Namaz Ve Namaz Çeşitleri (pasaparola Oyunu)
5.Sınıf 2.Ünite konusu olan Namaz İbadeti ve Namaz çeşitleri ile ilgili eğlenirken öğreten pasaparola oyunu.
Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.
Toplam 287 uygulama bulundu.
5.Sınıf 2.Ünite konusu olan Namaz İbadeti ve Namaz çeşitleri ile ilgili eğlenirken öğreten pasaparola oyunu.
Fen Bilimleri dersi "Mevsimler ve İklim" ünitesine yönelik hazırlanan bu etkileşimli dijital çalışma yaprağı, öğrencilerin LGS hazırlık sürecinde konuyu hem eğlenerek hem de derinlemesine kavrayarak pekiştirmelerini sağlıyor. Uygulama; boşluk doldurma, Doğru/Yanlış etkinlikleri, 0 ve 1 tabanlı dijital kodlama, dinamik grafikleri yorumlama ve vektörel yörünge haritaları üzerinde mevsim eşleştirme gibi çok yönlü modüllerden oluşuyor. Etkinliklerin merkezinde yer alan "Boya Ustası & Gizli Şifre" oyunu sayesinde öğrenciler, soruları yanıtladıkça karışık harfleri topluyor ve "MEVSİMLERİ" şifresini çözerek dinamik bir öğrenme deneyimi yaşıyor. Ayrıca "Güçlendiren Sorular" bölümünde yer alan LGS tarzı görsel destekli testler, anlık dönütler ve detaylı çözüm açıklamaları ile öğrencilerin mantık yürütme, grafik okuma ve analiz becerilerini üst seviyeye çıkarıyor.
GeometriKatla 3D, ilkokul ve ortaokul öğrencilerinin 2B yüzey açınımları ile 3B geometrik cisimler arasındaki ilişkiyi zihinsel döndürme, renk eşleştirme ve canlı katlama simülasyonuyla kavramalarını sağlayan web tabanlı etkileşimli bir öğretim aracıdır. 🎛️ Arayüz ve Kontrol Tuşlarının Anlamları Uygulama arayüzü, ders anında akıllı tahta veya tablet üzerinden kolayca yönetilebilecek şekilde tasarlanmıştır: Seviye Seçimi (Sol Üst Panel): Küp, Kare Prizma, Dikdörtgen Prizma, Üçgen Prizma, Kare Piramit, Dikdörtgen Piramit, Üçgen Piramit ve Silindir olmak üzere 8 farklı geometrik cisim arasında geçiş yapmayı sağlar. Başarıyla tamamlanan seviyeler ⭐ simgesiyle işaretlenir. Renk Paleti (Alt Panel): Şeklin yüzeylerini boyamak için kullanılır. Paletten bir renk seçildikten sonra 2B açınım üzerindeki bir yüzeye tıklandığında o yüzey seçilen renkle boyanır. 📐 Katla Slider'ı (%0 - %100) (Alt Panel): Şeklin katlanma sürecini manuel ve adım adım kontrol etmeyi sağlar. Kaydırıcı sağa çekildikçe yüzeyler uzayda birleşerek 3B forma dönüşür. Süreç odaklı öğrenme ve yüzey eşleşmelerini canlı izletmek için idealdir. ✨ Katla & Kontrol Et (Alt Panel): Şekli otomatik olarak %100 katlar ve boyanan renklerin sağ üstteki "Hedef Şekil" ile birebir eşleşip eşleşmediğini kontrol eder. Doğru eşleşmede tebrik animasyonu (konfeti ve ses) çalışır. 💡 İpucu (Alt Panel): Öğrenci takıldığında, henüz doğru boyanmamış ilk yüzeyi doğru renkle otomatik olarak tamamlar ve hafifçe büyüterek dikkat çeker. 🔄 Temizle (Alt Panel): Yapılan tüm boyamaları sıfırlayarak 2B açınımı tekrar varsayılan beyaz haline getirir. 🎥 Kamera Kontrol Paneli (Sağ Panel): ➕ / ➖ (Yakınlaştır / Uzaklaştır): Şekle yaklaşmayı veya uzaklaşmayı sağlar. Sıfırla: Kamerayı varsayılan bakış açısına ve mesafesine getirir. ✋ Taşı / 🔄 Döndür Modu: Döndür Modu: Ekranda basılı tutup sürükleyerek 3B sahneyi her açıdan incelemenizi sağlar. Taşı Modu (✋): Şeklin konumunu ekranda sağa-sola veya yukarı-aşağı kaydırmanıza olanak tanır. Keyifli Dersler 😊
Bu uygulamada İlkokul 3. sınıf matematik müfredatının en temel kazanımlarından biri olan tek ve çift sayılar, soyut yapısı nedeniyle bazı öğrencilerimiz için somutlaştırılmistir. "Tek ve Çift Sayılar Ormanı" dijital öğrenme modülü; öğrencilerin ritmik sayma, birler basamağını inceleme ve parite (tek/çift) kurallarını eğlenceli bir macera eşliğinde keşfetmelerini sağlar. 🎯 Oyunun Eğitsel Amaçları ve Kazanımları Birler Basamağını Analiz Etme: Öğrenciler, iki ve üç basamaklı sayıların birler basamağına bakarak sayının tek mi yoksa çift mi olduğunu pratik bir şekilde ayırt eder. Matematiksel Mantık ve Sınıflandırma: Sayıları doğru evlere/sepetlere yerleştirerek nesne-küme ilişkisini ve mantıksal sınıflandırma becerilerini geliştirir. Anında Dönüt ve Öz Değerlendirme: Öğrenci yanlış bir seçim yaptığında anında görsel ve işitsel uyarılar alarak kendi hatasını fark eder ve doğru seçeneği bulana kadar deneme yapabilir. Keyifli dersler ☺️
Bu uygulama, negatif ve pozitif rasyonel sayıları sayı doğrusunda gösterebilmek amacı taşıyor. Verilen rasyonel sayılara göre sayı doğrusunda seçilen aralığı büyütebilir, tam sayılar arasını otomatik olarak eş parçalara bölebilir veya çizebilirsiniz. Bu sayı doğrusuna yerleştirilen rasyonel sayıların yerinin doğruluğunu kontrol edebilir ve aynı zamanda geri dönütler alabilirsiniz.
Din Kültürü ve Ahlak Bilgisi Dersi 1.Ünitesi olan Peygamber ve İlahi Kitap İnancı'nın 1.Konusu olan "İnsanlara Rehber: Peygamber" konusuna ait Kur'an'da adı geçen peygamberleri bulmak üzerine inşa edilmiş ve yapay zekaya karşı yarışılan eğlenceli bir oyun türü etkinlik.