Eğiteknoloji Lab
BETA v2.7.0
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul) Filtreleri Kaldır

Toplam 191 uygulama bulundu.

Gel Sek Sek Oynayalım! - Aralarında Asal Sayılar
Ortaokul Matematik

Gel Sek Sek Oynayalım! - Aralarında Asal Sayılar

Bu etkileşimli oyun, öğrencilerin "Aralarında Asal Sayılar" konusunu pratik yaparak kavraması için hazırlanmış dijital bir etkinliktir. Öğrenciler 15 etaplık gidiş-dönüş seksek parkurunda ilerleyerek karşılarına çıkan soruları çözerler. Çoktan seçmeli, doğru/yanlış, boşluk doldurma ve sepete atma gibi farklı etkileşimler içerir. 25 soruluk havuzdan her defasında farklı 15 soru rastgele seçilir ve şıkları karıştırılarak ekrana gelir. Öğrenci hatalı cevap verdiğinde anında açıklama gösterilir. Tüm sorular ve dönütler, isteğe bağlı olarak hoparlör butonuna tıklanarak sesli dinlenebilir. Parkuru başarıyla tamamlayan öğrencilere, doğrudan öğretmenlerine iletmeleri için gizli bir şifre (oyun sonu görevi) verilir.

Değerlendirme
Gel Sek Sek Oynayalım! - Negatif Üslü Sayılar
Ortaokul Matematik

Gel Sek Sek Oynayalım! - Negatif Üslü Sayılar

Negatif üsler konusunu içeren 1'den 10'a uzanan gidiş-dönüş seksek parkurunda zıpla ve matematik becerini test et. Anında Dönüt: Hata yaptığında anında yol gösteren ipuçları. Sesli Destek: Dilediğin zaman tıklayarak soruları dinleme imkanı. Sürpriz Son: 15 etabı tamamla, topladığın puana özel "Gizli Şifre"yi kazan! Zıpla, öğren ve sırrı çözüp öğretmenine fısılda! 🔢✨

Değerlendirme
Bty 5.sınıf 9.kazanım-görsel Kahramanı: Kaos Canavarı
Ortaokul Bilişim Teknolojileri

Bty 5.sınıf 9.kazanım-görsel Kahramanı: Kaos Canavarı

Görsel Kahramanı: Kaos Canavarı 🦸 Kazanım: BTY.5.2.3 — Görsel dosyası geliştirebilme (a-tasarlanan senaryo unsurlarına uygun görsel oluşturur, b-oluşturulan görseli ölçütlere göre değerlendirir) Nasıl oynanır? Ekranda beliren "Kaos Görsel" adlı canavar, yanlış inançlar yayıyor: "Görsel güzel olsun yeter", "Dosya adı önemsiz", "YZ görselini kaynaksız kullanabilirsin". Sen bir Görsel Kahramanısın — her doğru cevap canavarın can (HP) barını düşürüyor ve kombo çarpanını artırıyor (kombo arttıkça puan da katlanarak artıyor); yanlış cevap kombo'yu sıfırlıyor ama oyunu bitirmiyor. 12 saldırı sonunda (ya da HP sıfırlanınca) canavar yenilip bir diploma/sertifika ekranı açılıyor: doğru/yanlış sayın, en yüksek komban, toplam puanın ve alt kazanım (a/b) karnen gösteriliyor.

Giriş Değerlendirme Açıklama
Sayfa 13
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol