"matematik Krallığı: Sihirli Toplama Macerası"
"Matematik Krallığı: Sihirli Toplama Macerası" ilkokul düzeyinde basit bir toplama etkileşim aracıdır.
Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.
Toplam 303 uygulama bulundu.
"Matematik Krallığı: Sihirli Toplama Macerası" ilkokul düzeyinde basit bir toplama etkileşim aracıdır.
Her sınıf seviyesine uygun 4 işlemli Matematik programımızın v1.1.0 versiyonu. Ödev verebilir, yazıcıdan çıktı alabilirsiniz.Oyunlarla bilgilerini geliştirebilirsiniz.Eldeli,eldesiz toplama-Onluk bozarak ,bozmadan çıkarma, oyunlar,zihinsel işlem vb.seçenekleriyle
5.Sınıf Kur'an-ı Kerim dersi 2.Ünite 1.Konu olan Cezm konusunun anlatıldığı ve etkinliklerle pekiştirildiği interaktif etkinlikli ders materyali.
Bu uygulama, öğrencilerin kelime bilgilerini ve eş anlamlı kelimeleri öğrenmelerini eğlenceli ve etkileşimli bir oyunla desteklemek amacıyla hazırlanmıştır. Oyuncu, ekranda verilen kelimenin eş anlamlısını seçenekler arasından belirleyerek doğru cevabı hedefe gönderir. Doğru cevaplar puan kazandırırken, süre dolmadan verilen hızlı cevaplar bonus puan sağlar. Uygulama, bireysel kullanımın yanı sıra iki kişilik oyun modunu da destekler. İki kişilik modda oyuncular sırayla oynar ve oyun sonunda en yüksek puana ulaşan oyuncu kazanır. Bu yapısıyla uygulama; kelime dağarcığını geliştirmeyi, öğrenilen bilgileri pekiştirmeyi ve öğrencilerin hızlı düşünme ve doğru karar verme becerilerini desteklemeyi amaçlar.
5.sınıf Fen Bilimleri 2. Ünitesinde yer alan dinamometre konusunda deneyim sağlar. Ayrıca TYMM Öğrenim Çıktılarından FB.5.2.1.1. Kuvveti büyüklüğü ile tanımlayabilme a) Kuvvetin niteliklerini tanımlar. b) Kuvvetin büyüklüğünü dinamometre ile ölçer. c) Kuvvetin büyüklüğünü Newton (N) birimi ile tanımlar. kısmını içerir.
6 sınıfların ilk konusu olan çarpanlar ve katlar ile ilgili sayıların çarpanları ve bölenleri ortak çarpan ve bölen konu ile alakalı sorulardan oluşmaktadır.