Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Toplam 287 uygulama bulundu.

Kırık Cetvel - Uzunluk Ölçme Ve Ondalık Gösterim Laboratuvarı
Ortaokul Matematik

Kırık Cetvel - Uzunluk Ölçme Ve Ondalık Gösterim Laboratuvarı

Bu oyun; kırılan veya sıfır noktasından başlamayan cetveller üzerinden uzunluk ölçme mantığını, iki nokta arasındaki mesafe hesabını ve ondalık gösterimlerle dört işlem becerilerini eğlenceli ve interaktif bir senaryoyla pekiştiren dijital bir matematik laboratuvarıdır. Öğrenciler, eksik veya parçalara ayrılmış cetvelleri mantıksal akıl yürütme ile yorumlayarak doğru ölçüm sonuçlarına ulaşmaya çalışırlar.

Derinleştirme Keşfetme
Element Rush :  9. Sınıf Kimya Refleks Arenası
Lise Kimya

Element Rush : 9. Sınıf Kimya Refleks Arenası

⚡ Element Rush: 9. Sınıf Kimya Refleks Arenası 🎯 Uygulama Ne İşe Yarar? (Eğitsel Amaç ve Kazanımlar) Element Rush, MEB Yeni Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli 9. Sınıf Kimya müfredatında yer alan "Elementlerin Sembolleri ve İsimleri" konusunu hızlı tempolu bir arcade yarışına dönüştüren eğitsel bir web oyunudur. 36 Elementin Tamamı: İlk 20 elementin yanı sıra günlük hayatta ve sınavlarda sıkça karşılaşılan 16 yaygın ağır metali (Demir, Bakır, Altın, Gümüş, Cıva, Kurşun, Platin vb.) kapsar. Tuzakları Reflekse Dönüştürme: Türkçe adı ile sembolü uyuşmayan (Sodyum-Na, Potasyum-K, Kükürt-S, Fosfor-P, Kalay-Sn vb.) elementlerin sembollerini ezberletmek yerine refleks haline getirir. Sınıf İçi Tatlı Rekabet: Hız, kombo çarpanı ve doğruluğa dayalı puanlama mekanizmasıyla öğrencilerin tekrar tekrar oynayarak kalıcı öğrenme sağlamasını destekler. ⚙️ Oyun Nasıl Çalışır? (Mekanik & Akış) 1. Giriş & Oyuncu Profili Öğrenci sisteme kendi belirlediği bir Kod Adı / Takma Ad (Nickname) ile giriş yapar. Oyun kurallarını, bölge sürelerini ve element tablosunu lobiden inceleyebilir. 2. Çift Yönlü Dinamik Test Modu Mod A (İsimden Sembole): Ekrana Türkçe element adı gelir (Örn: POTASYUM); şıklarda sadece semboller (K, Ca, P, Pt) arasından doğru olan seçilir. Mod B (Sembolden İsme): Ekrana element sembolü gelir (Örn: [ Fe ]); şıklarda sadece Türkçe isimler (Demir, Flor, Fosfor, Bakır) arasından seçim yapılır. 3. Kademeli Hızlanan 6 Bölge (Level Sistemi) 1. Bölge (Isınma): İlk 10 gaz ve ametal (Soru başı 8.0 sn) 2. Bölge (Tuzaklı 11-20): Na, P, S, K gibi tuzak elementler (Soru başı 6.5 sn) 3. Bölge (Kadim Ağır Metaller): Fe, Au, Ag, Hg, Pb gibi 16 yaygın metal (Soru başı 5.5 sn) 4. Bölge (Hyper-Speed 1): 36 elementten karışık hızlı tur (Soru başı 4.2 sn) 5. Bölge (Hyper Turbo 2): Hızlandırılmış kombo turu (Soru başı 3.5 sn) 6. Bölge (Işık Hızı Finali - Boss): Maksimum hız ve rekor turu (Soru başı 2.8 sn) 4. Öğreten Anlık Dönüt Mekanizması Öğrenci yanlış cevap verdiğinde veya süresi dolduğunda ekran hafifçe sarsılır, oyun durmaksızın 1.8 saniye boyunca doğru sembolü ve o sembolün türetildiği Latince köken adını (Örn: Sodyum = Na • Latince: Natrium) ekranda göstererek öğretir. 5. Güncel İlk 20 Liderlik Tablosu (Leaderboard) Oyun sonunda öğrencinin yanıtlama hızı ve kombo serisine göre toplam puanı hesaplanır. Elde edilen en yüksek skorlar İlk 20 Kimyager Listesi'nde anlık olarak güncellenir ve öğrencinin listedeki sırası vurgulanır. 6. 36 Element & Latince Rehberi İstendiği zaman lobiden veya oyun sonundan açılabilen arama özellikli sözlük sayesinde öğrenciler 36 elementin Türkçe adını, sembolünü, atom numarasını ve Latince kökenini tek bir ekranda inceleyebilir.

Derinleştirme Değerlendirme Keşfetme
3b Küp İnşa Alanı
Ortaokul Matematik

3b Küp İnşa Alanı

Bu uygulamada: 3 Boyutlu İnşa Alanı: Uygulamanın sol tarafında bulunur. Bu inşa alanında boş bir alana tıklayarak seçilen renkte küpler eklenebilir. Küpleri alt alta yan yana dizebilir,bu küpleri silebilir veya yenileyebilir, inşa edilen şekli döndürebilir ve her açıdan gürünümlerine bakılabilir. 2 Boyutlu Çizim Paneli: 10 farklı renk seçeneğine sahip bir palet ve bu görünümleri (ön, alt, üst, sağ, sol) çizilebilecek interaktif kareli bir çizim kağıdı. Bu kağıtı yenileyebilir yanlış yapıldığında silebilirsiniz.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Asal Çarpan Algoritması
Ortaokul Matematik

Asal Çarpan Algoritması

Bu dijital materyal; 6. sınıf matematik müfredatındaki "Doğal sayıların asal çarpanlarını bulma" kazanımını pekiştirmek amacıyla geliştirilmiştir. Geleneksel tahta tahta çizilen dikey algoritma çizgisini interaktif ve dinamik bir forma taşır. Öğrencilerin sırasıyla en küçük asal sayılardan (2, 3, 5, 7) başlayarak kalansız bölme yapmasını, adım adım ilerlemesini ve sayıyı 1'e ulaştırarak asal çarpan algoritmasını kavramasını sağlar. Hedefimiz, verilen bir sayıyı asal sayıları kullanarak adım adım 1'e kadar bölmek! Ekranda beliren sayıyı kalansız bölebilen asal sayıyı (2, 3, 5 veya 7) seçerek dikey algoritmayı tamamla. Sayıyı başarıyla 1'e ulaştır ve tüm asal çarpanlarını bularak görevi tamamla!

Derinleştirme
Sayfa 2
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol