Eğiteknoloji Lab
Eğiteknoloji Lab
Keşfet

Uygulama Pazarı

Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.

Aktif Filtreler Uygulandı: Kategori (Ortaokul Matematik) Filtreleri Kaldır

Toplam 99 uygulama bulundu.

Gel Sek Sek Oynayalım! - Asal Sayılar
Ortaokul Matematik

Gel Sek Sek Oynayalım! - Asal Sayılar

Bu sıradan bir test değil; 1'den 10'a kadar uzanan ve sonra geri dönen tam 15 etaplık heyecan dolu bir zıplama macerası! Parkurda ilerlerken karşına sadece şıklı sorular çıkmayacak. Bazen sayıları doğru/yanlış diye ayıracak, bazen klavyeni kullanarak boşlukları dolduracak, bazen de karşına çıkan sayıyı ait olduğu sepete fırlatacaksın. Hata yapmaktan hiç korkma; her yanlış atlayışında karşına sana yol gösterecek tatlı ipuçları çıkacak. Üstelik yorulduğunda veya okumak istemediğinde, hoparlör ikonuna tıklayarak soruları ve ipuçlarını sesli olarak da dinleyebileceksin. Bu parkurda puan yok, rekabet yok; sadece sırdaşlık var! Gidiş-dönüş yolunu hatasız tamamlayıp "Asal Avcısı" unvanını kazananları oyunun en sonunda çok gizli bir görev bekliyor. Ekranın sonunda sadece başaranların görebileceği sürpriz bir şifre ile karşılaşacaksın. Oyun biter bitmez bu şifreyi aklında tut, okulda öğretmeninin yanına git ve usulca kulağına fısılda!

Değerlendirme
Taso Arenası: Bilinmeyen Nicelikler
Ortaokul Matematik

Taso Arenası: Bilinmeyen Nicelikler

Taso Arenası: Bilinmeyen Nicelikler, 6. sınıf matematik düzeyine uygun olarak hazırlanmış, tek dosyalık (HTML/CSS/JS) etkileşimli bir eğitim oyunudur. Uygulamada öğrenciler, bilinmeyen nicelikler ve sözel ifadeleri cebirsel ifadelere dönüştürme konularında sorular çözer; doğru ve hızlı cevap verdikçe Pokémon temalı tasolar kazanır, puan toplar ve lider tablosunda yükselir. Yanlış cevaplarda Roket Takımı devreye girerek sesli ve görsel geri bildirim verir, ipuçları sunar ve öğrenciyi yeniden denemeye teşvik eder. Uygulama; telefon, tablet, bilgisayar ve akıllı tahta ile uyumlu olacak şekilde tasarlanmıştır. İçerisinde taso koleksiyonu, hız bonusu, çok oyunculu sınıf modu, öğretmen rapor ekranı, ses efektleri, animasyonlu giriş sahneleri ve oyun sonu ödül ekranları bulunmaktadır. Amaç, öğrencilerin matematik öğrenme sürecini eğlenceli, görsel açıdan zengin ve yüksek etkileşimli bir deneyime dönüştürmektir.

Giriş Keşfetme
Robot Rota İle Açılar Oyunu
Ortaokul Matematik

Robot Rota İle Açılar Oyunu

Açı Kaşifleri: Robot ROTA ile Uzay Görevi, 5. sınıf öğrencileri için hazırlanmış, açılar konusunu eğlenceli ve etkileşimli şekilde öğreten oyunlaştırılmış bir matematik uygulamasıdır. Öğrenciler robot ROTA rehberliğinde açının köşesi ve kollarını tanır, açı türlerini ayırt eder, açıölçerle ölçüm yapar ve günlük yaşam problemlerini çözer. Uygulama 5E modeline uygun yapıdadır ve yanlış cevaplarda öğretici geri bildirim sunar.

Derinleştirme Giriş Değerlendirme Açıklama Keşfetme
Sayfa 17
Anasayfa Keşfet Giriş Yap Kayıt Ol