Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul) Filtreleri Kaldır

Toplam 178 uygulama bulundu.

Asal Sayı Avcısı
Ortaokul Matematik

Asal Sayı Avcısı

Bu uygulama 6 sınıf öğrencilerimizin asal sayıları öğrenmesine yönelik bir çalışmadır. 🎯 Asal Sayı Avcısı öğrencilerin 1 ile 100 arasındaki asal sayıları ezberlemek yerine hızlı zihinsel sorgulama ve bölünebilme pratikleriyle kavranmasını sağlayan dinamik bir matematik oyunudur. Öğrenciler, zaman baskısı altında sayının asal olup olmadığını analiz ederken; 2, 3, 5 gibi temel bölünebilme kurallarını zihinlerinde pratik olarak uygularlar. 🎮 Oyun Mekaniği ve Özellikleri Eşit Görsel Tasarım (İpucusuz Öğrenme): Ekrandan yukarı doğru yükselen tüm balonlar aynı renk ve formdadır. Öğrenci renk veya biçim ipucu kullanmadan, sadece sayının değerine odaklanarak asal olup olmadığına karar verir. 2 Dakikalık Tempolu Süre (120 Saniye): Oyunda can kaybı veya erken elenme yoktur. Öğrenci 120 saniye boyunca kesintisiz şekilde oyuna devam eder. Bu sayede hata yapma korkusu yaşamadan öğrenme sürecini sürdürür. Anlık Görsel ve İşitsel Geri Bildirim: Doğru Tıklama (Asal Sayı): Balon Yeşil Tik (✓) simgesine dönüşür, olumlu ses efekti çalar ve puan kazandırır. Yanlış Tıklama (Asal Değil): Balon Kırmızı Çarpı (✕) simgesine dönüşür ve uyarı sesiyle öğrenciyi bilgilendirir. Detaylı Performans Analizi & Rozetler: 2 dakikalık süre sonunda ekranda Doğru Sayısı, Yanlış Sayısı ve Toplam Puan özetlenir. Başarı durumuna göre kazanılan rozetler öğrencinin motivasyonunu artırır. 💡 Ders İçi Kullanım Önerileri Ders Girişi / Isınma: Asal sayılar konusuna girmeden veya konu bitiminde 2 dakikalık hızlı bir ısınma etkinliği olarak akıllı tahtada oynatılabilir. Bireysel Rekabet / Ödev: Öğrencilerin kendi rekorlarını kırmaları ve en yüksek puanı hedeflemeleri teşvik edilerek ev çalışması olarak verilebilir. Keyifli dersler ☺️

Giriş Değerlendirme Keşfetme
5 Sınıf - Hazırbulunuşluk
Ortaokul Matematik

5 Sınıf - Hazırbulunuşluk

Bu uygulama eğitim-öğretim yılı başlarken 5. sınıf öğrencilerimizin 4. sınıf matematik kazanımlarını ne kadar hatırladığını ve hangi konularda öğrenme eksikleri olduğunu tespit etmek için tasarlanmış **interaktif ve oyunlaştırılmış bir hazır bulunuşluk uygulaması** dır. Klasik kağıt-kalem testlerinin yarattığı kaygıyı ortadan kaldıran bu dijital araç, ders saatinde akıllı tahta üzerinden tüm sınıfla eğlenceli ve etkileşimli bir yarışma havasında uygulanabilmektedir. 🌟 Öne Çıkan Özellikler ve Öğretmene Sağladığı Faydalar 1. **Müfredat ve Kazanım Uyumlu (30 Soru):** 4. sınıf matematik dersinin tüm temel konularını kapsar (*Doğal Sayılar, Dört İşlem, Kesirler, Geometri & Açılar, Ölçme ve Veri İşleme*). 2. **Oyunlaştırılmış Takım Yarışması:** Sınıfı 2, 3 veya 4 takıma ayırarak oynatma imkanı sunar. Sıra tabanlı puanlama sistemi ve ses efektleri sayesinde öğrencilerin katılımını ve motivasyonunu en üst düzeyde tutar. 3. **Otomatik Konu ve Eksik Tespiti Analizi (Anında Raporlama):** Test esnasında veya sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** ekranı üzerinden sınıfın hangi matematik konusunda kaç net yaptığını ve yüzde kaç başarı yakaladığını anında görebilirsiniz. Başarı oranı düşük çıkan konular sistem tarafından otomatik olarak belirlenip öğretmen için öneri listesi sunulur. 4. **Detaylı Çözüm Açıklamaları:** Her sorunun altında yer alan çözüm ve ipucu alanı sayesinde yanlış cevaplanan sorular sıcağı sıcağına sınıfla birlikte analiz edilebilir. 5. **Kurulum Gerektirmez & Tamamen Ücretsiz:** Bilgisayarınızda veya akıllı tahtada internet tarayıcısı üzerinden doğrudan çalışır. ### 🚀 Nasıl Uygulanır? * **Adım 1:** Akıllı tahtada oyunu tam ekran moduna alın. * **Adım 2:** Sınıfı gruplara/takımlara ayırın ve takım isimlerini panoda güncelleyin. * **Adım 3:** Sırayla soruları takımlara yönlendirerek cevapları işaretleyin. * **Adım 4:** Oyun sonunda **"Konu Eksik Analiz Raporu"** alarak sene başı matematik tekrar planınızı anında oluşturun! *Öğrencilerinizin matematik dersine yüksek motivasyonla başlamasını sağlayacak bu aracı zümrelerinizle paylaşabilir ve ilk hafta derslerinizde kullanabilirsiniz.* Keyifli dersler ☺️

Değerlendirme
Çarpanlar Ve Katlar Atölyesi
Ortaokul Matematik

Çarpanlar Ve Katlar Atölyesi

Matematik Atölyesinin içerisinde 4 farklı modül bulunuyor. 1. Modül: Katlar Modülü Bu modülde bir doğal sayının istediğimiz kadar katını hesaplayıp ekranda görebiliriz. 2. Modül: Ortak Katlar Tablosu Bu modülde girdiğimiz iki sayının(100'den küçük) katlarını tabloda görebilir ve en küçük ortak katını bulabiliriz. 3. Modül: Gökkuşağı Çarpanları Bu modülde girdiğimiz doğal sayının çarpanlarını gökkuşağı yöntemiyle gösterebiliriz. 4. Modül: Ortak Bölenler Bu modülde girdiğimiz iki farklı sayının ortak bölenlerini görebiliriz. 5. Modül: Serbest Çizim Modülü

Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Kılıf Tasarlama-kesirler
Ortaokul Matematik

Kılıf Tasarlama-kesirler

Hedef Kitle: (İlkokul / Ortaokul Matematik) Öğrenme Alanı: Sayılar ve İşlemler – Kesirler ("Bir çokluğun belirtilen bir basit kesir kadarını bulma") 🎨 Oyun Hakkında Genel Bakış Kılıf Tasarımcısı - Kesirler, öğrencilerin matematiksel kazanımları eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla deneyimlemelerini sağlayan web tabanlı bir dijital eğitsel oyundur. Öğrenciler, gelen siparişlerdeki kesir problemlerini çözerek telefon kılıfına doğru miktarda boya sıkmak ve kılıf üzerindeki desenleri boyamak zorundadır. Somutlaştırma ve Görselleştirme: Soyut kesir kavramını, boya tüpleriyle kılıf üzerindeki desenleri (yıldızlar, kalpler, çiçekler vb.) boyama eylemiyle somutlaştırır. Kullanıcı Dostu Tasarım: Tamamen ekran odaklı (responsive) ve kaydırma gerektirmeyen kompakt yapısıyla tablet, akıllı tahta ve bilgisayarlarda kusursuz çalışır. Göz yormayan, uyumlu pastel renk paleti ve modern bir arayüze sahiptir. Anında Dönüt ve Motivasyon: Doğru cevaplarda konfeti patlamaları, özel kutlama sesleri ve özelleştirilmiş okuma süreleriyle öğrencilerin motivasyonunu yüksek tutar. Hatalı işlemlerde öğrenciyi yönlendiren ("fazla boya" veya "eksik boya" uyarıları) yapıcı geri bildirim mekanizması bulunur. Keyifli dersler☺️

Derinleştirme Değerlendirme
Sayı Doğrusunda -ondalıklı Çarpma
Ortaokul Matematik

Sayı Doğrusunda -ondalıklı Çarpma

🎯 ​Sayı Doğrusunda Ondalık Çarpma Tahmini,6.sinif matematik derslerinde Ondalık Gösterimlerle Çarpma İşlemi ve Sayı Doğrusunda Gösterim/Tahmin konularını somutlaştırmak, öğrencilerin sayı hissini (number sense) geliştirmek için tasarlanmış etkileşimli ve sesli bir dijital eğitim aracıdır. ​🌟 Öne Çıkan Özellikler ve Eğitsel Değeri ​🧩 3 Farklı Seviye (Kolay, Orta, Zor): ​Kolay: Tek basamaklı ondalık sayılar (3,4 x 5) ile temel kavram kazanımı. ​Orta: Virgülden sonra 2 basamaklı sayılar (0,67 x 2,5) ile orta düzey tahmin becerisi. ​Zor: Karmaşık ondalık sayılar (8,65 x 13,25) ile üst düzey zihinden tahmin ve yakınlaştırma (zoom) kullanımı. ​🔍 Dinamik Zoom (Yakınlaştırma) & Sürükle-Bırak Sayı Doğrusu: Öğrenciler sayı doğrusunu istedikleri hassasiyette yakınlaştırıp uzaklaştırabilir, hassas işaretleyiciyi sürükleyerek tahmin ettikleri noktaya koyabilirler. ​💡 Akıllı İpucu (Sınır Stratejisi): Zorlanan öğrenciler için işlemi alt ve üst tam sayı sınırlarına (4 \times 6 ile 5 \times 6 gibi) bölerek sayı doğrusunda görselleştiren kılavuz çizgileri sunar. ​ Keyifli dersler ☺️

Derinleştirme Değerlendirme
Yuvarlama Dağı
Ortaokul Matematik

Yuvarlama Dağı

Yuvarlama Dağı, öğrencilerin doğal sayıları en yakın onluğa, yüzlüğe ve binliğe yuvarlama becerilerini oyun oynayarak ve eğlenerek pekiştirmelerini sağlayan etkileşimli bir eğitim uygulamasıdır. Sevimli bir eskiz defteri temasıyla hazırlanan bu oyun, çocukları dağa tırmanma hedefi ve rozet ödülleriyle motive ederek sıkılmadan sınırsız matematik pratiği yapmalarına olanak tanır.

Değerlendirme Keşfetme
Sayfa 3
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol