Meyveler Eşleştirmece
Kartların üzerine tıklayıp görsel açılacak aynı iki kartı bulduğunda eşleştirme yağılmış olacak .Oyun bu şekilde 10 kart tamamlanana kadar devam edecek.Hızlı olmalısın.
Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.
Toplam 30 uygulama bulundu.
Kartların üzerine tıklayıp görsel açılacak aynı iki kartı bulduğunda eşleştirme yağılmış olacak .Oyun bu şekilde 10 kart tamamlanana kadar devam edecek.Hızlı olmalısın.
Articulate ile etkileşimli öğrenme çalışması. İlkokul öğrencileri için basit ve eğlenceli bir sınav.
"Matematik Krallığı: Sihirli Toplama Macerası" ilkokul düzeyinde basit bir toplama etkileşim aracıdır.
Her sınıf seviyesine uygun 4 işlemli Matematik programımızın v1.1.0 versiyonu. Ödev verebilir, yazıcıdan çıktı alabilirsiniz.Oyunlarla bilgilerini geliştirebilirsiniz.Eldeli,eldesiz toplama-Onluk bozarak ,bozmadan çıkarma, oyunlar,zihinsel işlem vb.seçenekleriyle
Bu uygulama, öğrencilerin kelime bilgilerini ve eş anlamlı kelimeleri öğrenmelerini eğlenceli ve etkileşimli bir oyunla desteklemek amacıyla hazırlanmıştır. Oyuncu, ekranda verilen kelimenin eş anlamlısını seçenekler arasından belirleyerek doğru cevabı hedefe gönderir. Doğru cevaplar puan kazandırırken, süre dolmadan verilen hızlı cevaplar bonus puan sağlar. Uygulama, bireysel kullanımın yanı sıra iki kişilik oyun modunu da destekler. İki kişilik modda oyuncular sırayla oynar ve oyun sonunda en yüksek puana ulaşan oyuncu kazanır. Bu yapısıyla uygulama; kelime dağarcığını geliştirmeyi, öğrenilen bilgileri pekiştirmeyi ve öğrencilerin hızlı düşünme ve doğru karar verme becerilerini desteklemeyi amaçlar.
Oyun 4.sınıf Sosyal Bilgiler dersi Geçmişte Biz Teması ile ilgilidir.