Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul) Filtreleri Kaldır

Toplam 191 uygulama bulundu.

Ay'ın Evreleri : Luna Lab
Ortaokul Fen Bilimleri

Ay'ın Evreleri : Luna Lab

5.Sınıf Fen Bilimleri 1.Ünite "Gökyüzündeki Komşumuz: Ay" etkinliğidir. Türkiye Yüzyılı Maarif Modeline göre öğrenim çıktıları : FB.5.1.2.1. Ay’ın özellikleri, dönme ve dolanma hareketleri ile ilgili bilimsel çıkarım yapabilme a) Ay’ın özellikleri, dönme ve dolanma hareketleri ile ilgili nitelikleri tanımlar. b) Ay’ın özellikleri, dönme ve dolanma hareketleri ile ilgili topladığı verileri kaydeder. c) Ay’ın özellikleri, dönme ve dolanma hareketleri ile ilgili verileri değerlendirir. FB.5.1.2.2. Ay’ın evrelerini temsil eden bilimsel model oluşturabilme b) Ay’ın evrelerini temsil eden modelini yeni kanıtlara bağlı olarak geliştirir.

Derinleştirme Keşfetme
Parlak Ağ: Rasyonel Sayıların Ondalık Gösterimi
Ortaokul Matematik

Parlak Ağ: Rasyonel Sayıların Ondalık Gösterimi

Ortaokul öğrencileri için tasarlanmış, "sayıların ondalık gösterimini elde etme" kazanımını işleyen etkileşimli bir matematik oyunudur. Öğrenciler kuralları ezberlemek yerine, dijital bir ağdaki veri paketlerini çözerek adım adım keşfeder ve derinleştirir. Oyunun Öne Çıkan Özellikleri: • Katmanlı Zorluk: Basit bölme işlemlerinden devirli ondalıklara ve karmaşık problemlere uzanan 6 farklı aşama. • Hata Barajı (Tam Öğrenme): Her aşamada maksimum 2 hataya izin verilir. 3. hatayı yapan öğrenci, ezber yapamaması için havuzdan çekilen yepyeni sorularla o aşamayı tekrar oynamak zorunda kalır. • Kendi Yolunu Seç: Her aşamanın sonunda oyuncuya puanını güvenceye alıp "Zirvede Bırakma" veya daha zor sorular için "Zoru Severim" diyerek devam etme seçeneği sunulur. • Anında Dönüt: Hatalı yanıtlarda doğrudan "yanlış" demek yerine, spesifik işlem hatasını düzelten (örn: "Büyük sayıyı küçüğe böldün, payı paydaya bölmelisin") anında ve yapıcı geri bildirimler verilir.

Derinleştirme Keşfetme
Pack My School Bag
Ortaokul İngilizce

Pack My School Bag

Pack My School Bag, 5. sınıf Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli (TYMM) İngilizce dersi 2. Tema: Classroom Life öğrenme çıktılarına uygun olarak geliştirilmiş etkileşimli bir sürükle-bırak oyunudur. Öğrenciler, ekranda verilen günün dersine göre doğru okul araç ve gereçlerini seçerek çantalarını hazırlar. Her ders için gerekli materyalleri doğru şekilde eşleştirirken tahmin yapma, ilişki kurma, sınıflandırma ve karar verme becerilerini geliştirirler. Oyun; ses efektleri, müzik, animasyonlar ve anlık geri bildirimlerle öğrenmeyi eğlenceli hâle getirir.

Keşfetme
Ondalıklar Şehri Büyük Felaket
Ortaokul Matematik

Ondalıklar Şehri Büyük Felaket

Ondalıklar Şehri, 5. sınıf öğrencilerinin ondalık gösterimleri (okunuş, yazılış, günlük yaşam kullanımları, tam ve ondalık kısım) keşfederek öğrenmesini sağlayan, hikaye tabanlı ve etkileşimli bir web oyunudur. Oyuncular, fırtınada dağılan Virgül Kristallerini bulmak için Market, Spor Arenası, Doğa Laboratuvarı ve Teknoloji Üssü gibi bölgelerde matematiksel görevleri çözerler. Yanlış cevaplarda doğruyu doğrudan vermek yerine, sevimli robot Mati aracılığıyla akıllı ipuçları sunarak öğrencinin doğruyu kendi keşfetmesini sağlayan pedagojik bir yapıya sahiptir.

Keşfetme
Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma
Ortaokul Matematik

Havalı Mucit: Şifreli Makine İle Asal Çarpanlar Ayırma

"Havalı Mucit" karakteri eşliğinde bir makinenin enerjisini dengelemeye davet eden hikâye tabanlı bir matematik oyundur. Panoda verilen 60, 84, 90 (ve ilerleyen aşamada 95, 200, 325) gibi sayıların asal çarpanlarını analiz edip sistemi çözümlerler. Ortaokul öğrencileri için tasarlanan bu araç; Asal Çarpanlara Ayırma mantığını öğrenmelerini ve derinleştirmelerini sağlar. 5E 'nin "Keşfetme" ve "Açıklama" aşamalarına güçlü bir şekilde hizmet eder.

Derinleştirme Keşfetme
Sayfa 21
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol