Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Kategori Filtresi

Ortaokul

Ortaokul (5, 6, 7 ve 8. sinif) ders mufredatina uygun konu anlatimlari ve interaktif simulasyonlar.

Filtrelenmiş Sonuçlar

Toplam 178 uygulama bulundu.

Basketbol Atış Turnuvası
Ortaokul Matematik 4.7 Burak Kömür Burak Kömür

Basketbol Atış Turnuvası

🏀 Basketbol Olasılık Turnuvası: Amaç ve Kurallar Bu oyun; basketbol heyecanını, matematiksel kesirler, yüzdeler ve deneysel olasılık hesaplarıyla birleştiren eğlenceli ve rekabetçi bir turnuva deneyimidir. Hem eğlenip hem de matematik becerilerinizi test etmenizi sağlar! 🎯 Oyunun Amacı Oyundaki temel amaç, 5 farklı takımın kıyasıya rekabet ettiği aşamalar boyunca atışlar yapmak, her turun sonunda başarılı atışları kesir ve yüzde olarak doğru hesaplayarak rakipleri elemek ve Atış Şampiyonluğu Kupası'na ulaşmaktır. 📜 Turnuva Kuralları ve Aşamaları Takım Kurulumu: Oyuna başlamadan önce tam 5 takım oluşturulur ve bu takımlara dilediğiniz isimler verilir. Tur Sistemi ve Atış Hakları: Turnuva giderek zorlaşan 4 aşamadan oluşur: 1. Tur: Her takım sırayla 4'er atış yapar. 2. Tur: Kalan takımlar sırayla 5'er atış yapar. 3. Tur: Kalan takımlar sırayla 10'ar atış yapar. Final Turu: Finale kalan takımlar sırayla 20'şer atış yapar. En yüksek başarıyı gösteren takım şampiyon olur. Matematiksel Hesaplama (Kesir ve Yüzde): Her turun sonunda takımların yaptığı atışlar; başarılı atış sayısının toplam atış sayısına oranı şeklinde alt alta kutucuklara kesir olarak yazılır ve başarı yüzdesi hesaplanarak sisteme girilir. Eleme Mekanizması: Her turun sonunda başarı oranı en düşük olan takım turnuvadan elenir. Eşitlik Durumu ve Uzatma Atışları: Eğer bir turun sonunda en başarısız pozisyonda aynı skora sahip birden fazla takım çıkarsa, bu takımlar arasında seri uzatma atışları yapılır. Bu atışlarda rakibine üstünlük sağlayan takım üst tura geçer, diğer takım elenir. Böylece her zaman adil bir eleme gerçekleşmiş olur. Matematiksel Kazanım ve Dipnot: Turnuvanın aşamalı olarak 4 atış, 5 atış, 10 atış ve 20 atışa çıkmasının en büyük matematiksel güzelliği şudur: Deney sayısı arttıkça deneysel olasılığın teorik olasılığa (gerçek başarı oranına) yaklaşmasıdır. Bu dipnotu oyunun sonuç ve şampiyonluk ekranına harika bir öğretici bilgi olarak belirtebiliriz.

Detaylar
Deneysel Olasılık Laboratuvarı
Ortaokul Matematik 5 Burak Kömür Burak Kömür

Deneysel Olasılık Laboratuvarı

Deneysel Olasılık Laboratuvarı, 6. sınıf matematik müfredatına uygun olarak öğrencilerin teorik ve deneysel olasılık arasındaki ilişkiyi etkileşimli bir şekilde keşfetmelerini sağlayan dijital bir öğretim simülasyonudur. Dengeli ve dengesiz çark modelleri üzerinden anlık veri toplayan bu araç; deneme sayısı arttıkça elde edilen deneysel verilerin teorik olasılığa nasıl yaklaştığını (Büyük Sayılar Yasası) öğrencilere somut grafikler ve dinamik geri bildirimlerle deneyimletmeyi amaçlar.

Detaylar
Dönüşüm Geometrisi
Ortaokul Matematik 5 Demet Kzk Demet Kzk

Dönüşüm Geometrisi

Bu uygulama öteleme, dönme, yansıma ve ölçekleme konularını somutlaştıran interaktif bir dijital öğrenme aracıdır. ⚡ Öne Çıkan ÖzelliklerTam Sayı Tabanı: Kesirli işlemlerle vakit kaybetmeden doğrudan koordinat mantığına ve bağıntılara odaklanma. Dönüşüm Hattı: İşlemleri bir algoritma dizisi gibi sırayla ekleyip sonucunu anlık gözlemleme. Canlı Matematik Müfettişi: Köşe koordinatlarının (x, y) ve kural matrislerinin eş zamanlı matematiksel gösterimi. Seviyeler & Serbest Mod: 10 kademeli rehberli öğrenme parkuru ve derste anlık soru üretmeye uygun sandbox modu. 🏫 Ders İçi KullanımAkıllı Tahtada Anlatım: (x, y) ya da (-y, x) gibi koordinat değişim kurallarını canlı olarak gösterebilirsiniz Sınıf Etkinliği: Öğrencilerle "en az adımda hedefe ulaşma" yarışmaları düzenleyebilirsiniz. Anlık Soru Üretimi: Serbest modda rastgele hedefler oluşturarak sınıf içi tartışmalar başlatabilirsiniz Keyifli dersler ☺️

Detaylar
Kırık Cetvel - Uzunluk Ölçme Ve Ondalık Gösterim Laboratuvarı
Ortaokul Matematik 5 Burak Kömür Burak Kömür

Kırık Cetvel - Uzunluk Ölçme Ve Ondalık Gösterim Laboratuvarı

Bu oyun; kırılan veya sıfır noktasından başlamayan cetveller üzerinden uzunluk ölçme mantığını, iki nokta arasındaki mesafe hesabını ve ondalık gösterimlerle dört işlem becerilerini eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla pekiştiren dijital bir matematik laboratuvarıdır. Öğrenciler, eksik veya parçalara ayrılmış cetvelleri mantıksal akıl yürütme ile yorumlayarak doğru ölçüm sonuçlarına ulaşmaya çalışırlar.

Detaylar
3b Küp İnşa Alanı
Ortaokul Matematik 5 Rengin Özcan Rengin Özcan

3b Küp İnşa Alanı

Bu uygulamada: 3 Boyutlu İnşa Alanı: Uygulamanın sol tarafında bulunur. Bu inşa alanında boş bir alana tıklayarak seçilen renkte küpler eklenebilir. Küpleri alt alta yan yana dizebilir,bu küpleri silebilir veya yenileyebilir, inşa edilen şekli döndürebilir ve her açıdan gürünümlerine bakılabilir. 2 Boyutlu Çizim Paneli: 10 farklı renk seçeneğine sahip bir palet ve bu görünümleri (ön, alt, üst, sağ, sol) çizilebilecek interaktif kareli bir çizim kağıdı. Bu kağıtı yenileyebilir yanlış yapıldığında silebilirsiniz.

Detaylar
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol