Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Etiket (#ortaokul) Filtreleri Kaldır

Toplam 25 uygulama bulundu.

Negatif Üslü Sayılar(8. Sınıf)
Ortaokul Matematik

Negatif Üslü Sayılar(8. Sınıf)

Bu oyun, 8. sınıf matematik müfredatındaki "Negatif üslü bir sayının değerini bulur" kazanımını klasik soru-cevap yöntemlerinin ötesine taşıyarak oyunlaştırma dinamikleriyle harmanlıyor. Öne Çıkan Eğitsel Dinamikler: • Anlamlı Hata Yönetimi: Öğrenci yanlış bir seçenek işaretlediğinde cesaret kırıcı bir ifadeyle karşılaşmaz. Bunun yerine, işaretlediği yanlış şıkkın ardındaki olası kavram yanılgısına (örneğin; sayının işaretini değiştirme veya üsle tabanı çarpma hatası) nokta atışı yapan, cesaretlendirici ve açıklayıcı bir geri bildirim alır. • Keşfederek İlerleme: Oyun, bilgi aktarmak yerine öğrencinin deneme-yanılma yoluyla kuralı (negatif üssün çarpmaya göre tersini aldırdığını) kendisinin keşfetmesine alan tanır. • Öğrenci Otonomisi: Etap sonlarında sunulan "Başa Dön", "Devam Et" veya "Zirvede Bırak" gibi seçenekler, öğrencinin kendi hazırbulunuşluk seviyesine göre kendi öğrenme hızını tayin etmesine olanak tanır.

Derinleştirme Keşfetme
Aralarında Asal Sayı Kristalleri
Ortaokul Matematik

Aralarında Asal Sayı Kristalleri

Öğrencileri büyülü bir sayı laboratuvarına taşıyan bu hikâye tabanlı matematik oyunu, aralarında asal sayıların mantığını keşfederek öğrenmelerini sağlar. Kristalleri doğru portallarla eşleştirirken ortak bölenleri analiz eder, kuralı ezberlemek yerine kendi çıkarımlarını oluştururlar. 5E Öğrenme Modeli'nin aşamalarının hepsini tek akışta sunan oyun; anlık dönütler ve kademeli görevlerle kavram yanılgılarını gidererek kalıcı ve eğlenceli bir öğrenme deneyimi sunar.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Parlak Ağ: Rasyonel Sayıların Ondalık Gösterimi
Ortaokul Matematik

Parlak Ağ: Rasyonel Sayıların Ondalık Gösterimi

Ortaokul öğrencileri için tasarlanmış, "sayıların ondalık gösterimini elde etme" kazanımını işleyen etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler kuralları ezberlemek yerine, dijital bir ağdaki veri paketlerini çözerek adım adım keşfeder ve derinleştirir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: • Katmanlı Zorluk: Basit bölme işlemlerinden devirli ondalıklara ve karmaşık problemlere uzanan 6 farklı aşama. • Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her aşamada maksimum 2 hataya izin verilir. 3. hatayı yapan öğrenci, ezber yapamaması için havuzdan çekilen yepyeni sorularla o aşamayı tekrar oynamak zorunda kalır. • Kendi Yolunu Seç: Her aşamanın sonunda oyuncuya puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorular için "Zoru Severim" diyerek devam etme seçeneği sunulur. • Anında Dönüt: Hatalı yanıtlarda doğrudan "yanlış" demek yerine, spesifik işlem hatasını düzelten (örn: "Büyük sayıyı küçüğe böldün, payı paydaya bölmelisin") anında ve yapıcı geri bildirimler verilir.

Derinleştirme Keşfetme
Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma
Ortaokul Matematik

Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma

"Havalı Mucit" karakteri eşliğinde bir makinenin enerjisini dengelemeye davet eden hikâye tabanlı bir matematik oyundur. Panoda verilen 60, 84, 90 (ve ilerleyen aşamada 95, 200, 325) gibi sayıların asal çarpanlarını analiz edip sistemi çözümlerler. Ortaokul öğrencileri için tasarlanan bu araç; Asal Çarpanlara Ayırma mantığını öğrenmelerini ve derinleştirmelerini sağlar. 5E 'nin "Keşfetme" ve "Açıklama" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.

Derinleştirme Keşfetme
29 Ekim Cumhuriyet Bayramı - Fikir Ve İnteraktif Planlama Aracı
29 EKİM - CUMHURİYET BAYRAMI

29 Ekim Cumhuriyet Bayramı - Fikir Ve İnteraktif Planlama Aracı

Okullarda ve eğitim kurumlarında gerçekleştirilen kutlama hazırlıklarına yepyeni bir soluk getirmek, standart programların dışına çıkarak ilham verici ve özgün içerikler üretmek amacıyla tasarlanmış bir dijital uygulamadır. İçinde Neler var? Pano Fikirleri Sekmesi: Gerçek okul uygulamalarından ve özgün tasarımlardan derlenmiş yaratıcı pano şablonları sunar. Gösteri Temaları Fikir Üreticisi: Sıradan program döngüsünü kıran, Atatürk, akıl, bilim ve sanat temalarını önceliklendiren akıllı jeneratör modülüdür. Tek tuşla yüzlerce özgün format ve tema kombinasyonu. Rol Modelimiz (Atatürk) Köşesi: "Benim manevi mirasım ilim ve akıldır" vizyonunu merkeze alarak; akılcılık, gençliğe aktif rol verme ve evrensel barış ilkelerinin törenlere nasıl entegre edileceğini rehber niteliğinde özetler. İnteraktif Sınıf Panosu: Dijital bir eşleştirme oyununu gerçeğe dönüştüren otantik mantar pano simülasyonudur. Çıktısı alınarak sınıfta fiziksel bir tasarım olarak birebir uygulanabilir. Tören Konuşması Rehberi: Bu modül aracılığı ile yaratıcı konuşma fikirleri alabilirsiniz.

Neon Matematik : Bir Ekok-ebob Macerası
Ortaokul Matematik

Neon Matematik : Bir Ekok-ebob Macerası

8.sınıf matematik dersinin en kritik konularından biri olan EBOB ve EKOK'u gerçek hayat problemleri ile bağlayan bir etkileşimli oyundur. Hata yapmaktan sakın korkma; çünkü yanlış bir şıkkı seçtiğinde tilkimiz anında devreye girip, "Neden hatalı?" sorusuna nokta atışı geri bildirimlerle cevap veriyor. Doğru yolu bulmadan soruyu geçmek yok! İki Farklı Zorluk Etabına sahip. Başa dönmek istersen seni yepyeni sorular bekliyor olacak.

Derinleştirme Değerlendirme
Sayfa 4
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol