Kesir Eşleştirmesi
5 sınıfların ondalık kesirleri yüzdeye dönüştürme ve kesir haline getirme konuları ile ilgili eşleştirme oyunudur Keyifli dersler ☺️
Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.
Toplam 191 uygulama bulundu.
5 sınıfların ondalık kesirleri yüzdeye dönüştürme ve kesir haline getirme konuları ile ilgili eşleştirme oyunudur Keyifli dersler ☺️
Bu etkileşimli oyun, öğrencilerin "Aralarında Asal Sayılar" konusunu pratik yaparak kavraması için hazırlanmış dijital bir etkinliktir. Öğrenciler 15 etaplık gidiş-dönüş seksek parkurunda ilerleyerek karşılarına çıkan soruları çözerler. Çoktan seçmeli, doğru/yanlış, boşluk doldurma ve sepete atma gibi farklı etkileşimler içerir. 25 soruluk havuzdan her defasında farklı 15 soru rastgele seçilir ve şıkları karıştırılarak ekrana gelir. Öğrenci hatalı cevap verdiğinde anında açıklama gösterilir. Tüm sorular ve dönütler, isteğe bağlı olarak hoparlör butonuna tıklanarak sesli dinlenebilir. Parkuru başarıyla tamamlayan öğrencilere, doğrudan öğretmenlerine iletmeleri için gizli bir şifre (oyun sonu görevi) verilir.
5 sınıf matematik işlem önceliği soruları içerir. 10 soruluk testte üslü sayılar da yer almaktadır
Negatif üsler konusunu içeren 1'den 10'a uzanan gidiş-dönüş seksek parkurunda zıpla ve matematik becerini test et. Anında Dönüt: Hata yaptığında anında yol gösteren ipuçları. Sesli Destek: Dilediğin zaman tıklayarak soruları dinleme imkanı. Sürpriz Son: 15 etabı tamamla, topladığın puana özel "Gizli Şifre"yi kazan! Zıpla, öğren ve sırrı çözüp öğretmenine fısılda! 🔢✨
Bu uygulamada Veri Analizine giriş ile ilgili 15 soru bulunmaktadır 5 sınıf için kullanabilirsiniz Keyifli dersler ☺️
Görsel Kahramanı: Kaos Canavarı 🦸 Kazanım: BTY.5.2.3 — Görsel dosyası geliştirebilme (a-tasarlanan senaryo unsurlarına uygun görsel oluşturur, b-oluşturulan görseli ölçütlere göre değerlendirir) Nasıl oynanır? Ekranda beliren "Kaos Görsel" adlı canavar, yanlış inançlar yayıyor: "Görsel güzel olsun yeter", "Dosya adı önemsiz", "YZ görselini kaynaksız kullanabilirsin". Sen bir Görsel Kahramanısın — her doğru cevap canavarın can (HP) barını düşürüyor ve kombo çarpanını artırıyor (kombo arttıkça puan da katlanarak artıyor); yanlış cevap kombo'yu sıfırlıyor ama oyunu bitirmiyor. 12 saldırı sonunda (ya da HP sıfırlanınca) canavar yenilip bir diploma/sertifika ekranı açılıyor: doğru/yanlış sayın, en yüksek komban, toplam puanın ve alt kazanım (a/b) karnen gösteriliyor.