7 Sınıf-ninja Tam Sayılar
7 sınıf tam sayılarla toplama ve çıkarma işlemi kazanımlarını içeren etkinlik türüdür.Naruto animesinden esinlenerek yapılmıştır, keyifli dersler☺️
Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.
Toplam 191 uygulama bulundu.
7 sınıf tam sayılarla toplama ve çıkarma işlemi kazanımlarını içeren etkinlik türüdür.Naruto animesinden esinlenerek yapılmıştır, keyifli dersler☺️
School Hero, 5. sınıf Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli İngilizce dersi 1. Tema: School Life kazanımlarını desteklemek amacıyla hazırlanmış etkileşimli bir öğrenme oyunudur. Öğrenciler, okul kurallarıyla ilgili İngilizce cümleleri okuyarak True veya False seçeneğini işaretler. Her doğru cevap puan kazandırırken, anlık geri bildirimler öğrenmeyi pekiştirir. Oyun sonunda öğrenciler toplam puanlarını görerek performanslarını değerlendirebilir.
Geometrik Akıl Yürütme: Dörtgenler ve Köşegen Macerası 6. sınıf matematik müfredatında yer alan MAT.6.3.3 kazanımına uygun olarak geliştirilen bu etkileşimli oyunda; paralelkenar, dikdörtgen, eşkenar dörtgen ve karenin köşegen özelliklerini keşfedin! 🎯 Oyun Özellikleri: 15 Soruluk Akıl Yürütme Testi: Dörtgenlerin köşegen dikliği, eşitliği ve birbirini ortalama durumlarını sorgulayan özel soru bankası. Zaman Yarışı & Hız Bonusu: Soru başına 30 saniye süre; ne kadar hızlı olursanız o kadar yüksek puan! İpucu Sistemi: Sıkıştığınız anlarda puan harcayarak harf alma seçeneği. Ses & Görsel Efektler: Yanlış cevaplarda kırmızı sarsıntı, süre uyarısında kalp atışı efekti ve dinamik neon teması. Liderlik Tablosu & Özet Rehber: En yüksek skoru yapıp ilk 5'e adınızı yazdırın; dilerseniz oyun içindeki Dörtgen Köşegen Özeti kartlarından yararlanın. 📚 Hedef Kitle: 6. Sınıf öğrencileri, ortaokul matematik öğretmenleri ve geometrik akıl yürütme becerilerini geliştirmek isteyen herkes.
5. sınıf matematik dersi sayı örüntüleri konusu için hazırlanmış, TYMM ve 5E modelinin keşfetme basamağına uygun etkileşimli bir eğitim oyunudur. Öğrenciler sayı dizilerindeki değişimi gözlemler, örüntünün sonraki terimini tahmin eder ve seçimini matematiksel bir gerekçeyle açıklar. Oyun; sevimli robot Miko, sesli okuma, ipucu, değişim merceği, puan, enerji, rozet ve anlık geri bildirim özellikleri içerir. Matematiksel muhakeme, ilişkilendirme, problem çözme, iletişim ve algoritmik düşünme becerilerini destekler.
6.Sınıf 1.Ünite 1.Konu Olan İnsanlara Rehber: Peygamber konulu ölçme ve değerlendirme interaktif etkinlği.
Uygulamada öğrencilerin 15 Temmuz Demokrasi ve Milli Birlik Günü bilgisi yanında, demokrasi kavramıyla ilgi bilgi ve becerilerini geliştirmesi amaçlanmıştır.