Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul) Filtreleri Kaldır

Toplam 191 uygulama bulundu.

5.sınıf 18.kazanım-dijital Kalkan
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 18.kazanım-dijital Kalkan

Dijital Kalkan 🛡️ Kazanım: BTY.5.4.2 — Dijital ortamlarda gizlilik ve güvenlik önlemlerini yönetebilme (a-riskleri belirler, b-önlemleri belirler, c-gizlilik/bütünlük/erişilebilirlik bileşenlerini ayırt eder, ç-durum değerlendirir) Nasıl oynanır? 4 aşama var: Riskler: Zararlı yazılım, kimlik hırsızlığı, sosyal mühendislik gibi kavramlar. Şifre Kalkanı (yepyeni mekanik): Örnek (hayali) bir şifre yazıyorsun — büyük harf, küçük harf, rakam, özel karakter, uzunluk kriterleri yazdıkça canlı olarak ✅/⬜ işaretleniyor ve bir güç çubuğu (Zayıf→Orta→Güçlü→Çok Güçlü) doluyor. "Güçlü" seviyesine ulaşmadan devam edemiyorsun. Bileşenler: Gizlilik, bütünlük, erişilebilirlik kavramlarını gerçek senaryolarla (bilgi sızdırma, dosya değiştirme, erişim kesilmesi) ayırt ediyorsun. Durum Değerlendirme: Şüpheli bağlantı, gizlilik ayarları, YZ sohbet botuna bilgi paylaşma, iki faktörlü doğrulama gibi gerçek senaryolar. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş Siber Koruyucu" unvanın ve dört alt beceri karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
5.sınıf 17.kazanım-etik Pusulası
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 17.kazanım-etik Pusulası

Etik Pusulası ⚖️ Kazanım: BTY.5.4.1 — Bilişim etiği kural ve ilkelerini yorumlayabilme (a-temel kavramları inceleme, b-ilkeleri günlük hayata dönüştürme, c-önemini yeniden ifade etme) Nasıl oynanır? 4 aşama var: Temel Kavramlar: Etik, bilişim etiği, telif hakkı, siber zorbalık gibi kavramlar. Adalet Terazisi (yepyeni mekanik): Gerçek hayattan senaryolar okuyup "✅ Etik" ya da "❌ Etik Değil" diye karar veriyorsun — büyük bir terazi ikonu (⚖️) seçimine göre gerçekten sağa veya sola yatıyor. Önemini İfade Et: Yapay zekâ ile ilgili etik ikilemler (ödevi kendi yazmış gibi göstermek, sahte haberde YZ görseli kullanmak). Güvenlik/Emniyet Farkındalığı: Siber zorbalık (safety) ile hesap güvenliği (security) arasındaki fark, güvenilir bir yetişkine başvurmanın önemi. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş Etik Danışmanı" unvanın ve dört alt beceri karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
5.sınıf 16.kazanım-kaynak Avcısı
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 16.kazanım-kaynak Avcısı

Kaynak Avcısı 🔎 Kazanım: BTY.5.3.3 — İnternet ile amacına uygun olarak çalışabilme (a-uygun kaynak/arama türü belirler, b-farklı kaynaklarla doğruluğu değerlendirir, c-uygunluk/verimlilik açısından değerlendirir) Nasıl oynanır? "Mars'ta yaşam mümkün mü?" araştırmasıyla başlıyorsun. 3 aşama var: Arama Türü: Görsel, haber, dosya türü araması gibi doğru arama yöntemini seçiyorsun. Kaynak Değerlendirme (yepyeni mekanik — müfredatın önerdiği ölçütler): Gerçekçi arama sonucu kartları görüyorsun (URL, başlık, snippet, tarih) — her biri için 🛡️ Güvenilir mi? 📅 Güncel mi? 🎯 Konuyla ilgili mi? diye üç ayrı ölçütle karar veriyorsun. Bir kartın hem güvenilir hem güncel ama konuyla hiç ilgisi olmayabileceğini de keşfediyorsun! Tarayıcı ve Verimlilik: Sayfa yenileme, geri düğmesi, sayfada arama gibi tarayıcı becerileri. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş Kaynak Avcısı" unvanın ve üç alt beceri karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
5.sınıf 15.kazanım-bağlantı Ustası
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 15.kazanım-bağlantı Ustası

