seni 3 görev bekliyor: 🧩 Görev A – Kavram Avı Bilgi, iletişim, bilişim, teknoloji ve BİT gibi kavramların ne anlama geldiğini bulacaksın. 🕰️ Görev B – Zaman Yolcusu Eskiden kullanılan araçların (mektup, kasetçalar, ansiklopedi gibi) günümüzde yerini neyin aldığını bulacaksın. 🗂️ Görev C – Sınıflandırma Ustası Akıllı telefon, oyun konsolu, online alışveriş sitesi gibi teknolojilerin hangi alanda (iletişim, eğitim, sağlık, eğlence, alışveriş) kullanıldığını bulacaksın. ⏱️ Her sorunun bir süresi var — hızlı ve doğru cevaplarsan bonus puan kazanırsın. Yanlış cevap versen bile oyun bitmez, sen görevlere devam edersin! 🏆 Üç görevi de tamamladığında sana özel bir Değerlendirme Karnesi hazırlarım: hangi konuda çok iyi olduğunu, hangi konuyu bir daha gözden geçirmen gerektiğini göstereceğim. Hazırsan "Değerlendirmeye Başla" düğmesine bas, maceramız başlasın! 🚀

Değerlendirme
Geometrik Çizimler Atölyesi
Ortaokul Matematik

Geometrik Çizimler Atölyesi

Geometrik Çizimler Atölyesi, MEB 5. sınıf matematik müfredatındaki (MAT.5.3.1) 'Temel geometrik çizimler' kazanımını desteklemek amacıyla geliştirilmiş interaktif bir dijital tahta uygulamasıdır. Öğrenciler; nokta, doğru, ışın, doğru parçası, açı, çember, dikme ve paralel doğruları sanal ortamda kendileri çizerek bu kavramları uygulamalı olarak öğrenebilirler.

Denge Kanunu: Virgül Kaydırma Ve 10'un Kuvvetleri Labı
Ortaokul Matematik

Denge Kanunu: Virgül Kaydırma Ve 10'un Kuvvetleri Labı

Bu etkileşimli simülatör ve yarışma modu; 8. sınıf matematik müfredatındaki M.8.1.2.3 ve M.8.1.2.4 kazanımlarına yönelik olarak, ondalık gösterimlerin 10'un tam sayı kuvvetleriyle çözümlenmesi ve virgül kaydırma mantığının ("Ters Orantı Denge Kanunu") somutlaştırılması amacıyla tasarlanmıştır. İçerik; bakteri boyutları, Güneş'e olan mesafeler gibi gerçek ve bilimsel verileri temel alır. Öğrenciler; simülatör ekranında virgülü sağa ve sola kaydırarak katsayı ile 10'un kuvveti arasındaki dengeyi interaktif biçimde gözlemler. Yarışma modunda ise öğrendikleri bu denge kanununu pekiştirerek katsayı ve kuvvet değişimine yönelik keyifli bir meydan okuma deneyimi yaşarlar.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Sayfa 19
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol