Sayı Abaküsü
Bu uygulama bir sayı abaküsü uygulamasıdır. En fazla 9 basamaklı sayıların sayı değerlerini göstermede, bölüklerini anlamada yardımcı olacak bir uygulamadır. Uygulamanın alt kısmında nasıl kullanacağını belirten ifadeler vardır.
Platformda listelenen tüm eğitsel araçları ve uygulamaları filtreleyerek detaylı inceleyin.
Toplam 99 uygulama bulundu.
Bu uygulama bir sayı abaküsü uygulamasıdır. En fazla 9 basamaklı sayıların sayı değerlerini göstermede, bölüklerini anlamada yardımcı olacak bir uygulamadır. Uygulamanın alt kısmında nasıl kullanacağını belirten ifadeler vardır.
çocukların kesirlerin günlük hayatta hangi alanlarda kullanıldığını göstermek kavratmak amacıyla tasarlandı
Basit ve bileşik kesirleri sayı doğrusunda gösterme ile ilgili etkinliktir 4,5,6 sınıflarda uygulatabileceğiniz bir uygulamadır Keyifli dersler ☺️
Ekranın solunda birbirinden farklı ve yeterli sayıda pullar var. Ekranın sağında ise bu pulları sürükleyip bırakacağımız 3 adet sayı çuvalı var. 1. Çuval: Doğal Sayılar çuvalı 2. Çuval: Tam Sayılar Çuvalı 3. Çuval: Rasyonel Sayılar Çuvalı Bu çuvalların altında bu ayı kümelerin hatırlatması da yer alıyor. istediğimiz taktirde sayıları yenileyebilir ve tekrardan alıştırma yapabiliriz.
Uygulamanın Amacı (Ne İşe Yarar?): FAKTORİA, 8. sınıf matematik müfredatındaki M.8.1.1.1 (Pozitif tam sayıların pozitif tam sayı çarpanlarını bulma ve üslü ifadelerin çarpımı şeklinde yazma) kazanımını hikâye tabanlı oyunlaştırma ögeleriyle somutlaştıran etkileşimli bir eğitim yazılımıdır. Öğrencilerin soyut matematiksel kavramları keşfederek, eğlenerek ve kalıcı bir şekilde öğrenmelerini sağlar. Nasıl Çalışır? Aşamalı Seviye Kurgusu: Oyuncular; pozitif çarpan tespiti, çarpan çifti eşleme, asal çarpan ayıklama, taban/üs yapılandırması ve final "Boss" mücadelesinden oluşan 6 farklı seviyeyi sırasıyla tamamlar. Akıllı Rehberlik ve İpucu Sistemi: Oyunda yer alan rehber karakterler (Faki ve Üs), öğrenci takıldığında pedagojik yönlendirmeler ve dinamik ipuçları sunarak öğrenme sürecini destekler. Etkileşimli Mekanikler: Sürükle-bırak kurgusu, çarpan ağacı simülasyonu ve anlık sesli/görsel dönütlerle öğrencinin derse katılımı aktif tutulur. Öğretmen Teşhis Paneli: Oyun sonunda öğrencinin çarpanlar, asal çarpanlar ve üslü gösterim becerilerini ayrı ayrı analiz eden analitik bir ustalık raporu üretilir. Teknik Altyapı: Yerel depolama (localStorage) ve web tabanlı yapısı sayesinde herhangi bir kurulum gerektirmeden tüm tarayıcılarda sorunsuz çalışır.
8.sınıf matematik dersinin en kritik konularından biri olan EBOB ve EKOK'u gerçek hayat problemleri ile bağlayan bir etkileşimli oyundur. Hata yapmaktan sakın korkma; çünkü yanlış bir şıkkı seçtiğinde tilkimiz anında devreye girip, "Neden hatalı?" sorusuna nokta atışı geri bildirimlerle cevap veriyor. Doğru yolu bulmadan soruyu geçmek yok! İki Farklı Zorluk Etabına sahip. Başa dönmek istersen seni yepyeni sorular bekliyor olacak.