Bağlantı Ustası 📶 Kazanım: BTY.5.3.2 — Bilgisayar ağları ve bağlanma yöntemlerini sınıflandırabilme (a-bağlanma yöntemlerini belirler, b-yöntem/teknolojileri ilişkilendirir, c-bileşen işlevlerini gruplandırır) Nasıl oynanır? 4 aşama var: Bağlanma Yöntemleri: Kablolu (Ethernet), kablosuz (Wi-Fi), mobil veri gibi temel kavramlar. Eşleştir (yepyeni mekanik — müfredatın kendi önerisi): Soldaki cihazlara (dizüstü bilgisayar, akıllı telefon, masaüstü, akıllı saat), sağdaki en uygun bağlantı yöntemini dokunarak eşleştiriyorsun. Yanlış eşleştirirsen kısa bir kırmızı uyarı alıp tekrar deniyorsun. Bileşenler: Modem, router, erişim noktası gibi ağ bileşenlerinin görevleri. Teknolojiler: 3G/4G/5G, fiber internet, kablolu-kablosuz avantaj/dezavantaj karşılaştırması. Sonunda "Çırak/Kıdemli/Baş Bağlantı Ustası" unvanın ve üç alt beceri karnesi çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
5.sınıf 14.kazanım-paket Yolcusu
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

5.sınıf 14.kazanım-paket Yolcusu

Paket Yolcusu 📡 Kazanım: BTY.5.3.1 — Bilgisayar ağları ve bileşenlerini sorgulayabilme (a-merak eder, b-sorular sorar, c-bilgi toplar, ç-doğruluğunu değerlendirir, d-çıkarım yapar) Nasıl oynanır? 5 aşamalı bir sorgulama: Merak Et: Ağlar hakkında en çok merak ettiğin konuyu seçiyorsun. Soru Sor: Ethernet kartı, router, sunucu gibi bileşenler için en iyi araştırma sorusunu seçiyorsun. Bilgi Topla — Paketi Yönlendir (yepyeni mekanik): Ekranda bir ağ diyagramı var; bilgisayardan gönderilen 📦 simgesini doğru bileşenlere (Ethernet Kartı → Modem → İnternet → Sunucu) sırayla tıklayarak yönlendiriyorsun. Yazıcı, hoparlör gibi ilgisiz düğümlere tıklarsan kısa bir kırmızı uyarı alıyorsun ama oyun durmuyor — paket gerçekten düğümden düğüme hareket ediyor. Doğrula: LAN/WAN, veri paketi kaybı gibi ifadeleri doğru/yanlış diye değerlendiriyorsun. Çıkarım Yap: İnternet yavaşlaması, Wi-Fi çekmemesi gibi senaryolarda en mantıklı sonucu seçiyorsun. Sonunda 5 alt basamağın karnesi ve "Çırak/Kıdemli/Baş Ağ Kaşifi" unvanın çıkıyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
Matematik Pizzacısı
Ortaokul Matematik

Matematik Pizzacısı

8 sınıf "Çarpanlar ve Katlar" (Asal Çarpanlar, EBOB, EKOK) konusunu somutlaştıran, tablet ve PC uyumlu interaktif web oyunu. 🍕 Uygulama Nasıl Çalışır? Amacı: Öğrenci, sipariş fişindeki hedef sayıyı (örn. 360) doğru asal malzemeleri ekleyerek pizzanın üzerinde oluşturur. Malzemeler = Asal Sayılar: 🧀 Peynir 2 | 🥓 Sucuk (3) | 🍄 Mantar (5) | 🫒 Zeytin (7) | 🥦 Brokoli (11) Soru Akışı: Toplam 10 sorudan oluşur. Aralarda gelen VIP Müşteri sorularıyla EBOB-EKOK problemleri pekiştirilir. 🎯 Kazanımlar & Avantajlar Zihinden Pratik: Asal çarpan bulma sürecini eğlenceli ve hataya karşı güvenli bir deneyime dönüştürür. Anında Geri Bildirim: Hatalı veya aşırı malzeme eklemesinde sesli/görsel uyarı verir. Kolay Kullanım: Bilgisayar ve tabletlerde ek kurulum gerektirmeden anında oynanır; ders içi etkinlikler veya bireysel pekiştirme için idealdir.

Derinleştirme Değerlendirme
Sayfa 12
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol